Dice la jefa que siempre escribo tochacos y que os asusto, pero es que llevo ya mucho sin escribir sobre juegos de mesa, y el cuerpo me lo pide. Hoy voy a hablaros de tres juegos dos espaciales y uno más conocido y ambientado en tierras de fantasía. A dos de estos juegos pude jugar durante una Kedada con amigos de laBSK. Una mañana/tarde para recordar, buena compañía y mejores juegos que nos trajo el rey mago Liaven ;D
A modo de pequeño resumen, del primero que hablaré será de Galactic Emperor, con una mecánica similar a Puerto Rico (por el tema de ir cogiendo roles) pero mucha más interacción. Luego os saco de la galaxía para hablaros en general de ese magno juego fantástico que es Descent. Para el Final dejaré Phantom League, que intenta llevar a la mesa las sensaciones de jugar al viejo Elite.
Galactic Emperor
El último emperador galáctico ha muerto repentinamente en un fatal accidente, dejando un vacío de poder en la galaxia y tú eres uno de los Duques Planetarios que quiere ocuparlo.
Con esta premisa (o excusa XD) el juego nos pone a manos de nuestro ducado estelar y nuestro cometido será dar candela a nuestros amigos, hasta que supliquen pleitesía o los puntos de victoria se acaben
Comienzan las hostilidades
Para llevar a cabo nuestros planes deberemos ir eligiendo los roles disponibles y que van variando durante la partida, la mecánica si habéis jugado a Puerto Rico es muy similar: tenemos roles que permiten comprar y vender materias primas, ataques, investigación para mejorar naves y tecnología, Explorador que permite colocar nuevos planetas en la galaxia aleatoria que formará nuestro tablero, recolectar que permite recoger las materias “cosechadas” de nuestros planetas y finalmente otro que otorga puntos de victoria a cada jugador dependiendo del número de planetas controlados.
Pero contrariamente a como ocurre en Puerto Rico donde cada uno trabaja en su islita y nadie le molesta nada más que por elegir ese rol que esperaba, aquí la interacción, la diplomacia, los pactos de no agresión y claro está las traiciones están a la orden del día. Estad preparados para cualquier cosa, la gracia del juego está en toda esta interacción y las crueles batallas estelares, por ello es recomendable, ser más de cuatro jugadores, siendo 6 un número que dará mejores resultados de… “interacción entre jugadores”, heheh
Esa interacción en forma de batalla, se resuelve con dados, aunque no tiene una alta aleatoriedad, ya que con habilidades y mejores naves puedes hacer de pasar a impactar con sólo 6 a poder hacerlo de 4 a 6. Mejorando las posibilidades de que tu tropa conquiste ese planeta con dos lunas y que tan buenas materias primas contiene. Como véis igualmente es un juego bastante cruel e implacable, aunque nadie “muere” en la partida y cambian las tornas bastante, lo cual va compensando. Quizás asomar como el mejor colocado al inicio puede hacer que se te echen todos los jugadores encima. Mejor ir pasando desapercibido y llamar a revueltas contra los demás XD
Un juego nada complejo, por el momento completamente en inglés, pero que no tiene casi dependencia con el idioma a excepción de las reglas (sencillas) y las chuletillas de roles y tecnologías, que se las puedes bajar a tus amigos ya traducidas desde aquí: boardgamegeek.com – roles y tecnologias en español
El juego nos dejó unánimemente a todos un gran sabor de boca y al contrario de Puerto Rico, que en mi opinión termina justo cuando mejor te lo estas pasando, este tiene una duración justa y creedme que el último turno será de infarto por recoger los últimos puntos con la mejor jugada posible
**Descent, viaje a las tinieblas
**
De nuevo os traigo un juego de fantasía con sabor añejo que me regaló la jefa estas navidades, ambientado en la mismas leyendas y personajes que el anteriormente comentado y glorificado: RuneBound. Pero aun siendo juegos con igual temática y ambientación son casi polos opuestos, la mejor forma (injusta quizás) de resumir este juego es decir que es un HeroQuest remozado.
It’s not easy being the Dungeon Mistress (bittykitty - BGG)
Sólo hay que escarbar un poco para darse cuenta que hay mucho más en una partida de Descent que en cualquiera del viejo HeroQuest: el terreno se basa en piezas como las de un puzzle, las habilidades y armas son variadas y no siempre te caerán las mismas, el combate es sencillo y los objetivos asumibles de 3 a 4 héroes.
