El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk)

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#acampadagranada #nonosvamos #spanishrevolution

Este blog trata de muchas cosas, pero sobretodo es un espacio personal, esta entrada es mi aportación digital como parte de mi aportación física al movimiento: #democraciarealya #spanishrevolution

Espero que para ninguno de los que me seguís sea ninguna novedad  y que os hayáis movilizado en la medida de vuestras posibilidades. Seguro que no soy el único que no sólo estoy indignado por lo que ocurre, si no que es evidente que es el momento de luchar. Luchar porque es nuestro derecho, porque es nuestro deber y porque ellos deben aprender a respetar lo que a nuestros abuelos/padres les costó tanto conseguir, la democracia.

Los límites se han sobrepasado y no parecen dispuestos a solucionarlo.

Ayer compartí estos vídeos con familiares y amigos por correo electrónico, creo que son una buena forma de contacto con lo que reclama y busca este movimiento popular, sin signo, sin color, sólo ciudadanos hartos de políticos-apolíticos, inmorales e incapaces de hacer frente a sus compromisos constitucionales, son un parbulario que solo sabe mirarse el ombligo.

Están muy lejos de mi y seguro que también muy lejos de ti.

Mis Videos en #GranadaAcampada 18/05/2011

Si tienes algún problema en ver los vídeos los he subido igualmente a mi blog, en formato MPG para que pueda reproducirlos con cualquier ordenador: Recopilación – Videos 15M.

RNE - Oyente - 15M

Subido: 2011-05-18 09:16:49 Programa de RNE, 17 de mayo de 2011

No os perdáis ninguno de estos vídeos y sobretodo escuchad el audio, y apoyad el movimiento, compartiendo, difundiendo y saliendo a la calle pacíficamente, porque tenemos la verdad y la razón de nuestro lado.

El pueblo no necesita porras para conseguir su objetivo.*
Caminante no hay camino, se hace camino al andar…*

Un Saludo y nos vemos esta noche en #acampadagranada.


De la galaxia al mazmorreitor!

Dice la jefa que siempre escribo tochacos y que os asusto, pero es que llevo ya mucho sin escribir sobre juegos de mesa, y el cuerpo me lo pide. Hoy voy a hablaros de tres juegos dos espaciales y uno más conocido y ambientado en tierras de fantasía. A dos de estos juegos pude jugar durante una Kedada con amigos de laBSK. Una mañana/tarde para recordar, buena compañía y mejores juegos que nos trajo el rey mago Liaven ;D

A modo de pequeño resumen, del primero que hablaré será de Galactic Emperor, con una mecánica similar a Puerto Rico (por el tema de ir cogiendo roles) pero mucha más interacción. Luego os saco de la galaxía para hablaros en general de ese magno juego fantástico que es Descent. Para el Final dejaré Phantom League, que intenta llevar a la mesa las sensaciones de jugar al viejo Elite.

Galactic Emperor

El último emperador galáctico ha muerto repentinamente en un fatal accidente, dejando un vacío de poder en la galaxia y tú eres uno de los Duques Planetarios que quiere ocuparlo.

Con esta premisa (o excusa XD) el juego nos pone a manos de nuestro ducado estelar y nuestro cometido será dar candela a nuestros amigos, hasta que supliquen pleitesía o los puntos de victoria se acaben ;)


Comienzan las hostilidades

Para llevar a cabo nuestros planes deberemos ir eligiendo los roles disponibles y que van variando durante la partida, la mecánica si habéis jugado a Puerto Rico es muy similar: tenemos roles que permiten comprar y vender materias primas, ataques, investigación para mejorar naves y tecnología, Explorador que permite colocar nuevos planetas en la galaxia aleatoria que formará nuestro tablero, recolectar que permite recoger las materias “cosechadas” de nuestros planetas y finalmente otro que otorga puntos de victoria a cada jugador dependiendo del número de planetas controlados.

