English
I have been creating this map for a few months to celebrate DooM’s 30th birthday. I had been thinking for many years of someday making a level for it and this has been the perfect occasion. It was my first time and it has been a learning process, but I hope you like it and enjoy it. I have learned a lot.
Story:
While you were visiting the most important retro video game event in the world, and shortly before the main conference you have the urge to go poop. You start to hear noises that don’t come from your body and when you leave after a big roar, there is silence… Fortunately a retro secret agent always comes out with his Beretta.
Spanish
Llevaba muchos años con la idea de algún día hacer un mapa para DooM y dado que llegaba su 30 cumpleaños y que los compañeros del MSDOS.club iban a hacer una pequeña compo, tenía la excusa perfecta.
Esta ha sido mi primera vez con un editor de mapas de DooM, empecé probando los DooM Builder y me daban muchos problemas en Linux. Así que finalmente me puse con Slade que funciona de forma nativa y aunque había menos documentación, me permitía añadir texturas custom y todo en la misma interfaz.
Han sido unos meses de Muuucho aprendizaje, tanto que me preparé un directo en twitch enseñando lo aprendido y advirtiendo de los problemas más comunes cuando te enfrentas a un mapa para la versión original del motor de DooM.
[DIRECTO] Vanilla DooM 🎒 Mapeando Niveles - MSDOS - Tutorial Slade
El nivel que he creado para el concurso de mapas intenta usar todos los trucos que he ido aprendiendo, aunque me quedé con la espinita de hacer unas puertas transparentes de rejas para la iglesia. El mapeado está lleno de referencias retro y nuevas texturas creadas por mi. He intentado que hubiera un poco de backtracking y tener un nexo que hiciera al jugador visitarlo varias veces (otra idea era que cada vez que volvieras cambiara algo, pero me quedé sin tiempo aunque empecé una parte xD), algo tipo la comisaría de RE2… Bueno, muchas ideas pero realmente el proceso de creación de un mapa es una experiencia fantástica y adictiva, cuando te pones no paras!!
Me lo he pasado muy bien haciéndolo, ahora solo espero que lo disfrutéis!
Historia:
La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y mientras estabas en el baño empiezas a escuchar estallidos, que no salen de tu cuerpo.
Ecos de extraños cánticos te envuelven “GOSUB POKEEE HIMEN!!”
Un chillido, como cuando te matan en el blasphemous por una pedrá, te hace subirte los pantalones… Afortunadamente un agente secretro del retro siempre lleva consigo su Beretta.
Para que se entienda el por que del final de esta época, quizás tenga que empezar explicando como empezó todo, mi afición por los clásicos y los compañeros que me ayudaron a empezar esta aventura a principios del año 2000.
Aunque este tema hable de despedida los amigos del abandonware nos seguimos reuniendo en irc.vieju.net, canal #mundo_viejuno – (Puerto 6667) – Enlace al WebChat.
Nota:
Las imágenes del presente artículo están pensadas para conexiones de banda ancha ya que ocupan entre uno y dos megas cada una
La primera Dantoine
Mi primer pasito en la escena abandonware fue impulsado desde el canal #abandonware por ^Morgoth^ y ^BuRZuM^, junto a ElPunky y Basler resolviendo mis dudas la primera versión de la web estuvo online a las pocas semanas:
Dantoine en Lycos (Temporada 1)
Copy/paste del “De que va esta web”:
… tengo pensado q sea una pagina de AbandonWare en “comunidad” donde todos vosotros tengáis un punto de apoyo, y en la que por supuesto espero toda vuestra colaboración, e intentare tener mas o menos actualizada, esta, vuestra web…
¿Y los contenidos? pues de todo un poco desde Downs de Juegos pasando por manuales, artículos de revistas – para que sepais lo que os vais a bajar- con, y, cuando se pueda, mi opinión; o si os atrevéis y queréis, la vuestra por supuesto.
Supongo que se nota que el alma de Dantoine, estaba ya presente desde su más temprana versión. Pues con este afán de colaboración conocí a TANlS, cuya primera aportación fue el download más abanderado de la web Lands of Lore, junto con el parche inglés que hacía posible jugar la versión española del juego en Pentiums o superiores.
El ritmo de comentarios, visitas y emails de agradecimiento fue subiendo y entretanto el que se había convertido en mi nuevo compañero TANlS hacía las gestiones para lo que sería nuestra segunda época en Gran Avenida.