La mecánica del juego es algo muy cercano a recorrer el infierno en una tarde, el objetivo del Lord o Lorda (BIBA LA MINISTRA DE IGUALDAD! XD) será sacar bichos hasta que las flechas y hechizos puteantes nos rezumen por las orejas y los pobres héroes… los pobres héroes ¡Corred insensatos, CORRED!
Si amigüitos los jugadores-héroes deberán correr y sólo atacar aquello que irremediablemente no puedan esquivar de algún otro modo, además teniendo en cuenta que el mal sólo puede hacer aparecer nuevos monstruos de lugares que estén fuera de nuestra línea de visión, el trabajo en equipo para intentar no dejar ningún recoveco será igualmente crucial para evitar el combate; demasiado aleatorio y basado en la suerte en mi opinión. Ya que durante la lucha de entre los dados que tiras, uno o dos de ellos (dependiendo del arma) lleva una cara que indica el fallo y si sale, da igual lo que sacaras en los demás…
Quizás haya alguna forma que no hayamos encontrado aun para ajustar un poco este defecto, pero a mi me jode bastante ir todo cargado y sacar un fallo frente a un Kobold de mier… XD
Como veis Descent es un juego mucho más adrenalínico y poco tiene que ver con su viejo homónimo, los jugadores deberán currárselo y mucho. Lamentablemente con unas cuantas partidas en tu haber verás que pide a gritos una expansión, ya que las armas básicas no son muy abundantes y los mapas del básico aun siendo muchos y largos son más bien sencillotes. Mis recomendaciones a modo de resumen:
- Altar de la Desesperación: 18 Monstruos – Calidad/Variedad (7), 6 Misiones – Calidad (8), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia) para el Lord (la segunda mejor en este sentido).
- Tumba de Hielo: 21 Monstruos – Calidad/Variedad (9), 6 Misiones – Calidad (10), Mejora brutal en héroes con las nuevas cartas incluidas. Usadlas sólo si veis a los héroes muy verdes, pero pueden estropear la gracia del Lord.
- Pozo de las Tinieblas: 27 Monstruos – Calidad/Variedad (5), 9 Misiones – Calidad (4), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia) para el Lord (la mejor en este sentido). Hay misiones imposibles o interminables (mal compensadas quizá) para los héroes.
Estas serían de más a menos mis recomendaciones subjetivas, pero aquí venís a fiaros de mi
Pero no sólo podéis ampliar el juego gastando pasta, una recomendación más para darle mayor vida es jugar las ligas Nacionales de Descent en Edge que aunque ya haya terminado para entrar en el concurso, os permiten igualmente jugar nuevas misiones y comprobar vuestras puntuaciones (las del Lord y los Héroes por separado), a ver como de bien o mal lo habéis hecho. Os aviso que hay alguna misión muy JODIDA, sólo para grupos con varios enfermos estrategas en él XD
Y me dejo para el final lo mejor,** la campaña para Descent: Camino a la Leyenda** si por algún casual sólo pudieras comprar una expansión, debería ser esta. Cambia radicalmente toda la mecánica del juego, introduce la progresión de jugadores e historia y por que no decirlo ¡está de puta madre!
Incluye un tablero con el mapa de Terrinoth, que conoceréis ya de Runebound, y durante la campaña deberéis recorrerlo y explorar sus mazmorras. En las que entréis ahora serán más pequeñas y van saliendo aleatoriamente (vienen en forma de cartas), son de tres niveles ( 1 jefe) para favorecer las partidas ágiles; si queréis aun más ágiles, jugad dos niveles (aleatorio final). No se corrige el factor suerte pero se compensa con la abrumadora variedad de este modo avanzado. Algo muy interesante es que no requiere de ninguna otra expansión pero las cartas extras de perfidia, darán más juego al Lord y los nuevos enemigos, darán mayor variedad a la campaña; pero nada imprescindible.
Ahora viene el susto, el tiempo de juego en CALL (RTL para los ingleses) será de unos meses (jugando una vez por semana), pero el juego incluye unas ayudas y estuches que permiten a cada jugador salvar perfectamente la partida hasta la próxima reunión. Sin que ningún dato se pierda,* amacin!*
Finalmente una última recomendación esta campaña tiene preferencia antes que la nueva de Mar de sangre, ya que esta última viene con mapa cutre en papel del culo… ¬_¬
The Phantom League
Terminamos con este juego, que conocí en la quedada, basado en el viejo Elite y al igual que él nos pone a bordo de una nave (a elegir) y añade al juego de ordenador original, la elección de personaje cada uno con unas cualidades especiales. Nuestro cometido, ya sabéis, hacer todo eso que era tan divertido en Elite: robar, matar, capturar, liarla parda con el contrabando, completar misiones, descubrir nuevos mundos, … eliminar a nuestros rivales (si, aquí se puede morir)
Inicio de la Partida y galaxia inicial.
