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Runebound, la fantasía en un tablero de 2×2

Se me ha ocurrido que con la celebración del día del orgullo friki, voy a empezar una serie de artículos sobre nuestros juegos de mesa preferidos. Soy un gran amante de este tipo de entretenimiento, principalmente porque me vale para pasar un buen rato sin tener que estar pendiente de una pantalla, ya sea TV o PC, portátil…

Quiero empezar con uno de nuestros últimos descubrimientos, Runebound de Fantasy Flight Games.

Es un clásico juego de fantasía, donde los dragones ha resurgido para intentar dominar las tierras de Terrinoth y nosotros, los aventureros, intentaremos hacerles cambiar de opinión. Este traje de aventurero que salva el mundo nos lo hemos puesto muchas veces, pero siempre que sea para divertirnos con una partida entre amigos, realmente no necesitamos mucha más excusa para ponernos a repartir ;-)

Una vez elegimos nuestros personajes (hay 12 diferentes) se colocan los mazos de mercados (donde compraremos aliados, armas y objetos mágicos) y los mazos de retos que se diferencian según su dificultad dependiendo de su color de menor a mayor: verde, amarillo, azul y rojo.
¿Y como sé a quien me enfrento? Simple, cada lugar en el tablero tiene una gema asociada a la carta de reto que sacarías, además cada gema te dará más o menos experiencia dependiendo de su dificultad.


Colocación inicial de los retos en el tablero.

Nuestro objetivo como aventureros será ir preparando nuestro personaje para poder enfrentarnos a los retos finales (rojos) que es donde está nuestro enemigo final, un dragón con muy mala uva llamado Margath. Pero no tenemos todo el tiempo del mundo ya que conforme pasa, los ejércitos del mal avanzan e igualmente se hacen más fuertes; y si finalmente nos dormimos demasiado, el juego entra en una épica batalla final donde sólo podrá quedar un bando vivo, estéis preparados o no.


Vista general de una partida ya avanzada de Runebound

El juego es lo más parecido a una partida de rol, pero sin necesitar master, es más, existen reglas para jugar en solitario e incluso puedes montarte tu narración de la aventura y tener luego mini-historias de partidas. Las instrucciones son fáciles de entender, sólo el combate puede llevaros un par de lecturas más pero todo lo demás se asimila de forma bastante natural: las reglas de eventos, mercados, ciudades, retos, etc… Le dan mucha profundidad y variedad al juego.

El único inconveniente del juego es que está en inglés, aunque realmente no es un inglés muy complicado y como las cartas están todas encima de la mesa, si alguno de vuestros jugadores no conoce el idioma siempre le podéis echar un cable. Yo he jugado con dos amigos que no sabían nada de inglés (pero nada) y simplemente yo leía los eventos (y de paso los interpretaba XD) y cuando salían objetos nuevos en el mercado (que es cada rato) se les explica que hace y listo. Por último, no preocuparos por el manual, está totalmente traducido al castellano.

Pero Runebound no acaba aquí, tiene muchísimas expansiones que cambian total o parcialmente: como, por donde y la forma de jugarlo y a esto se añaden montones de recursos hechos por fans e igualmente en castellano. Ya desde el propio manual oficial se te anima a ello, a cambiarlo y modificarlo al gusto de vuestro grupo de juego con un pequeño compendio de variantes recomendadas.

Por mi parte yo os sugiero usar la variante que añade a los pueblos más profundidad, usar el Doom Track o pifias y críticos… aquí tenéis un montón de recursos.


El personaje de Nuria en detalle con nivel 9, después de matar al boss y casi la espicha XD

Una vez terminada la partida te queda un buen sabor de boca, nosotros estamos esperando 2 nuevas expansiones de cartas (unos 7€ cada una) y deseando que lleguen. Por cierto, no juguéis más de 3/4 personajes sino las partidas se harán muy largas, nosotros jugamos normalmente tres y nos pasamos la tarde mantando DRAGONES WAPA WAPA! HEHEH

Un Saludo y feliz día del frikazo!


Los juegos hoy día son Bobo!