Dantoine se hace adolescente
Estar en un servidor como gran avenida en la época era un gran reto y una gran responsabilidad, teníamos que rehacer muchas cosas y tendría que aprender PHP para facilitar las actualizaciones de contenidos a TANlS. Esta época coincidió con el encuentro de la noticia de la muerte del gran GRAN: Paco Menéndez, al cual no dudé en dedicar mi primer trabajo serio:
Dantoine en GranAvenida (Temporada 2)
De nuevo estaba hecha en html, pero incluía muchísimas referencias a la guerra de las galaxias, las letras volaban por el hiper-espacio, un tono más solemne en las noticias (o al menos lo intentaba) y pocos pero muy buenos juegos con ante todo mucho amor por el detalle. Cada juego tenía al menos un artículo personal o de micromanía, su manual y cualquier otra información que fuera necesaria para jugar adecuadamente.
Esta época tuvo una renovación interna con la inclusión de un administrador bajo PHP, el cual fue mi primer trabajo online en este lenguaje. Con él además vino nuestro primer foro, donde seguramente los más viejos del lugar recordarán memorables temas de Ultima 7 entre Natreg y Bowie.
Fue más o menos al final de esta época cuando se empezó a fraguar, para mi la mejor época de mi vida en la red.
A Dantoine se le cae el chupete
Una noche hablando con Natreg en el canal y entre bromas, se dieron los primeros brochazos de la idea que tenía rondando la cabeza desde hacía unos meses: una web donde se premiara igual que en un juego de rol a los usuarios con experiencia por mandar juegos, hacer artículos e incluso que llegado un nivel ellos mismo pudieran validar contenidos de otros nuevos allegados.
El reto era complicado y arriesgado, si cabe por que los comentarios alrededor vaticinaban un mal funcionamiento de la idea, era un concepto en el que el webmaster era un simple administrador y el protagonismo recaía en los usuarios. Cuando aun ni se nombraba la ahora tan manida web 2.0, una idea así hacía dudar a los webmasters más experimentados de la escena. Recuerdo por ejemplo un email de ElPeri (gracias compa) que me advertía que la gente podría enviar virus y/o contenidos peligrosos y aunque realmente ese peligro existía, un trabajo incansable y unos usuarios muy involucrados hicieron la “broma de una noche”, realidad.
Dantoine (Temporada 3)
El diseño de la web se realizó a partir de un tema del sistema de foros que usé para el nuevo portal, la combinación de un phpbb (modificado para ser muy libiano), un portal programado y diseñado enteramente por mi, un gran servidor que mantenía mi compañero Writerman y unos fantásticos usuarios a los cuales hubo incluso que coartar sus libertades de envíos, porque uno no le podía sacar más horas al día, provocó la implosión de la web. Era casi como si un virus nos hubiera contagiado a todos, podías cronometrar lo que se tardaba en contestar una pregunta o como había usuarios que se pasaban el día (y la noche) en el portal, las estadísticas daban miedo. Además esta era una época donde el canal #abandonware era un ir y venir de amigos, proyectos, talento y risas.
Pero como decía el proyecto se hacía cada vez más grande y entre todos convencieron para que eligiera a los mejores “Padawans” y convertirlos así en los primeros Jedis de Dantoine: Darkdante, Mirir, Picotto, rafesaes. Realizaron un gran e incansable trabajo en la web, la cual como no, seguía creciendo. Usuarios como eidan, sushe, Minicooper, ayaxtelamonida, gocho, Kitzel y curiosman se convirtieron en los más grandes padawanes de la historia del portal.
Durante ese tiempo yo me dedicaba a seguir mejorando mis técnicas y crear nuevos proyectos para la escena como abandonsearch, que empezó como script de mirc para el canal #abandonware y terminó convirtiéndose en una página que se intentaba parecer a google (por aquello de hacerlo más amigable) y donde los webmasters asociados podían dar de alta urls donde el robot miraba su lista de juegos. Luego el usuario entraba en la web y sus búsquedas le llevarían directamente a webs que contenían los juegos deseados.
Llegado a este punto no tenía mucho más que aprender en PHP, ya no encontraba reto en seguir programando ahí asi que retomé mis apuntes en C y di mis primeros pasos en la escena de la GP32. Junto a esto pasaron dos cosas muy importantes en mi vida:
- Volví a casa de mis padres.