Lamentablemente aunque la premisa es MUY atractiva, el juego parece aun estar un poco verde, todas las partes funcionan más o menos bien, pero el combate (basado en cartas) en las 4 horas que estuvimos jugando, no lo pille, complejamente absurdo. Quizás fuera que estábamos algo obtusos ya por las horas (fue al último que jugamos ese día) pero al menos yo no conseguí encontrarle la gracia y/o estrategia.
Prácticamente todos evitamos combatir, convirtiendose la partida en un solitario multijugador a ver quien completaba más misiones o llevaba el mayor y más productivo cargamento de especias (o droja XD) al planeta más recóndito.
Aun criticando el combate el juego no estuvo mal, no se hizo aburrido y se crearon unas rutas de comercio muy interesantes. Además las misiones le dan mucha vida, sólo eche en falta algún tipo de evento estelar que cambiara las reglas durante un tiempo tipo Arkham, hubiera molado
El juego está completamente en inglés y requiere que los jugadores, de 3 a 6, controlen el idioma, por que las cartas de misión son privadas (nadie conoce tus objetivos). Para la reunión nuestro amigo Liaven se curró unas fichas con resúmenes en castellano de los turnos y los upgrades de las naves, sino más de uno hubiera estado mucho más perdido. El manual del juego aun está perfeccionándose, nosotros jugamos a la versión 3.3.algo y ahora en la BGG acabo de ver una 4.0.3
Es un juego con muy buenas intenciones que no estoy seguro si con unas mejoras y/o aclaraciones en las reglas se podrá mejorar, realmente le tenía muchas ganas a este juego nada más conocerlo y fue una pequeña decepción. Quizás con el tiempo mejore o salga alguna variente/expansión que lo haga.
Un Saludo a todos y feliz San Valentín!
Novias/Mujeres/Jefas del mundo, luego no digáis que nos sabéis que regalar
Se me ha ocurrido que con la celebración del día del orgullo friki, voy a empezar una serie de artículos sobre nuestros juegos de mesa preferidos. Soy un gran amante de este tipo de entretenimiento, principalmente porque me vale para pasar un buen rato sin tener que estar pendiente de una pantalla, ya sea TV o PC, portátil…
Quiero empezar con uno de nuestros últimos descubrimientos, Runebound de Fantasy Flight Games.
Es un clásico juego de fantasía, donde los dragones ha resurgido para intentar dominar las tierras de Terrinoth y nosotros, los aventureros, intentaremos hacerles cambiar de opinión. Este traje de aventurero que salva el mundo nos lo hemos puesto muchas veces, pero siempre que sea para divertirnos con una partida entre amigos, realmente no necesitamos mucha más excusa para ponernos a repartir
Una vez elegimos nuestros personajes (hay 12 diferentes) se colocan los mazos de mercados (donde compraremos aliados, armas y objetos mágicos) y los mazos de retos que se diferencian según su dificultad dependiendo de su color de menor a mayor: verde, amarillo, azul y rojo.
¿Y como sé a quien me enfrento? Simple, cada lugar en el tablero tiene una gema asociada a la carta de reto que sacarías, además cada gema te dará más o menos experiencia dependiendo de su dificultad.
Colocación inicial de los retos en el tablero.
Nuestro objetivo como aventureros será ir preparando nuestro personaje para poder enfrentarnos a los retos finales (rojos) que es donde está nuestro enemigo final, un dragón con muy mala uva llamado Margath. Pero no tenemos todo el tiempo del mundo ya que conforme pasa, los ejércitos del mal avanzan e igualmente se hacen más fuertes; y si finalmente nos dormimos demasiado, el juego entra en una épica batalla final donde sólo podrá quedar un bando vivo, estéis preparados o no.
Vista general de una partida ya avanzada de Runebound
El juego es lo más parecido a una partida de rol, pero sin necesitar master, es más, existen reglas para jugar en solitario e incluso puedes montarte tu narración de la aventura y tener luego mini-historias de partidas. Las instrucciones son fáciles de entender, sólo el combate puede llevaros un par de lecturas más pero todo lo demás se asimila de forma bastante natural: las reglas de eventos, mercados, ciudades, retos, etc… Le dan mucha profundidad y variedad al juego.