Madre mía, diréis, que va a soltar el talibán viejuno este!
Pues no creo que vaya a decir nada que seguramente alguno de vosotros ya haya pensado, o su subconsciente; que en algunos homínidos se muestra más inteligente que su propio “consciente” Smiley: burla

Vengo a hablaros de una tendencia que me molesta, y que cada día veo que más gente la justifica por culpa de esa vida llena de ocupaciones que nos echamos encima. Estoy hablando de la vida útil de los videojuegos: cada día más corta y fútil. Y para probar que tengo razón (xD) vengo armado con diversas microhobby, que abrirán los ojos de los que, entre el público, aun no han asentido con la cabeza.

Para iniciar este debate usaremos Laser Squad, un gran juego que inicialmente gustaba por aquello de llevar armas, pelotón y demás pero en el cual necesitabas esforzarte un poco y bucear en su estrategia, para empezar a sacarle jugo al juego.

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Como veis en el adicciómetro, necesitabas de unos días para empezar a comprender el juego y si añadimos que este juego en su época (y con la edad que teníamos) era algo totalmente novedoso, pues se torna difícil de asimilar. Pero como el buen bouquet una vez superados esos primeros días (algo frustrantes) el juego se abría ante tí y una nueva dimensión estratégica se nos mostraba.

Esto hoy día no pasa, los juegos no están pensados para ser disfrutados a la larga, ni requieren esfuerzo por parte del jugador, estoy de acuerdo con diseños ágiles y cercanos pero a cambio dadnos juegos profundos y que nuestros 60? tengan una vida más alla de las dos semanas de rigor.

Pero os he puesto un ejemplo fácil, para mi el mejor ejemplo de lo que hoy día nos perdemos es un juego seguramente desconocido por muchos de los que me leen: Monthy Python`s Flying Circus. Un plataformas raro, nada convencional pero que encierra miles de horas de vicio.

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No puedo estar mas de acuerdo con la gráfica que muestra microhobby aquí, yo cuando terminé de cargar el juego lo que solté fue: “pero que mierrda es esta!”. Y lo arrumbé maldiciendo la hora en que se me occurió gastarme las mil pesetas que me gasté Smiley: HA HA HA ...

Pero una tarde de estas que no sabes que poner, le di otra oportunidad con más tranquilidad y empecé a descubrir que, entre esos enfermizos gráficos había un GRAN juego. Enorme, verdaderamente en mis 8bits nunca había jugado un juego tan lleno de detalles, trucos, pantallas secretas, monstruos de final de nivel de cuidada dificultad, vamos que pasé unos meses haciendo mapas y apuntando trucos inolvidables. Eso hoy día no podría nunca ocurrir por que un juego que no empieza arriba, ni tan si quiera se le presta atención.

¿Por tanto que nos dan? Juegos como Bobo.

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Con una curva inicial muy alta pero que no te van a durar más de unos días (semanas?) de juego. Un entretenimiento simple que no requiera demasiado esfuerzo y donde en ocasiones solo tienes que poner un poco de tu parte, convirtiendose o en una película interactiva o en una experiencia que olvidarás pronto, estando preparado para el próximo hype.

Pero tampoco esto es el apocalipsis, hoy no todo es así, a veces salen juegos que desde el principio hasta el final llaman tu atención y además tienen gran profundidad y rejugabilidad. Juegos como mi querido Myth.

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Otra pequeña joya de los 8 bits, que personalmente considero que junto a la Abadía y Shadow of the Beast son lo mejorcito que explotó esas viejas máquinas.

Como decía al principio lo peor de esto es que nos creemos que debe ser así o aun peor, como escuché la semana pasada en el nuevo podcast de videojuegos reload, “los juegos buenos son los que duran media hora a lo sumo”, un chute diario de juego y a la cama; y lo justificaban también referencia a los salones recreativos. Estoy de acuerdo que los juegos arcade eran así: media hora y a jugar a la pelota, pero…

¿cuantas horas te pasaste jugando hasta llegar a conseguir la técnica suficiente para matar a ese enemigo?
y ¿para que te duraran tus cinco duros más de 5 minutos? ¿días? ¿semanas? ¿meses?

