El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk)

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Trackmanía: El vicio supremo

Hace unos días escribí un comentario sobre un juego que puse un poco a caldo, y para que quede constancia que no tengo la opinión de que no todo lo nuevo es necesariamente malo, os voy a hablar del juego que nubla mi pensamiento racional: Trackmanía!

Seguro que más de uno que visita el blog, habrá jugando en algún momento de su niñez/adolescencia a un juego llamado 4D Stunts.

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Pues imaginad ese mismo juego, con su misma jugabilidad, misma adicción, pero adaptado a los nuevos tiempos y con un modo online bastante viciante. Si esto lo unimos con que el juego tiene una versión freeware y que funciona (una vez hechas ciertas modificaciones en la configuración básica del juego) perfectamente en Linux, se convierte en imprescindible sin culpa para el que no lo pruebe YA Smiley: burla

Como veis en la foto el juego gráficamente es excelente, brillos, luces y todo eso que necesitan los juegos NextGen, pero sin perjudicar a la jugabilidad. Hace mucho tiempo que no experimentaba eso de: “una partida más y lo dejo”, “ahora si, esta es la última”, media hora después te vuelves a preguntar por que le diste de nuevo a “Mejorar Clasificación” xD

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El juego multijugador, no necesita que apagues tus downloads y le cortes las manos a tu hermano, para que deje de bajarse emepetreses de bustamante, por que las carreras son asíncronas y da igual que no veas exactamente la posición de tu contrario, y ahora te preguntaras: “¿y que pasa si me choco con él?”, nada por que sólo se trata de intentar hacer el mejor tiempo y los coches entre sí no se obstaculizan.

Esto que os puede sonar raro o mal, en cuanto te das cuenta de como funcionan las carreras no se te ocurre un mejor y justo modo de juego. Estás tu y la pista y ves si vas mejor o peor dependiendo de la distancia de los contrarios Smiley: HA HA HA ...

El juego al igual que el viejo Stunts, trae un editor que nos permite crear nuevas pistas, la edición tiene el mecanismo de un chupete y cualquier orangután con dedos prensibles es capaz de hacer una pista divertida y jugarla con los amigos sin despeinarse con el típico reto de: “a ver quien tiene pelotillas de llegar a la meta, hahaha”. En este punto hubiera estado bien tener más tipos de carreteras y obstáculos, pero siempre podemos comprar la versión oficial que trae más bloques, etc…

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Creo que no me dejo nada sin comentar, bueno sí que si estáis de exámenes, no lo probéis, avisados quedáis Smiley: guiño
Os dejo los enlaces para que podáis disfrutar ya del juego Smiley: Muy contento!
Página OficialDownloadsWikipedia.

Un Saludo!


Crysis – La prueba de que la industria Ultra-Nextgen se dirige al absurdo.

Se que no suelo hacer comentarios de los juegos en los que me suelo viciar, pero con Crysis y después de leer hace unos días las declaraciones de uno de los responsables, en las que aludía que “dejaban de hacer juegos exclusivos para PC por que la piratería les había superado“, pues me he animado. Por que no estoy de acuerdo con que el problema sea la piratería, sino que su juego aburre a las morsas.

Supongo que tendré que empezar diciendo que de la mayoría de los juegos suelo probar la demo del Emule y luego decidir si vale la pena comprarlo. Se que esto se puede interpretar como apología de la piratería pero: 1º estoy en mi blog personal y 2º si hoy día hubiera revistas con criterio (Edge me empiezas a fallar), seguramente volvería como antaño desesperado al centro comercial a comprar la copia que quedara del juego en cuestión.

Pero no nos desviemos, volvamos a Crysis. En un principio no se debe jugar a este juego sino tienes un hard muy alto, con la ayuda de la parienta y unas horas extras en el curro, me pude hacer con el equipo suficiente para jugarlo con soltura. Toda la soltura que puede dar el juego hoy día al menos. Con esto quiero decir que no jugué a 640×480 sino tal y como su programador lo parió y esto es importante, por que para nada cambia la dirección de mi sentir.

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Un sentir que en los primeros momentos quedó muy sorprendido con sus detalles gráficos, como las sombras calculadas en tiempo real que arrojan los objetos y plantas, con una física muy notable donde por ejemplo puedes desmenuzar un árbol o destruir casas de ¿papel?, unos efectos visuales que ayudan y acompañan a la acción y alguna cosa más que se me haya olvidado pero seguro habréis leído en alguna ocasión.

¿Entonces cual es el problema?
Todo esto los 20 primeros minutos te llama la atención pero luego empiezas a jugar y te das cuenta que debajo de toda esa parafernaria no hay diversión. He jugado en máxima dificultad y no hay reto en cuanto te das cuenta que los dones que da el traje te hacen prácticamente invencible si haces un medianamente buen uso de él. Total que el juego se acabó, es avanzar, disparar, esconderte mientras se recarga la vida y volver a disparar…

Aburre, aburre tanto que sólo lo he terminado por que “bueno, ya quedará poco suplicio”. Y es que con unos niveles tan lineales (normalmente solo hay un camino a seguir), IA predecible, los coreanos que tienen también tu traje mucho gritar pero son unos zoquetes de cuidado. Después tenemos la fase de la nave, que me recordó fugazmente a una parecida (y muchiiisimo más divertida) del Jedi Knigth II (que de camino os recomiendo), que no puedo comprender como no se han dignado en poner una mísera musiquita new age, no escuchas balas, no escuchas nada (¿debo suponer que en ingravedad no escucho nada no?) pues durante unas horas vamos que me puse el “Tubular Bells” para ambientar la tomadura de cabello un poco xD

Pero la culpa no tiene por que ser enteramente de Crytek o sus técnicos, ellos le dan al público lo que les pide la industria, más gráficos, más hardware y que pueda jugar un mono de tres cabezas. Mucho debe cambiar la cosa o por ahora los megahype mensuales de las respectivas empresas me llaman bien poco a comprarme una futura 360 o una PS3.