El único inconveniente del juego es que está en inglés, aunque realmente no es un inglés muy complicado y como las cartas están todas encima de la mesa, si alguno de vuestros jugadores no conoce el idioma siempre le podéis echar un cable. Yo he jugado con dos amigos que no sabían nada de inglés (pero nada) y simplemente yo leía los eventos (y de paso los interpretaba XD) y cuando salían objetos nuevos en el mercado (que es cada rato) se les explica que hace y listo. Por último, no preocuparos por el manual, está totalmente traducido al castellano.
Pero Runebound no acaba aquí, tiene muchísimas expansiones que cambian total o parcialmente: como, por donde y la forma de jugarlo y a esto se añaden montones de recursos hechos por fans e igualmente en castellano. Ya desde el propio manual oficial se te anima a ello, a cambiarlo y modificarlo al gusto de vuestro grupo de juego con un pequeño compendio de variantes recomendadas.
Por mi parte yo os sugiero usar la variante que añade a los pueblos más profundidad, usar el Doom Track o pifias y críticos… aquí tenéis un montón de recursos.
El personaje de Nuria en detalle con nivel 9, después de matar al boss y casi la espicha XD
Una vez terminada la partida te queda un buen sabor de boca, nosotros estamos esperando 2 nuevas expansiones de cartas (unos 7€ cada una) y deseando que lleguen. Por cierto, no juguéis más de 3/4 personajes sino las partidas se harán muy largas, nosotros jugamos normalmente tres y nos pasamos la tarde mantando DRAGONES WAPA WAPA! HEHEH
Un Saludo y feliz día del frikazo!
Podcasts
Dame la Voz, Esquiva esto, a través del Universo, PuroMac y el Amuleto de Yendor, grandes podcast todos ellos y muy recomendables sino los conocéis Me falta un buen podcast de videojuegos, que por el momento aun no he encontrado ninguno de mi gusto
Musica que me ha acompañado
B.S.O. de La Caza del Octubre Rojo (Basil Poledouris)
B.S.O. de El secreto de la pirámide (Bruce Broughton)
En un acto enfermizo me baje todo lo que han hecho The Beatles y Pink Floyd desde Singles a LPs, más de 8gb para ir escuchándolos con la tranquilidad que merece
Vicio
La verdad que no dió tiempo a jugar demasiado, pero lo poco que he jugado lo he aprovechado
Por una parte me ha sorprendido gratamente Portal, que novedad diréis algunos, bueno yo hasta ahora no había podido catarlo y me ha parecido (a Nuria curiosamente también) lo mejor parido desde el HL2 que de igual forma no paré hasta que no lo completé
También y con mucho trabajo acumulado sigo dándole a la Wii, si queréis saber títulos, pues sobretodo al Super Paper Mario, Wario Shake y al Sky Crawlers de Capcom.
Respecto a juegos de mesa, hemos jugado básicamente a Railroad y nos pusimos a leer las reglas de dos juegos que se unieron a nuestra pequeña juegoteca Diplomacy (aka puñalas traperas a la orden del día) y DooM (que recuerda al Cruzada Estelar). Respecto al primero la lectura de las reglas nos ha dejado KO, a parte de que como es un juego para mucha gente (7 jugadores según la caja), no creo que podamos estrenarlo hasta el verano por tanto, prisa no corre. Por último al DooM si que le tenía muchas ganas aunque sólo me dediqué a sacarlo todo y a ver como olía Espero convencer/engañar a Nuria pronto para estrenarlo ;P
Currillo Friki
Pues he aprovechado estas vacaciones empezando un pequeño script para que los usuarios de Dantoine puedan bajar sus artículos como PDFs o TXT, se ha quedado a medio hacer y no se cuanto más me llevará os intentaré seguir informando compañeros. Lo que si pude terminar fue subir las traducciones publicadas en la nueva dantoine y que tenéis disponibles en el artículo/repaso de las traducciones realizadas en nuestra web.
Bueno, más o menos eso es lo que dieron de sí las vacaciones, estoy preparando el artículo de los regalos que me he hecho conmigo mismo (que para que negarlo son los mejores xD) y el tito ebay se ha portado; una foto a modo de adelanto ^_^
Un Saludo feas, sobretodo a la fea más gorda llamada Archer