- Monté una empresa con unos compañeros.
Digamos que la combinación del estrés de una empresa junto con la vuelta a casa y mis múltiples proyectos (creo que llegue a abarcar unos 8/9 proyectos diferentes, sin contar el curro) me saturaron totalmente cayendo en una larga y complicada enfermedad.
Las cosas no terminan aquí ya que proyectos como abandonsearch, crearon envidias (sigo sin entender por que, ya que solo eran pruebas fútiles) y provocaron unos ataques continuos al servidor que terminaron por cerrar la web. Desde luego un servidor ni mucho menos estaba como para meterse a recuperar nada
Pero uno se va reponiendo y bueno nunca me cansaré de agradecer el apoyo de toda la comunidad abandonware y gepera en aquellos difíciles días, gracias fuisteis junto con mi novia y mi familia, mi aliento para salir de ese oscuro lugar.
Dantoine y los foros temporales
En este entretiempo, mientras uno tiene un día bueno y otro regulero, preparo varios foros donde poder ir preparando una nueva época, este tiempo va desde mediados de 2005 hasta finales de 2007. Dos años de puesta al día estudio de opciones y edición y reedición de diseños…
Unas muestras de estos pequeños foros preparados para dar cobijo a los amigos de la vieja dantoine, esta es la versión de 2007 ahora bajo SMF y añado algunas imágenes ya que lamentablemente archive, no suele guardar bien todos los iconos y fondos…
¿Por que se tardó tanto?
Por que quería que fuera segura y resultó que cuando estaba el portal preparado de nuevo usando phpbb, aparecieron bugs que no terminaban de arreglar y entre Monthy y yo probamos a usar SMF, pero el sistema de módulos para programar el portal era algo escaso y mal documentado, así que me empecé a fijar en drupal, que con la ayuda de Macarro fue el que finalmente se llevó el gato al agua.
Dantoine Redux
Drupal tenía una gran documentación y permitía crear módulos para añadir nuestros artículos y juegos sin tocar la base del sistema que seguía siendo segura gracias al trabajo incansable de su GRAN comunidad. Fue casi un año de mucho leer, probar, diseñar y programar, pero el resultado me llenó de alegría. Por fin parecía que el portal tomaba de nuevo forma y aunque los foros iban a ser algo más simple de lo que los usuarios estaban acostumbrados, era más que suficiente para nuestras pequeñas discusiones.
Cuando terminé la programación, empecé con el diseño, el cual creo que tuvo unas 8 versiones, la idea era que fuera ante todo ligera y cómoda de leer. Se ve que sólo me gustó a mi por que me harté de escuchar el comentario de “me gusta, pero la viejita era perfecta!!!”. Total que me aburrí de escucharlo y rehice, sacando tiempo de donde no había, un nuevo tema (sorpresa) con el antiguo diseño de la web.
Total aunque la web no acababa de resurgir, con la ayuda de marcianitos podíamos ir dándole tiempo al tiempo, el trabajo de este largo camino había que dejarlo madurar
Y de pronto, este verano pasó lo peor…
Para que la ecuación funcionara era indispensable el apoyo de marcianitos, pero lo peor ocurrió y este verano la política de la empresa donde se alojan ambas webs cambió, declarando que cualquier web con contenidos con copyright (inclusive enlazados a redes P2P) sería borradas sin previo aviso. El servidor donde nos alojamos evidentemente no se podía permitir que todo él fuera eliminado aun a sabiendas el vacío legal que el abandonware supone. Total que no hay opción posible, para no perjudicar a marcianitos, dantoine debe salir de allí.
He tenido tiempo este verano para plantearme que hacer y os las expongo:
Tener la web en el servidor con marcianitos, me permitía compatibilizar trabajo y dantoine. Me es imposible llevar mantenimiento del servidor, subir contenidos, validar contenidos, participar en los foros -como he dicho antes por ahora hay una nula participación externa y hay que intentar animarlo-, etc…
Las vidas de los que un día más apoyaron una nueva salida de la web, ahora han cambiado substancialmente y es lógico que no dispongan del mismo tiempo que antaño tuvieron. Gracias a Mirir, rafesaes y Neuromante por su incansable ayuda estos últimos meses.
La escena está anulada. Las compañías ahora recuperan más clásicos haciendo menos necesaria nuestra labor. La web durante los meses que ha estado online, ha tenido muy poco movimiento, la mayoría de la gente bajando y los foros totalmente apagados a excepción de unos cuantos offtopics. La perdida del canal y de la gente de #abandonware también ha hecho mucha mella en la escena.