Bendito el día que compre la Wii, por que algunos jugamos para entretenernos, sorprendernos y divertirnos.

Un Saludo! Smiley: contento!

Pd: Lamentablemente se que un comentario así jamás lo leeré en una revista actual, y no sólo por dinero/publicidad sino por que pocos los terminan antes de comentar Smiley: guiño


Tutorial de como jugar en Ubuntu con Compiz

Llevo unas semanas usando un pequeño script que me permite tener compiz activo y jugar cómodamente a todos los juegos Wine. La verdad que funciona bastante bien, así que le he hecho unos pequeños cambios cosméticos y os he preparado un pequeño artículo para que podáis sacarle tanto partido como yo Smiley: contento!

Wine-Launcher: Como jugar con Wine Compiz en Ubuntu
El script se libera bajo GPL v2, así que recuerda enviarme los cambios o mejoras que le hagas Smiley: guiño

Ah! y feliz navidad, que nunca se sabe cuando tendré otro ratito libre…

Imagen del articuloNuria en nuestro server caserillo usando wine-launch Smiley: guay!

Un Saludo y lo dicho, espero que os sea útil! Smiley: burla


Wine-Launcher: Como jugar con Wine+Compiz en Ubuntu

Si hay dos cosas que puedo considerarme a mi mismo es ser un “pijo de los escritorios” y un “jugón empedernido”, esta bien que uno lo admita, pero la simbiosis en Ubuntu tiene un problema añadido si lo que intentamos es jugar usando Wine cuando tenemos activo nuestro escritorio 3D.
No sólo lo digo por su estado poco maduro, sino por que Compiz en sí, dado que usa muchos efectos y filtros, enlentece el desarrollo normal del juego.

Al principio lo que hacía era desactivar Compiz cuando iba a jugar, pero claro uno viendo que se volvía una tarea repetitiva me puse manos a la obra a crear un pequeño script que me facilitara la labor. El lanzador esta pensado para Ubuntu Gutsy (o posterior), para saber como usarlo en versiones anteriores he dejado unas notas al final del artículo.

La base de Wine Launcher

La base del script es muy simple, la idea era mantener nuestro escritorio inicial (con compiz activo) y lanzar uno nuevo (en el terminal 9 por defecto) que simplemente lanzara nuestro juego.

Aunque alguno pueda pensar que estamos gastando recursos tontamente, mis pequeños tests han puesto de manifiesto que el escritorio inicial (incluso con compiz activo) se queda prácticamente descansando mientras toda la carga se va para nuestro nuevo escritorio activo. Además el tener un nuevo escritorio da pie a poder configurarlo con una profundidad de 16bits, o cualquier cosa que necesitemos que podría dar problemas de otro modo. Por último la RAM consumida por el nuevo escritorio es de unos 3megas, una cantidad insignificante hoy día Smiley: contento!

Como instalar Wine Launcher

Como primer paso comprobad que tenéis wine instalado simplemente ejecutando “winecfg”, sino ya podéis ir a synaptic a instalarlo y repetir el comando para comprobar que todo fue bien.

Comenzamos, abrid un terminal y en el directorio donde hayáis descomprimido el paquete haced:

sudo mv wine-launch /usr/local/bin/

Y para comprobar que funciona sólo debemos hacer:

wine-launch

Listo!

Como usar Wine Launcher

Para usar el lanzador de forma normal simplemente debéis:
- Instalar vuestro programa normalmente con Wine.
- Una vez tengáis en el escritorio el acceso directo debéis cambiar wine por wine-launch.
- Ejecutar el juego normalmente desde ESE acceso directo modificado y jugad Smiley: guiño

Pero el lanzador soporta argumentos y un modo “safe” o alternativo si el modo normal os diera problema en alguna ocasión (a mi no me ha ocurrido pero nunca se sabe).

Espero que os sea tan útil como lo esta siendo para mi! Smiley: guay!

Wine Launcher en Dapper, Feisty…

Parece que el escritorio por defecto en estas versiones de Ubuntu sólo puede lanzarlo el administrador (root) asi que vamos a modificarlo para que cualquier usuario de nuestro PC pueda hacerlo.

Ejecutad en un terminal:

sudo dpkg-reconfigure x11-common

Después de pedir vuestra contraseña y validarla, aparecerá una ventana en modo texto de configuración con 3 valores posibles, nosotros elegiremos “Cualquiera” y los demás valores dejadlos tal cual.

Esto es todo!! Smiley: Muy contento!

Wine Launcher

Subido: 2010-08-19 03:57:00 Wine Launch (Stable) v 1.0