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Acabo de terminar de portar el core de Cap32 a la versión de RetroArch para PlayStation 5. Para los que queráis cacharrear y probarlo, el proceso es muy sencillo: solo tenéis que descargar el core, copiarlo a vuestra carpeta de RetroArch en la consola, normalmente /data/homebrew/PPSA99169/. Como el core tiene autorun sólo tenéis que cargar cualquier juego de vuestras colecciones de discos, cintas o cartuchos de Amstrad CPC y jugar. Además si usáis cleancpc-db os configurará los controles! ;)
Aprovecho para comentar que completé el soporte de GX4000 y ya que estaba actualicé el core a la última version.
He dejado un PR listo al desarrollador principal de PS5_RetroArch. Espero que se anime a incluirlo pronto para que todo el mundo pueda disfrutarlo de serie. Si os pica la curiosidad con el código o queréis ver los detalles técnicos, lo tenéis todo aquí: Pull Request #72 en PS5_RetroArch.
I’ve just finished porting the Cap32 core to the PlayStation 5 version of RetroArch. If you want to give it a spin, it couldn’t be easier: just download the core, drop it right into your RetroArch folder on the PS5, usually /data/homebrew/PPSA99169/. It runs flawlessly and handles all your Amstrad CPC floppy disks, tapes, and cartridges without breaking a sweat.
I’ve submitted a PR ready with the latest version (that includes finally a finished GX4000 support) to be merged to the main developer. I really hope he decides to include it soon so everyone can enjoy it out of the box. If you’re curious about the code or want to check out the technical details, you can find it all here: Pull Request #72 on PS5_RetroArch.
Os voy a contar la historia de como me meto en otro “fregao” todo empezó hace más de 2 años jugando con mi RG35xx, me encanta darle a la consola, pero la veía muy desaprovechada. Mucho, mucho.
Fijaros si era básico el trabajo oficial de Anbernic que para empezar el firmware oficial no tenía activado ni la fpu del cortex-a9 y por supuesto de la GPU, ¿qué PowerVR qué? xD

Para la compañía está claro, si quieres algo que sea capaz de funcionar mejor, gastate más pasta con el nuevo modelo XXYYZZ. Es una forma artificial de capar consolas que son capaces de dar mucho más. Pero no interesa.
A mi eso me da igual, yo disfrutaba mucho de mi consola con MinUI su elegancia, simplicidad y rapidez. Además todo integrado con esos menús sencillos y directos a lo básico. Este sistema por si no lo conocéis facilita mucho jugar y no complicarte con pantallazos y chorradas. Pones la rom en la carpeta con el nombre del emulador que quieres que lo lance entre paréntisis y a jugar. Simple, sencillo, genial!
Pero claro, como su base es el firmware oficial y aunque hacían un pequeño hack para poder activar la FPU, la GPU seguía totalmente apagada. Afortunadamente esto lo arregló Koriki que lo activaron y permitían usar shaders, escalar con la GPU y todo eso hacía que la consola gastara menos batería. El único problema es que usaban una interfaz, para mi horrible y recargada, ya no me apetece tanta chorrada.
Y me nació la idea de unificar esos dos mundos MinUI+Koriki dando lugar a… MiaUI!

PokéMON Edición Roguito, es un Hack de PokéMON Rojo que lo convierte en un ¡moderno RogueLike!
Características roguelike exclusivas del hack:
- Los PokéMON debilitados no pueden sanarse, ni con pócimas, ni en los centros de los pueblos. Si se quedan sin vida sólo podrás guardarlos en la caja.
- La partida se guarda automáticamente tras cada combate, todas tus decisiones serán cruciales.
- Debes poner un nombre a todos los PokéMONs capturados, tienes que estrechar vínculos con ellos.
- Si intentas luchar con PokéMONs por encima del nivel del próximo líder de gimnásio, este te empezará a desobedecer, ¡cuidado que ahora son muy revoltosos!
- Menu de selección para desactivar el autoguardado (luego no se puede reactivar).
- Menu de selección para combate modo casual (por defecto) o PRO!

SPANISH
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La idea de traer estos clásicos es hacer más sencillo que se conozcan ciertos clásicos que posee el CPC y acercarlos a todo el público. Lo bueno además es que estas ROMs son ya de dominio público por tanto incluirlas dentro del emulador no es un problema ;)
Me gustaría añadirles logros y manuales pero por el momento no he conseguido incluirlos en mis CIAs necesito investigar algo más…
Rick - Fue el primer juego y la Abadía con su traducción al inglés es por el momento es el segundo y último juego publicado.
ENGLISH
Pituka/Wituka is an Amstrad CPC Computer Emulator very popular in Europe, mainly in the United Kingdom, France, Spain and Germany (where the CPC was sold under the Schneider brand).
My goal is bring us some exclusive CPC Classics and give them with hi-scores, savestates even achievement or manuals if I could add to my CIAs ;)
Pituka 3DS games I want to feel like Virtual Console Official Ninty Releases :)
Releases
02 - Abadía del Crimen - 1987
The game was originally conceived as a version of Umberto Eco’s book The Name of the Rose and it was originally developed for the Amstrad CPC 6128.
- Testers: V-twin1414, ^Tayra^, DanielF.