Finalmente ¿por que nos acordamos de todos esos juegos? no es por que nuestra memoria es una cabrona que nos hace distorsionar nuestros sentidos haciendo que esos píxeles fueran bonitos (que lo son) sino por que costaron nuestro esfuerzo: esfuerzo por jugarlos, esfuerzo por sentirlos, esfuerzo hoy día en peligro de extinción.

Un Saludo!


No eres un jugón, eres un hooligan idiota

La verdad, cada vez estoy mas cansado de blogs vendidos por copias de juegos, la industria que obvia sus propios cimientos y los usuarios convertidos en hooligans de cada marca a la que se han tatuado el logo.

¿Es que no queda ni uno solo usuario/analista/diseñador que realmente vea los juegos como son?
¿Esta todo el mundo tan podrido que cada juego nuevo debe ganar un 10 y ser el GOTY (del mes)?¿los juegos ya vienen sin defectos?¿para que los parches a los dos días de salir a la calle?
¿no creéis que estamos volviendo a las películas interactivas con esta dificultad mayoritariamente de risa?
¿donde quedó la dificultad y la diversión en los juegos?
¿no notáis como algo huele a mal ahí fuera?

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Si es la industria y lo peor es que los que amamos esto lo estamos consintiendo, sin chistar.

He dejado de leer revistas por que nada de lo que me cuentan me es nuevo y para papel del culo mensual ya tengo el escotex, que es mas suave. He dejado de leer blogs de videojuegos, por que no son mas que panfletos propagandísticos a las ordenes de las notas de prensa y vendidos por cuatro copias de juegos exclusivos para prensa unas semanas antes de su salida.

Por suerte aun me queda un redil para sentirme algo más informado, por el momento los podcast al menos uno no parece estar vendido y usan la comúnmente desdeñada fe de erratas cuando sea necesario. Claro que entre los contertulios podemos encontrar jugones, pero es un virus que parece demasiado esparcido como para no encontrar visos de su existencia en algún lugar.

Yo creo que desde hace unos 5 párrafos os preguntáis…
¿Y todo esto a que viene? ¿que tipo de mofeta se ha fumado el tito sky? XD

Pues la verdad que no me he fumado, nada pero hoy hablando con un compañero le he llegado diciendo: “Oye vente mañana a jugar un New Super Mario Bros Wii (NSMBW) a casa verás que wapo!”.
Y me esputa: “pse, ese juego es un coñazo, igual que todos además he leído que fácil, amos pa críos”.

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Dejando a un lado que es evidente que la serie sea una continuación más y este falta de originalidad. Es cierto que ya he leído y escuchado por otros compañeros que el NSMBW es fácil. ¿FÁCIL!? De base es mucho más difícil que el de la DS y cualquiera que conozca la serie ya desde Mario 64 sabe que pasarse las fases esta al alcance de cualquiera pero el reto está en conseguir en cada fase el reto completo, léase coger todas las estrellas o como ahora, todas las monedas.

Luego vamos a la parte de que el juego es un coñazo, por que es lo mismo de siempre. Totalmente de acuerdo con que la apariencia es la misma, pero está muy lejos de parecer el mismo juego que hace 15 años jugábamos en la super nintendo o hace un par en la DS. Los diseños de los niveles son muy ingeniosos y las sorpresas no paran de aparecer desde los primeros niveles. Y si un juego te sorprende, no es repetitivo en sus mecánicas, te hace estrujarte el dedo pulgar y la masa gris ¿donde cabe el aburrimiento?

De ahí mi alegato de antes:
¿es que los juegos tienen que estar escritos por una historiadora para ser buenos juegos?
¿o deben de ser 3D con glows y mierdas que no entendemos para que sean divertidos?
¿o deben tener complejas implementaciones de física para representar un reto variado y sorprendente?

Para mi un juego que en la primera pantalla ya te pone: “Elija su dificultad: Fácil, Normal, Difícil”. Ya tiene un error de diseño.

