Hola familia, llevo ya unos meses frikeando con las Gameboy.
Todo empezó cuando una navidad vi en un escaparate GB preciosas con carcasas nuevas y pantallas que mis córneas eran capaces de disfrutar; llevaba años con Gameboys que me regalaron pero que cada una estaba peor que la otra:
Unas sin tapa de las pilas, otra los botones no respondían, otra el sonido… Cada una con su tara, como yo :_D
Ya había visto alguna vez por aliexpress carcasas, pero dada mi nula habilidad con el soldador no me había animado, me cuesta hasta soldar un cable de sonido, sin quemarlo todo. Me dije, bueno, lo peor que puede pasar es que las remates, ¡vamos compañerooo!


PokéMON Edición Roguito, es un Hack de PokéMON Rojo que lo convierte en un ¡moderno RogueLike!
Características roguelike exclusivas del hack:
- Los PokéMON debilitados no pueden sanarse, ni con pócimas, ni en los centros de los pueblos. Si se quedan sin vida sólo podrás guardarlos en la caja.
- La partida se guarda automáticamente tras cada combate, todas tus decisiones serán cruciales.
- Debes poner un nombre a todos los PokéMONs capturados, tienes que estrechar vínculos con ellos.
- Si intentas luchar con PokéMONs por encima del nivel del próximo líder de gimnásio, este te empezará a desobedecer, ¡cuidado que ahora son muy revoltosos!
- Menu de selección para desactivar el autoguardado (luego no se puede reactivar).
- Menu de selección para combate modo casual (por defecto) o PRO!

English
I have been creating this map for a few months to celebrate DooM’s 30th birthday. I had been thinking for many years of someday making a level for it and this has been the perfect occasion. It was my first time and it has been a learning process, but I hope you like it and enjoy it. I have learned a lot.
Story:
While you were visiting the most important retro video game event in the world, and shortly before the main conference you have the urge to go poop. You start to hear noises that don’t come from your body and when you leave after a big roar, there is silence… Fortunately a retro secret agent always comes out with his Beretta.
Spanish
Llevaba muchos años con la idea de algún día hacer un mapa para DooM y dado que llegaba su 30 cumpleaños y que los compañeros del MSDOS.club iban a hacer una pequeña compo, tenía la excusa perfecta.
Esta ha sido mi primera vez con un editor de mapas de DooM, empecé probando los DooM Builder y me daban muchos problemas en Linux. Así que finalmente me puse con Slade que funciona de forma nativa y aunque había menos documentación, me permitía añadir texturas custom y todo en la misma interfaz.
Han sido unos meses de Muuucho aprendizaje, tanto que me preparé un directo en twitch enseñando lo aprendido y advirtiendo de los problemas más comunes cuando te enfrentas a un mapa para la versión original del motor de DooM.
[DIRECTO] Vanilla DooM 🎒 Mapeando Niveles - MSDOS - Tutorial Slade
El nivel que he creado para el concurso de mapas intenta usar todos los trucos que he ido aprendiendo, aunque me quedé con la espinita de hacer unas puertas transparentes de rejas para la iglesia. El mapeado está lleno de referencias retro y nuevas texturas creadas por mi. He intentado que hubiera un poco de backtracking y tener un nexo que hiciera al jugador visitarlo varias veces (otra idea era que cada vez que volvieras cambiara algo, pero me quedé sin tiempo aunque empecé una parte xD), algo tipo la comisaría de RE2… Bueno, muchas ideas pero realmente el proceso de creación de un mapa es una experiencia fantástica y adictiva, cuando te pones no paras!!
Me lo he pasado muy bien haciéndolo, ahora solo espero que lo disfrutéis!
Historia:
La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y mientras estabas en el baño empiezas a escuchar estallidos, que no salen de tu cuerpo.
Ecos de extraños cánticos te envuelven “GOSUB POKEEE HIMEN!!”
Un chillido, como cuando te matan en el blasphemous por una pedrá, te hace subirte los pantalones… Afortunadamente un agente secretro del retro siempre lleva consigo su Beretta.
now in spanish
¡Buenas gente! Os traigo dos proyectos que se han relacionado de la forma menos esperada, uno es el comienzo de
clean-cpc-db y el otro son los avances en el core de CPC para libretro durante estos meses, en el que mi objetivo es que jugar al CPC al menos sea tan sencillo como a una consola en retroarch.
Pero quisiera empezar por el principio, como alguno sabréis actualmente me encargo del desarrollo del core de CPC de retroarch.
Hace unos meses lo validaron para subirlo a Steam y mi siguiente objetivo fue mejorar la UI que
era cuanto menos mejorable…
