El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk)

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Zelda, FPGAs y otros proyectos

Hola compas, deberían poneros una medalla por seguir aun leyendo estas mierdecillas xD

Pues os traigo muchos proyectos en los que he estado currando este año, desde luego para mi, el más importante ha sido la finalización del proyecto de la re-traducción de Zelda - A link to the Past. Han pasado 7 años desde que el proyecto naciera con la intención de que mi hijo Alejandro jugara a la super en verano y creo que el trabajo lo podemos dar por finalizado. Dejaré un mes para que todos podamos jugarlo tranquilos y si todo va correcto, pasaré el nuevo CRC a la gente de retroachievements para que esta versión fiF1FIfifinal sea disfrutable con su sistema de logros.

Directo Zelda

El cambio principal ha sido que he traducido la escena del ending final del juego que presenta ciertos lugares y personajes tras haber terminado con ¡El reinado de maldad de Ganon! También se corrigieron un par de frases, en las que me había comido alguna letra, total, nada grave. Pero ha terminado de redondear el trabajo.

Como añadido al proyecto hice un par de directos en twitch sobre cómo hice la traducción, que tenéis algo resumido en este vídeo de youtube.

Podéis disfrutar de todo este trabajo en la página del proyecto: Zelda - A Link to the Past (Re-Traducción) y desde la página de ROMhacking.net que además ahora tienen un parcheador online bastante sencillo de usar.

FPGA / MiSTer

Sobre la MiSTer me alegro de que poco a poco se vayan creando más proyectos y espero que en un futuro las FPGA sean algo común y bien conocido para los aficionados. Que sea menos un dispositivo para la elite. Por mi parte para ir aportando algo en ese camino, creé una pequeña placa que se puede usar para fácilmente tener operativa la mejor FPGA para el retro hoy día, por poco dinero (siempre que no te importe soldar un par de resistencias xD).

El proyecto se llama AnalogIO y os permite por poco menos de 5€ podéis tener vídeo analógico y controles db9 con cero lag! Empecé a partir de una pequeña placa de prototipos y poco a poco fui añadiendo funcionalidades:

Haciendo las primeras pruebas

Al final decidí montar un pequeño repositorio donde se pueda desde proponer nuevas mejoras y acceder a la lista de materiales, fuentes originales de kicad, etc…

https://github.com/DSkywalk/MiSTer-analogIO-DiY

MiSTer AnalogIO DiY

La verdad que he quedado muy contento con el resultado final :-)

Pedido de placas

Además hace unos meses le presté a Buck Fernandez una MiST para que la probara en su canal de twitch, todo ello llevó a un montón de preguntas por parte de sus seguidores y las he recopilado en un artículo que espero pueda ayudar a alguien más.

Accede al articulo de FPGA/MiSTer ¡¡AHORA!!

RGBux

Sobre la distro, poco os puedo contar, la idea por mi parte es trabajar en algo que hemos llamado resolución de referencia y ver hasta donde nos lleva. Seguramente por el camino se envíen algunas mejoras a retroarch, por que hemos encontrado varios problemas en como tratan el cambio de modo…

Proyecto RGBux

Retroarch

Caprice ha ido avanzando con la nueva UI a muy buen ritmo, ahora mismo por temas de trabajo está algo más parado, pero ¡en breve volveremos a los directos! Nos quedan unas pocas optimizaciones para pasarlo a estable y que todos lo podamos disfrutar :)=

Programando en Directo
Ver directo en Youtube

Un Abrazote!


¡Traducción Finalizada! (y III)

Primero, gracias a Maldini y 1985a por el aviso!

Parece que al cambiar la “W” por “O” en la anterior release estropee el tile que mostraba la “N” del norte.

El problema ahora es que necesitaba un lugar donde poder meter el tile sin tocar la “W” (que usa la “N”) y además necesitaba que la nueva “O” solo ocupara un espacio en memoria (por que me queda muy muy poco libre). Afortunadamente moviendo un par de tiles de aquí para allá, he conseguido hacerme espacio y no sin mucho trabajo…

Zelda FIX F01c

Si no tenéis más noticias de este parche, es que a todos nos ha ido perfecto al pasarnos la aventura completa una vez más ;)

Sed buenos y disfrutadla!

Accede a la Traducción ¡¡AHORA!!


¡Traducción Finalizada? (y II)

Quien diga que los proyectos se terminan, miente. Sólamente se abandonan ;)

Y hace unos meses (quizás un año y todo) un usuario de EOL 1985a, me comentó que por que no cambiaba la “W” de Kakariko por “O” para dejar la traducción aún más redonda y la verdad que le tengo un cariño especial a este juego asi que está ha sido la tarde elegida.

El arreglo…

La verdad que refrescar como modificar la ROM ha sido lo que más me ha costado, más que nada por que tengo la carpeta llena de Utilidades que fui probando hasta que encontré las que me funcionaban bien en Linux. En teoria el arreglo debería haber sido sencillo, ya que es cambiar 4 pixels del tile, pero los tiles del zelda vienen comprimidos y si abres la rom con el Tile Layer Pro sólo ves el GFX de las fuentes y las animaciones :(

Una vez que ya las has descomprimido con el zcompress ya puedes modificarlas, asi que he cambiado los 4 pixels y…

Zelda FIX F01b

YEAH!!

… Otra cosa que no recordaba era eso de arreglar el CheckSUM y que la edición especial del 25º aniversario necesitaba modificarle a mano la cabecera el valor del tamaño de la rom de 8Mb a 16Mb. Evidentemente me dejo todos estos apuntes aquí para que la próxima vez no se me olvide, por que un proyecto nunca se abandona :*

Abrazos!

Accede a la Traducción ¡¡AHORA!!


¡Traducción Finalizada!

Después de meses de trabajo, ¡ya está lista la traducción! :D

Han sido muchos los que han participado desde el hilo de los foros de EOL y como siempre pasa a veces hay claroscuros pero lo importante al final es que el proyecto se lleve a cabo, sobretodo cuando hay tanta gente que le pone su tiempo y su ilusión en colaborar desinteresadamente. Muchas gracias chicos, estoy seguro que sin la ayuda de los testers: retrocollector, 4LUFLiNT, sorcek, HBDL, 1985a, crying_undeath; o de josete2k, ayudándome en con los parches esta traducción no hubiera sido tan buena como lo es ahora. De todas formas gracias a todos los que de una u otra forma aportaron en el hilo, yo de romhacking no sabía nada y toda la ayuda fue fundamental.

Zelda Traducción

Llevo todo el fin de semana disfrutándola y es un gustazo jugarla en castellano. Y además con los extras que añaden unos detalles como cancelar el vuelo o mayor utilidad para la pala, es de agradecer por todos… De todas formas estos addons son opcionales y si queréis dejar el juego como lo parió Ninty simplemente con no aplicar el ZELDA-t_ADDONS01.ups es suficiente ;)

Toda la info del proyecto y el changelog completo en su página del proyecto.

Un Saludo y como siempre… ¡a disfrutarlo!