En algunos juegas en normal, y te aburres por que lo ves hecho para mandriles y te pasas a la máxima dificultad y o bien te sigue pareciendo igual o la IA se ha convertido en SkyNet^encabronao deseando patearte el culo en cuanto asomas el primer píxel. Sin embargo otros juegos el modo normal, se te puede antojar demasiado complicado, quizás por no comprender alguna mecánica que el diseñador fumado añadió en el último momento y que nunca antes en el juego has tenido que usar y claro te humillas a la dificultad a la cual a ningún amigo hardcore le dirás que usaste para ver el final del juego.

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Opino que un buen diseño viene dado por que el juego debe contener un reto para todos y un reto para el que quiera exprimirlo aun más. Lamentablemente me vienen a la mente mas juegos antiguos que de nueva generación que cumplan esta máxima, a bote pronto se me ocurren clásicos como sonic, ultima, mario, final fantasy (donkey kong country?).

Para que no me tachéis de venir a venderos la moto del NSMBW convirtiéndome en uno más, sigo hablando pero ahora poniendo como ejemplo a FF7. Ya que creo que es un buen ejemplo de lo que intento expresar en esta laaarga entrada.

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Es un juego que aun no gustándome totalmente sus mecánicas (a veces frustrantes o repetitivas), tiene un diseño exquisito y en el cual cualquiera que haya jugado sea mas o menos diestro se ha encontrado con una experiencia divertida y curiosamente a su medida, aunque luego le veas martillear el pad como un orangután y sabes que no ha visto todo el juego o explotado todas sus posibilidades; pero el jugó al juego que estaba a su alcance y lo disfrutó. Seguramente tengas otros amigos que son muy hardcores y se pasaron todas las almas y demás extras y recompensas sólo al alcance de los más tenaces. El juego en ningún momento obligó al ocasional a ser jugón, ni al jugón a aburrirse jugando 5 minutos entre cada cinemática de 20 minutos a 1080p

Y es que no hablo de NSMBW o de juegos viejos, sino de los diseñadores andan perdidos entre montañas de siglas y features que parecen que importan mucho a todos y cuando juegas no importan nada.

Lo que le pasa al nuevo mario y la publicidad que se le esta creando sólo es un daño colateral y me lamento cada día por no encontrar un nicho de lectura donde encontrar auténticos comentarios de juegos hechos por gente que se los ha pasado completos, que no provengan de la generación PSX y que sepan que un juego ante todo debe divertir, entretener y sorprender.
¿Quedaron atrás los años donde los juegos se medían por la adicción?
¿por darte meses de diversión y no un fin de semana?

Yo creo que no, creo que aun deben de quedar redactores que les de vergüenza dar un comentario de un juego sin haberlo completado y más aun saben que dar a un juego un 10 es insultar a la inteligencia del usuario.

Un Saludo Smiley: guiño


Nintendo DS: Como ser ATC

Tengo un ratito libre y os quiero recomendar un juego para aquellos lectores que les guste o al menos les interese los simuladores de vuelo. Hace unos días he descubierto esta preciosidad, que me tiene enganchadito y voy buscando rartitos para ir cumpliendo los turnos.

Esta pequeña joya se llama: Air Traffic Controller

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El juego te pone en el puesto de un controlador aéreo que debe completar su turno de trabajo, durante ese turno debes encargarte de las llegadas y salidas de los aviones. La mecánica es fácil de captar, gracias a la ayuda de la guía (un pequeño tutorial). Claro que cuando en lugar de un avión tienes a 8 haciéndote peticiones la cosa se pone frenética y DIVERTIDA, MUY DIVERTIDA! Smiley: HA HA HA ...

No es un simulador de ATC, como otros mucho más realistas que se pueden encontrar; es algo más cercano con un sistema de juego ágil, adictivo, progresivo y muy didáctico. Lástima que las voces digitalizadas no sean todo lo claras que me hubiera gustado, por que sería la guinda del pastel Smiley: contento!

Si estáis pensando en algún juego para vuestra DS veraniega, no dejéis escapar este “Quiero ser ATC”, que además lo podéis encontrar en perfecto castellano Smiley: guay!

Un Saludo!