Y lo peor trabajar durante 2 años por sacar de nuevo adelante un proyecto y que todo se pierda en un mes…
Total, estoy cansado y todo esto ha terminado por quemarme.
Quiero agradeceros que me hayáis dado la oportunidad de ver crecer dantoine junto a vuestra compañía, vosotros la habéis hecho posible y sin vosotros nunca hubiera funcionado.
Finalmente os insto a que si queréis seguir hablando y compartiendo con nosotros vuestras inquietudes y/o dudas nos acompañéis en el canal #mundo_viejuno de irc.vieju.net – Enlace al WebChat. El espíritu de dantoine cuanto menos seguirá allí vivo durante muchos años más
Un Saludo y buena suerte.
Actualización
Bienvenidas vuestras usías, desde esta humilde mazmorra podrán acceder a las últimas versiones oficiales de las traducciones de Dantoine.
Aunque la página este sólo de forma estática, desde este plácido lugar, intentaremos hacer llegar al mundo hispano los trabajos de los más sabios traductores y que un servidor ha tenido el privilegio de acompañar…
Might and Magic I – (PUBLIC – WIP 1)
Esta es sólo una versión para hacer público lo que se lleva hecho de la traducción e intentar animar a nuevos traductores para que se incorporen al proyecto
En esta traducción han participado: Morgoth, eidan, Mirir y Bowie (espero no olvidar a ningun, avisadme sino).
Instrucciones de uso:
Solo debéis descomprimir la carpeta y desde DOSBox o MSDOS puro, ejecutar: MM.EXE
Por Hacer:
Casi todo, sobre todo faltan zonas, objetos… Y yo empecé un intento de traducir las imágenes de Inicio del juego, si alguien quiere puedo subir la explicación de como ir traduciéndolas
Al final de la página tenéis los downloads
Centurion, Defender of Rome (WIP)
Traducción realizada en los foros temporales por: Minicooper, asperet, Gocho, Vampire, rafesaes, Mirir y chrale_90.
Instrucciones de uso:
Solo debéis descomprimir la carpeta el fichero OVL0.RAR y copiarlo en la carpeta del juego. El manual en castellano y el juego, lo podéis obtener en la web de rodrigo (DOWN!).
Por Hacer:
La traducción no fue completada en su totalidad ya que quedaron unos pocos textos por encontrar, igualmente es totalmente jugable. Se incluye un desensamblado de CENTURIO.EXE por si alguien se anima a buscar esas frases y terminar el proyecto.
Al final de la página tenéis los downloads
Drakkhen – MCGA 256 Colores (WIP)
Hasta ahora teníamos el Drakkhen en EGA 16 colores en castellano por un lado y el Drakkhen reformado con gráficos MCGA 256 colores pero en inglés. La idea era aprovechar la traducción en castellano de uno para integrarla en el otro y tener un Drakkhen MCGA en 256 colores y en castellano. El parche fue realizado por bohemiozzz y un servidor.
Instrucciones de uso:
Para instalar el parche preliminar, simplemente sobrescribe los ficheros de la traducción por los de la versión VGA. El juego lo podéis conseguir en The Underdogs (DOWN!).
Por Hacer:
El parche preliminar sólo traduce las descripciones y diálogos del juego, así que quedarían objetos y stats que se encuentran en DRAKM.CC1
Al final de la página tenéis los downloads
Dungeon Master I – (COMPLETADA)
Este proyecto fue mi primer acercamiento al mundo de las traducciones y lo comenzamos QuAkEr y un servidor, fue un trabajo laborioso aunque afortunadamente no había demasiados textos a traducir
Instrucciones de uso:
Solo debéis descomprimir la carpeta y desde DOSBox o MSDOS puro, ejecutar: DM.EXE
Seleccionad los textos en Francés (French) para activar la traducción.
Por Hacer:
Quizás podíamos haber modificado el EXE para que pusiera Spanish, pero después de haberlo mirado tiene un compresión o algo el ejecutable que no permite modificarlo, si alguien se anima que me envie el parche
También falta por traducir las imágenes de los menús, que no supimos como hacerlo
Al final de la página tenéis los downloads
Elvira – Mistress of the Dark (COMPLETADA)
En esta ocasión el encargado de que la famosa Elvira, hablara en la lengua de cervantes fue nuestro amigo PiCoTTo, estuvo peleando por descifrar tanto el código del juego (para añadir frases más largas que las originales) como el sistema de imágenes (para traducir menús y demás).