Pero contrariamente a como ocurre en Puerto Rico donde cada uno trabaja en su islita y nadie le molesta nada más que por elegir ese rol que esperaba, aquí la interacción, la diplomacia, los pactos de no agresión y claro está las traiciones están a la orden del día. Estad preparados para cualquier cosa, la gracia del juego está en toda esta interacción y las crueles batallas estelares, por ello es recomendable, ser más de cuatro jugadores, siendo 6 un número que dará mejores resultados de… “interacción entre jugadores”, heheh

Esa interacción en forma de batalla, se resuelve con dados, aunque no tiene una alta aleatoriedad, ya que con habilidades y mejores naves puedes hacer de pasar a impactar con sólo 6 a poder hacerlo de 4 a 6. Mejorando las posibilidades de que tu tropa conquiste ese planeta con dos lunas y que tan buenas materias primas contiene. Como véis igualmente es un juego bastante cruel e implacable, aunque nadie “muere” en la partida y cambian las tornas bastante, lo cual va compensando. Quizás asomar como el mejor colocado al inicio puede hacer que se te echen todos los jugadores encima. Mejor ir pasando desapercibido y llamar a revueltas contra los demás XD

Un juego nada complejo, por el momento completamente en inglés, pero que no tiene casi dependencia con el idioma a excepción de las reglas (sencillas) y las chuletillas de roles y tecnologías, que se las puedes bajar a tus amigos ya traducidas desde aquí: boardgamegeek.com – roles y tecnologias en español

El juego nos dejó unánimemente a todos un gran sabor de boca y al contrario de Puerto Rico, que en mi opinión termina justo cuando mejor te lo estas pasando, este tiene una duración justa y creedme que el último turno será de infarto por recoger los últimos puntos con la mejor jugada posible :D

**Descent, viaje a las tinieblas
**

De nuevo os traigo un juego de fantasía con sabor añejo que me regaló la jefa estas navidades, ambientado en la mismas leyendas y personajes que el anteriormente comentado y glorificado: RuneBound. Pero aun siendo juegos con igual temática y ambientación son casi polos opuestos, la mejor forma (injusta quizás) de resumir este juego es decir que es un HeroQuest remozado.


It’s not easy being the Dungeon Mistress (bittykitty - BGG)

Sólo hay que escarbar un poco para darse cuenta que hay mucho más en una partida de Descent que en cualquiera del viejo HeroQuest: el terreno se basa en piezas como las de un puzzle, las habilidades y armas son variadas y no siempre te caerán las mismas, el combate es sencillo y los objetivos asumibles de 3 a 4 héroes.

La mecánica del juego es algo muy cercano a recorrer el infierno en una tarde, el objetivo del Lord o Lorda (BIBA LA MINISTRA DE IGUALDAD! XD) será sacar bichos hasta que las flechas y hechizos puteantes nos rezumen por las orejas y los pobres héroes… los pobres héroes ¡Corred insensatos, CORRED!

Si amigüitos los jugadores-héroes deberán correr y sólo atacar aquello que irremediablemente no puedan esquivar de algún otro modo, además teniendo en cuenta que el mal sólo puede hacer aparecer nuevos monstruos de lugares que estén fuera de nuestra línea de visión, el trabajo en equipo para intentar no dejar ningún recoveco será igualmente crucial para evitar el combate; demasiado aleatorio y basado en la suerte en mi opinión. Ya que durante la lucha de entre los dados que tiras, uno o dos de ellos (dependiendo del arma) lleva una cara que indica el fallo y si sale, da igual lo que sacaras en los demás…
Quizás haya alguna forma que no hayamos encontrado aun para ajustar un poco este defecto, pero a mi me jode bastante ir todo cargado y sacar un fallo frente a un Kobold de mier… XD

Como veis Descent es un juego mucho más adrenalínico y poco tiene que ver con su viejo homónimo, los jugadores deberán currárselo y mucho. Lamentablemente con unas cuantas partidas en tu haber verás que pide a gritos una expansión, ya que las armas básicas no son muy abundantes y los mapas del básico aun siendo muchos y largos son más bien sencillotes. Mis recomendaciones a modo de resumen:

  1. Altar de la Desesperación: 18 Monstruos – Calidad/Variedad (7), 6 Misiones – Calidad (8), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia) para el Lord (la segunda mejor en este sentido).
  2. Tumba de Hielo: 21 Monstruos – Calidad/Variedad (9), 6 Misiones – Calidad (10), Mejora brutal en héroes con las nuevas cartas incluidas. Usadlas sólo si veis a los héroes muy verdes, pero pueden estropear la gracia del Lord.
  3. Pozo de las Tinieblas: 27 Monstruos – Calidad/Variedad (5), 9 Misiones – Calidad (4), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia)  para el Lord (la mejor en este sentido). Hay misiones imposibles o interminables (mal compensadas quizá) para los héroes.

Estas serían de más a menos mis recomendaciones subjetivas, pero aquí venís a fiaros de mi :P

Pero no sólo podéis ampliar el juego gastando pasta, una recomendación más para darle mayor vida es jugar las ligas Nacionales de Descent en Edge que aunque ya haya terminado para entrar en el concurso, os permiten igualmente jugar nuevas misiones y comprobar vuestras puntuaciones (las del Lord y los Héroes por separado), a ver como de bien o mal lo habéis hecho. Os aviso que hay alguna misión muy JODIDA, sólo para grupos con varios enfermos estrategas en él XD

Y me dejo para el final lo mejor,** la campaña para Descent: Camino a la Leyenda** si por algún casual sólo pudieras comprar una expansión, debería ser esta. Cambia radicalmente toda la mecánica del juego, introduce la progresión de jugadores e historia y por que no decirlo ¡está de puta madre!

Incluye un tablero con el mapa de Terrinoth, que conoceréis ya de Runebound, y durante la campaña deberéis recorrerlo y explorar sus mazmorras. En las que entréis ahora serán más pequeñas y van saliendo aleatoriamente (vienen en forma de cartas), son de tres niveles ( 1 jefe) para favorecer las partidas ágiles; si queréis aun más ágiles, jugad dos niveles (aleatorio final). No se corrige el factor suerte pero se compensa con la abrumadora variedad de este modo avanzado. Algo muy interesante es que no requiere de ninguna otra expansión pero las cartas extras de perfidia, darán más juego al Lord y los nuevos enemigos, darán mayor variedad a la campaña; pero nada imprescindible.

Ahora viene el susto, el tiempo de juego en CALL (RTL para los ingleses) será de unos meses (jugando una vez por semana), pero el juego incluye unas ayudas y estuches que permiten a cada jugador salvar perfectamente la partida hasta la próxima reunión. Sin que ningún dato se pierda,* amacin!*

Finalmente una última recomendación esta campaña tiene preferencia antes que la nueva de Mar de sangre, ya que esta última viene con mapa cutre en papel del culo… ¬_¬

The Phantom League

Terminamos con este juego, que conocí en la quedada, basado en el viejo Elite y al igual que él nos pone a bordo de una nave (a elegir) y añade al juego de ordenador original, la elección de personaje cada uno con unas cualidades especiales. Nuestro cometido, ya sabéis, hacer todo eso que era tan divertido en Elite: robar, matar, capturar, liarla parda con el contrabando, completar misiones, descubrir nuevos mundos, … eliminar a nuestros rivales (si, aquí se puede morir)


Inicio de la Partida y galaxia inicial.

Lamentablemente aunque la premisa es MUY atractiva, el juego parece aun estar un poco verde, todas las partes funcionan más o menos bien, pero el combate (basado en cartas) en las 4 horas que estuvimos jugando, no lo pille, complejamente absurdo. Quizás fuera que estábamos algo obtusos ya por las horas (fue al último que jugamos ese día) pero al menos yo no conseguí encontrarle la gracia y/o estrategia.
Prácticamente todos evitamos combatir, convirtiendose la partida en un solitario multijugador a ver quien completaba más misiones o llevaba el mayor y más productivo cargamento de especias (o droja XD) al planeta más recóndito.

