Os voy a contar la historia de como me meto en otro “fregao” todo empezó hace más de 2 años jugando con mi RG35xx, me encanta darle a la consola, pero la veía muy desaprovechada. Mucho, mucho.
Fijaros si era básico el trabajo oficial de Anbernic que para empezar el firmware oficial no tenía activado ni la fpu del cortex-a9 y por supuesto de la GPU, ¿qué PowerVR qué? xD

Para la compañía está claro, si quieres algo que sea capaz de funcionar mejor, gastate más pasta con el nuevo modelo XXYYZZ. Es una forma artificial de capar consolas que son capaces de dar mucho más. Pero no interesa.
A mi eso me da igual, yo disfrutaba mucho de mi consola con MinUI su elegancia, simplicidad y rapidez. Además todo integrado con esos menús sencillos y directos a lo básico. Este sistema por si no lo conocéis facilita mucho jugar y no complicarte con pantallazos y chorradas. Pones la rom en la carpeta con el nombre del emulador que quieres que lo lance entre paréntisis y a jugar. Simple, sencillo, genial!
Pero claro, como su base es el firmware oficial y aunque hacían un pequeño hack para poder activar la FPU, la GPU seguía totalmente apagada. Afortunadamente esto lo arregló Koriki que lo activaron y permitían usar shaders, escalar con la GPU y todo eso hacía que la consola gastara menos batería. El único problema es que usaban una interfaz, para mi horrible y recargada, ya no me apetece tanta chorrada.
Y me nació la idea de unificar esos dos mundos MinUI+Koriki dando lugar a… MiaUI!

PokéMON Edición Roguito, es un Hack de PokéMON Rojo que lo convierte en un ¡moderno RogueLike!
Características roguelike exclusivas del hack:
- Los PokéMON debilitados no pueden sanarse, ni con pócimas, ni en los centros de los pueblos. Si se quedan sin vida sólo podrás guardarlos en la caja.
- La partida se guarda automáticamente tras cada combate, todas tus decisiones serán cruciales.
- Debes poner un nombre a todos los PokéMONs capturados, tienes que estrechar vínculos con ellos.
- Si intentas luchar con PokéMONs por encima del nivel del próximo líder de gimnásio, este te empezará a desobedecer, ¡cuidado que ahora son muy revoltosos!
- Menu de selección para desactivar el autoguardado (luego no se puede reactivar).
- Menu de selección para combate modo casual (por defecto) o PRO!

SPANISH
English version bellow
La idea de traer estos clásicos es hacer más sencillo que se conozcan ciertos clásicos que posee el CPC y acercarlos a todo el público. Lo bueno además es que estas ROMs son ya de dominio público por tanto incluirlas dentro del emulador no es un problema ;)
Me gustaría añadirles logros y manuales pero por el momento no he conseguido incluirlos en mis CIAs necesito investigar algo más…
Rick - Fue el primer juego y la Abadía con su traducción al inglés es por el momento es el segundo y último juego publicado.
ENGLISH
Pituka/Wituka is an Amstrad CPC Computer Emulator very popular in Europe, mainly in the United Kingdom, France, Spain and Germany (where the CPC was sold under the Schneider brand).
My goal is bring us some exclusive CPC Classics and give them with hi-scores, savestates even achievement or manuals if I could add to my CIAs ;)
Pituka 3DS games I want to feel like Virtual Console Official Ninty Releases :)
Releases
02 - Abadía del Crimen - 1987
The game was originally conceived as a version of Umberto Eco’s book The Name of the Rose and it was originally developed for the Amstrad CPC 6128.
- Testers: V-twin1414, ^Tayra^, DanielF.
Llevo unas semanas con esta pequeña frambuesilla en las manos y estaba deseando hablar de ella, la verdad es que el precio es poco menos que una golosina, por unos 30€ tienes un micro-ordenador capaz de hacer mayormente tareas sencillas y un consumo mínimo. Dicen sus creadores que no hay botón de apagado por que tenerla durante un año funcionando costaría lo mismo que una hamburgesa XD

Por el momento sus usos principales y más adecuados son la educación (es pequeño para tener muchos en clase, permite conexiones externas INPUT/OUTPUT, etc…) y como mediacenter, gracias a una GPU dedicada a tal tarea. Para todo lo demás se queda mucho más pequeña ya que la carga recae sobre la CPU y con una resolucion de 1080/720p querer por software que funcione MAME o emuladores medianamente modernos está fuera de su alcance.
Lo peor es que cuando la gente se ha propuesto mejorar este panorama broadcom está impidiendo a los “hackers” que podrían crear drivers y ports accedan a la documentación completa del funcionamiento de su socket. Y lo que parecía una plataforma libre para trastear y aprender, se ha convertido en una pequeña ratonera que está causando cierto descontento. Esta discusión de 25 páginas sobre los problemas con el USB es bastante ilustrativo sobre comportamiento de broadcom con los usuarios y la fundación RPI.
Pero dejémonos de alzamientos y quejas vamos a lo práctico:
Ya digo que esta esta actitud parece estar provocando malestar y cierta incertidumbre sobre lo que ocurrirá cuando broadcom ya no les importe nuestra pequeña y deje de soportarla, pero igualmente sigue vendiendo como si no hubiera mañana, heheh
Personalmente me parece un juguete al que le podríamos sacar mucho más jugo, pero que al margen de reproduccion multimedia sólo podemos sacarle un 20% de su potencial. Una pena…
Ahora estoy haciendo pruebas para tenerlo como mini-server y para cosas de apache, servicios pequeños al no utilizar la CPU para procesar gráficos podemos aprovecharla mucho mejor, fijaros que otro posible uso de esa GPU podria ser realizar operaciones matemáticas con ella… bueno, dejo de quejarme sobre la gentuza de broadcom y os remito a otro futuro artículo que tengo medio terminado para preparar un devkit remoto para nuestra PI.
Un Saludo y espero que me disculpéis la ausencia… bueno, un artículo al año no hace daño XDD