El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk)

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Shadows of Brimstone: 0 - Guía de Compras

Shadows of Brimstone

Me he animado a escribir este artículo, por que se ha vuelto una pregunta recurrente en los grupos de juego que frecuento. Al final suelo contar siempre lo mismo y la verdad creo que esta información puede ser útil para muchos otros. El artículo está basado principalmente en este maravilloso vídeo de Dungeon Dive y, por supuesto, en mi propia experiencia PERSONAL con el juego desde primer Kickstarter :)

Shadows of Brimstone (SoB) es un juego ENORME, abrumador en todos los sentidos, con la mejor expansión fanmade nunca creada y es difícil saber por donde empezar. El mejor consejo que os puedo dar de primeras es que el juego requiere ir añadiendo poco a poco contenidos, si compras mucho de golpe, no intentes meterlo todo por que diluye la experiencia y se queda en un pastiche loco que pierde parte de su sentido. Más adelante intentaré explicarme un poco mejor, pero empecemos por el principio, eligiendo el juego base (core) por el que empezar…

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MiSTer / FPGA /FAQs

¡Hola! Vengas de donde vengas, entiendo que quieres saber que es esto de las FPGA y por que dicen que son mejor que emular. Lo primero que debes entender es que en la emulación por software no se busca replicar componentes, si no mostrarte en pantalla lo que tú esperas ver y oir. Por tanto el trabajo que se hace emulando es el mínimo posible para que ese teatrillo funcione lo más parecido al real posible.

En una implementación por hardware, como la que se hace en las FPGA, lo que se busca es estudiar y analizar esos chips para replicarlo en estas placas que simulan el hardware que el desarrollador le haya descrito. ¿eso quiere decir que siempre será mejor? No, será tan buena como la implementación que su desarrollador haya hecho.

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BITBITJam 2015 - post mortem

Bueno, esto de intentar montar tu propia empresa ha hecho que tenga que aparcar escribir en el blog, pero no será por falta de ideas y de cuestiones a compartir… El maldito tiempo que es limitado. Valga esta pequeña entrada para resarcirme y poder compartir de nuevo con vosotros mis inquietudes ;)

Perdonad si el texto tiene alguna incongruencia, llevo mucho sin escribir y quiero ir recuperando las buenas costumbres, este es un primer paso.

Organización de un evento online y local

La anterior BITBITJam fue completamente online, pero en esta quería que tras unas charlas que había dado en Motril de desarrollo de videojuegos, estos mismos chicos tuvieran la oportunidad de hacer su propio juego. Lo bueno que tiene hacerlos para una plataforma retro son LAS RESTRICCIONES. Es decir, no te puedes ir por las ramas, tienes pocos Kb y muchos menos colores (XD). Todo al final es el concepto y que sea divertido, maravilloso para aprender.

Teníamos dos posibles locales donde podíamos celebrar el encuentro, asi que por espacio no iba a ser el problema. El problema en todo caso sería la experiencia de los participantes y el tiempo que tendríamos que reducirlo de una semana, que teníamos en 2014 a tan solo 48h. Finalmente tuvimos el visto bueno del CADE y nos dejaron la escuela de empresas para celebrar el evento, ¡gracias! :D

Para ayudarme en la organización he contado con Miguel que el pobre se comió el marrón de hacer el directo porque en el local la subida era de 30Kb/s Además para la ayuda en sala contaba con mis compañeros de playGOTO, gracias por estar conmigo al pie del cañón!

Los cambios, la publicación y los sofocos

Prácticamente terminada la milestone del proyecto fue cuando pude dejar el tiempo para organizar el evento, tenía pocos días de margen y del tema casi que no lo había hablado con nadie. Mi idea es que las próximas ediciones tengamos la fecha publicada desde principios de año, así todo el mundo puede organizarse aunque evidentemente siempre nos faltará alguien, pero mi sueño (húmedo) es que la siguiente edición cuente con todos los cracks españoles del retro :*

Puse el globo sonda en twitter casi con un mes de antelación, indicando que realizaríamos el evento y aun facilitando que se pudiera preparar código antes del evento, mucha gente que participó el año pasado se nos caía. Por otra parte, para el local, casi que lo teníamos completo con los 6 grupos de la charla que habían reservado su plaza. Igualmente para ver como caía la posibilidad de visitar la Costa del Sol, puse en la web que había espacio para más grupos. Aunque sólo llegaron dudas al correo pero ninguna otra reserva, no lo entiendo, developeo y playa ¿hay un plan mejor??!? XD

Estuve un poco acojonado porque la gente se apuntaba con cuenta gotas, pero al final la cosa se animó y pudimos contar con 13 valientes grupos.

Los premios

Este año se volvió a insistir en dar premios, para mi la verdad que el premio es la experiencia y el juego que te llevas a casa, pero este año aprovechando que casi todos nos conocemos, vamos a abrirlos y si no funciona bien, tengo pensada una alternativa que estoy seguro animará aun más la JAM.

Infraestructura

Mientras llegaba el evento quería preparar algunas cositas para el local y pensé que en lugar de llevar el servidor, llevaría OpenWRT y la Pi2 con lo básico: dnsmasq (dhcp, adblock), gitlab (wiki + git) para los equipos y subir ahí la churrera modificada para el evento, samba para que compartan ficheros, con software básico (beepola, gimp, z88dk, BeeperFX). Aunque por si las moscas me llevé nuestro server debo decir que la Pi se comportó de maravilla, raspbian FTW!

nuestra pi2

Finalmente sólo un grupo usó el gitlab, porque no me atreví a meterles más caña a los muchachos, era su primer juego y ya me daba cosa añadirles más conceptos, simplemente les comenté que tenían la opción y ya. Ciertamente el domingo, blasfemaron por no haberse animado a usarlo… YA LO DIJE!!! XD

El evento

El evento funcionó sin mayor inconveniente vimos en el proyector la jeta de Miguel mientras nos relataba, en un perfecto inglés, las reglas de la compo.

miguel in gateway!

Personalmente estuve a punto de proponer a los participantes un tema y no hacer el random, me hubiera gustado dedicarle la JAM a Iwata. Igualmente uno de los temas va dedicado a él.

Para los chicos era su primer juego, ya sabéis se empieza confiado y se acaba sudando por llegar a tiempo. Yo les iba ayudando con los tiempos, para que supieran en que punto deberían estar, pero igualmente les pilló el toro a más de tres XD

mi NO participación

Lo llevé muy mal, me hubiera encantado (de hecho tenía medio listo) realizar una entrada para la GB usando tiles y cositas que preparé pero, menos mal que no lo hice porque ya con estar con los muchachos ocupé el 101% del tiempo. Igualmente algo dentro de mi, le hubiera gustado dejar algo compartido con los developers…

c’est fini ?

Terminé reventado, encantado y emocionado.

Hemos estado muy activos en las redes, el twitter NO HA PARADO, todo el fin de semana y lo que queda de la semana es un no parar de menciones de todas partes. Se han entregado 9 de los 13 grupos (~70%) teniendo en cuenta el tiempo tan escaso, que más de la mitad de los participantes eran noveles y que estaba el handicap de ser un juego para plataformas retro. No se puede pedir más, incluso hay una entrada de Commodore64 programada en ASM!!! EN 48H!!! QUE HUEVAZOS!!! :D :D :D

Orgullo de haber creado esta pequeña gran BITBITJam.


Blog completamente operativo

Ha costado un par de noches de trasnochar un poco pero ya está el blog completamente operativo, downloads, contacto y demás cosillas que quedaron pendientes.

El siguente envío será mucho más interesante que este ;)

Un Saludo!