I have been creating this map for a few months to celebrate DooM’s 30th birthday. I had been thinking for many years of someday making a level for it and this has been the perfect occasion. It was my first time and it has been a learning process, but I hope you like it and enjoy it. I have learned a lot.
Story:
While you were visiting the most important retro video game event in the world, and shortly before the main conference you have the urge to go poop. You start to hear noises that don’t come from your body and when you leave after a big roar, there is silence… Fortunately a retro secret agent always comes out with his Beretta.
Spanish
Llevaba muchos años con la idea de algún día hacer un mapa para DooM y dado que llegaba su 30 cumpleaños y que los compañeros del MSDOS.club iban a hacer una pequeña compo, tenía la excusa perfecta.
Esta ha sido mi primera vez con un editor de mapas de DooM, empecé probando los DooM Builder y me daban muchos problemas en Linux. Así que finalmente me puse con Slade que funciona de forma nativa y aunque había menos documentación, me permitía añadir texturas custom y todo en la misma interfaz.
Han sido unos meses de Muuucho aprendizaje, tanto que me preparé un directo en twitch enseñando lo aprendido y advirtiendo de los problemas más comunes cuando te enfrentas a un mapa para la versión original del motor de DooM.
El nivel que he creado para el concurso de mapas intenta usar todos los trucos que he ido aprendiendo, aunque me quedé con la espinita de hacer unas puertas transparentes de rejas para la iglesia. El mapeado está lleno de referencias retro y nuevas texturas creadas por mi. He intentado que hubiera un poco de backtracking y tener un nexo que hiciera al jugador visitarlo varias veces (otra idea era que cada vez que volvieras cambiara algo, pero me quedé sin tiempo aunque empecé una parte xD), algo tipo la comisaría de RE2… Bueno, muchas ideas pero realmente el proceso de creación de un mapa es una experiencia fantástica y adictiva, cuando te pones no paras!!
Me lo he pasado muy bien haciéndolo, ahora solo espero que lo disfrutéis!
Historia:
La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y mientras estabas en el baño empiezas a escuchar estallidos, que no salen de tu cuerpo. Ecos de extraños cánticos te envuelven“GOSUB POKEEE HIMEN!!”
Un chillido, como cuando te matan en el blasphemous por una pedrá, te hace subirte los pantalones… Afortunadamente un agente secretro del retro siempre lleva consigo su Beretta.
¡Buenas gente! Os traigo dos proyectos que se han relacionado de la forma menos esperada, uno es el comienzo de
clean-cpc-db y el otro son los avances en el core de CPC para libretro durante estos meses, en el que mi objetivo es que jugar al CPC al menos sea tan sencillo como a una consola en retroarch.
Pero quisiera empezar por el principio, como alguno sabréis actualmente me encargo del desarrollo del core de CPC de retroarch.
Hace unos meses lo validaron para subirlo a Steam y mi siguiente objetivo fue mejorar la UI que
era cuanto menos mejorable…
Me he animado a escribir este artículo, por que se ha vuelto una pregunta recurrente en los grupos de juego que frecuento. Al final suelo contar siempre lo mismo y la verdad creo que esta información puede ser útil para muchos otros. El artículo está basado principalmente en este maravilloso vídeo de Dungeon Dive y, por supuesto, en mi propia experiencia PERSONAL con el juego desde primer Kickstarter
Shadows of Brimstone(SoB) es un juego ENORME, abrumador en todos los sentidos, con la mejor expansión fanmade nunca creada y es difícil saber por donde empezar. El mejor consejo que os puedo dar de primeras es que el juego requiere ir añadiendo poco a poco contenidos, si compras mucho de golpe, no intentes meterlo todo por que diluye la experiencia y se queda en un pastiche loco que pierde parte de su sentido. Más adelante intentaré explicarme un poco mejor, pero empecemos por el principio, eligiendo el juego base (core) por el que empezar…
Hola compas, deberían poneros una medalla por seguir aun leyendo estas mierdecillas xD
Pues os traigo muchos proyectos en los que he estado currando este año, desde
luego para mi, el más importante ha sido la finalización del proyecto de la re-traducción de Zelda - A link to the Past.
Han pasado 7 años desde que el proyecto naciera con la intención de que mi hijo Alejandro
jugara a la super en verano y creo que el trabajo lo podemos dar por finalizado. Dejaré un mes para
que todos podamos jugarlo tranquilos y si todo va correcto, pasaré el nuevo CRC a la gente
de retroachievements para que esta versión fiF1FIfifinal sea disfrutable con su sistema de logros.
El cambio principal ha sido que he traducido la escena del ending final del juego que presenta ciertos
lugares y personajes tras haber terminado con ¡El reinado de maldad de Ganon! También se corrigieron un par de frases, en las que me había comido alguna letra, total, nada grave. Pero ha terminado de redondear el trabajo.
Como añadido al proyecto hice un par de directos en twitch sobre cómo hice la traducción, que tenéis algo resumido en este
vídeo de youtube.
Sobre la MiSTer me alegro de que poco a poco se vayan creando más proyectos y espero que en un futuro las FPGA sean
algo común y bien conocido para los aficionados. Que sea menos un dispositivo para la elite. Por mi parte
para ir aportando algo en ese camino, creé una pequeña placa que se puede usar para fácilmente tener operativa
la mejor FPGA para el retro hoy día, por poco dinero (siempre que no te importe soldar un par de resistencias xD).
El proyecto se llama AnalogIO y os permite por poco menos de 5€ podéis tener vídeo analógico y
controles db9 con cero lag! Empecé a partir de una pequeña placa de prototipos y poco a poco fui añadiendo funcionalidades:
Al final decidí montar un pequeño repositorio donde se pueda desde proponer nuevas mejoras y acceder a la lista de materiales, fuentes originales de kicad, etc…
La verdad que he quedado muy contento con el resultado final :-)
Además hace unos meses le presté a BuckFernandez una MiST para que la probara en su canal de twitch,
todo ello llevó a un montón de preguntas por parte de sus seguidores y las he recopilado en un artículo
que espero pueda ayudar a alguien más.
Sobre la distro, poco os puedo contar, la idea por mi parte es trabajar en algo que hemos llamado
resolución de referencia y ver hasta donde nos lleva. Seguramente por el camino se envíen algunas
mejoras a retroarch, por que hemos encontrado varios problemas en como tratan el cambio de modo…
Caprice ha ido avanzando con la nueva UI a muy buen ritmo, ahora mismo por temas de trabajo está algo
más parado, pero ¡en breve volveremos a los directos! Nos quedan unas pocas optimizaciones para pasarlo a
estable y que todos lo podamos disfrutar :)=