Aun criticando el combate el juego no estuvo mal, no se hizo aburrido y se crearon unas rutas de comercio muy interesantes. Además las misiones le dan mucha vida, sólo eche en falta algún tipo de evento estelar que cambiara las reglas durante un tiempo tipo Arkham, hubiera molado :D

El juego está completamente en inglés y requiere que los jugadores, de 3 a 6, controlen el idioma, por que las cartas de misión son privadas (nadie conoce tus objetivos). Para la reunión nuestro amigo Liaven se curró unas fichas con resúmenes en castellano de los turnos y los upgrades de las naves, sino más de uno hubiera estado mucho más perdido. El manual del juego aun está perfeccionándose, nosotros jugamos a la versión 3.3.algo y ahora en la BGG acabo de ver una 4.0.3

Es un juego con muy buenas intenciones que no estoy seguro si con unas mejoras y/o aclaraciones en las reglas se podrá mejorar, realmente le tenía muchas ganas a este juego nada más conocerlo y fue una pequeña decepción. Quizás con el tiempo mejore o salga alguna variente/expansión que lo haga.

Un Saludo a todos y feliz San Valentín!
Novias/Mujeres/Jefas del mundo, luego no digáis que nos sabéis que regalar :P


Las consolas actuales han vuelto a traer el arte de la programación

La verdad que la mayoría de las veces que hablo de videojuegos sobretodo si son actuales es principalmente para criticarlos, ciertamente hay mucho que criticar pero igualmente hay aspectos muy positivos para cualquier amante de la industria.

Para mi el summum de este arte siempre ha sido el afán de superación de las creadoras, no sólo por avanzar gráficamente cada año, sino intentar dar más jugabilidad y una mejor experiencia al jugador. Personalmente creo que el PC había hecho decaer el arte, me explico.

Hommer con PC

Los viejunos del lugar que crecimos con un CPC o un Spectrum, crecimos viendo como los juegos avanzaban gracias al talento de sus programadores y grafistas, sacar el máximo de una máquina para que alucinaras con sus músicas y sus scrolls suaves. Todo esto se perdió un poco con el PC ya que cada nuevo juego requería nuevo hard (IT’S A TRAP!) y debido a los grandes abismos entre ordenadores tampoco los programadores podían buscar una gran optimización ya que eso daría lugar a incompatibilidades, y los pocos intentos no tenían luego muy buena prensa, recuerdo cierto RPG sólo compatible con INTEL que trajo cola :P

Personalmente creo que las consolas me han devuelto aquella vieja ilusión de ver como cada año los estudios avanzan y aprovechan al máximo las capacidades de la plataforma. Todos parten del mismo hardware y se intenta sacar al menos ese poquito más, gráfico o de jugabilidad, pero si de verdad quieres sobresalir además debes conseguir un conjunto único, original y divertido.

Por mi parte que entierren definitivamente al PC como plataforma de juegos.

Un Saludo y perdonad la tardanza me ha costado mucho encontrar el tono correcto para esta entrada ;)


Rematando páginas del blog y sufragio!

Esta semana he estado redactando y terminando el portfolio, la idea es tener un lugar donde se pueda conocer que hago y como lo hago, tampoco intenta ser nada exhaustivo sino dar una idea general de mi trabajo y mis influencias.

También rematé la sección de contacto, aunque quizás añada una entradilla y una imagen con mi correo, por si el formulario no le gustara :P

Ya sólo me queda terminar los Downloads, para que el blog lo de por hecho. Y bueno, si me podéis dar vuestras ideas u opiniones de como quedó el portfolio estaré muy agradecido :)

Un Saludo y la siguiente entrada preferís ¿juego de mesa o videojuego? :)