El resultado es un trabajo muy cuidado, que espero estéis dispuestos a disfrutar hasta el final
Instrucciones de uso:
Solo debéis descomprimir la carpeta y desde DOSBox o MSDOS puro, ejecutar: ELVIRA.BAT
Por Hacer:
De los ejecutables, sólo se ha traducido el correspondiente a la versión en VGA 256 colores. No creo que nadie vaya a necesitar una traducción del ejecutable EGA
Al final de la página tenéis los downloads
Ultima 7: Black Gate Expansion – (Final Release)
Trabajo titánico el que ha emprendido el equipo de traducción de Dantoine, afortunadamente esta ya muy cerca de estar terminada; gracias al trabajo incansable de eidan, Mirir y la colaboracion de Natreg
Los otros currantes del proyecto y no menos importantes, han sido: Prephax, SmilaJaspersenn, Tayra, tokinn y un servidor.
Esta expansión añade una búsqueda nueva, más dialogos, más territorio para explorar y nuevas armas (!)
Instrucciones de uso:
Sobreescribir los archivos del Ultima VII (versión inglesa) por los que encontraréis en el parche y ¡Listo!
Leed el fichero Leeme.rtf, para más detalles de esta Release Final!!!
Por Hacer:
En un futuro cuando Exult actualice su versión 1.2, necesitaremos revisar el “exultmsg.txt”, con los cambios que añadan
Soporte:
- h**p://foros.dantoine.org/index.php/topic,10108.0.html (Web Off)
- Reporte de Errores.
- h**p://foros.dantoine.org/index.php/topic,1856.0.html (Web Off)
- Soporte y Noticias.
Al final de la página tenéis los downloads
Mirror de la traducción en Clan DLAN
XCOM: Ufo Defense – (Final)
En esta ocasión del esfuerzo común de dos combatientes del equipo de traducción de Dantoine, creó este fantástico y útil parche de traducción del XCOM, la tarea fue perpetrada por: Hector y curiousman.
Instrucciones de uso:
Descomprime el fichero en la carpeta del juego y ejecuta instalar.bat, el parche se aplicará automáticamente. Si deseas más información sobre los parches y como funcionan mira el fichero: leame.txt
Por Hacer:
Quizás aplicar por defecto el “fix” para evitar las “eñes” mayúsculas
Al final de la página tenéis los downloads
Mirror de la traducción en Clan DLAN
Knights of Xentar – (Beta Final)
Proyecto para traducir la versión del Knights Of Xentar en inglés al castellano. El parche fue creado por: martin_bfg10k, PiCoTTo, Minicooper, eidan, ayaxtelamonida y Alejandro14_1989.
Instrucciones de uso:
Para instalar esta traducción reemplaza el archivo Kxtxe.vol del juego original inglés. Revise el fichero leeme.txt para más información.
Por Hacer:
Esta traducción estaba bajo pruebas, pero completamente funcional.
Al final de la página tenéis los downloads
Subido: 2010-05-15 00:20:45 Parche FINAL Oficial, que traduce Ultima VII + Forge (Versión inglesa) al Castellano.
Recuerda leer las instrucciones (Leeme.rtf) para más información.
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-05-15 00:37:49 Version Final de la traducción oficial, incluye el juego completo.
Traducción: D_Skywalk, Colaborador: QuAkEr
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-05-15 00:40:19 Version preliminar de la traducción del Might and Magic I.
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Subido: 2010-05-15 00:42:10 Versión íntegramente traducida al castellano de este magnífico y mítico juego de rol. Traducción del texto, gráficos y ejecutable: PiCoTTo.
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-05-15 00:45:30 Último parche oficial publicado por Hector y curiousman.
Recuerda leer las instrucciones (Leeme.txt) para mas información.
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-08-19 04:23:34 Versión preliminar de la traducción de Centurion.
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-08-19 04:24:00 Versión funcional, aunque no completa, de la traducción de Drakkhen MCGA al castellano.
- Este fichero no es redistribuible sin el consentimiento expreso de la web -
Subido: 2010-08-19 04:25:00 Versión final de la traducción de Knights of Xentar al castellano.
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