En LinuxNativeGaming community me buscan XD
Linux Native Gaming community me buscan XD
Todo empezó este puente con la visita del viejo amigo de Dantoine, Vampire. Nos dedicamos una tarde a cacharrear ( ) y probando juegos en el MSX, apareció una rom de Ghostbusters que rápidamente pusimos a cargar…
Cazando fantasmas en Ghostbusters (MSX 1)
El juego no estaba mal, pero parecía un remake de estos de Spectrum traspasado al MSX y le dije: “si te gusta este, espera que saco la dingoo-player y ponemos el de Amstrad CPC que lleva voces digitalizadas, verás el vicio…”
No se si conocéis el tema de cargar juegos de cinta desde un reproductor MP3, espero que si. La cuestión es que salió un proyecto de ultra cargas otla, en el cual puedes pasar de cargar un juego de cinta 6/8minutos a 30/40 segundos ¡maemia! Así que nos dispusimos a tal intento armados con una dingoo, el CPC, muchas cintas y una tarde libre
Lamentablemente esa tarde hicimos muchas pruebas pero no lo conseguimos, no sabíamos si nos fallaba el cable o era alguna incompatibilidad de mi Amstrad Plus 464. Lo máximo que conseguimos fue escuchar la risa burlona del fantasma, seguida de un restart o cuelgue variado XD
Pero yo he seguido intentándolo y finalmente conseguí cargar el cargar el puñetero juego con otla en 30 segundos y lo comparto aquí no solo por si hay algún otro loco como nosotros al que toda esta mierda le resulte útil; sino para que la próxima vez que tenga una ocurrencia igual, me sirva de chuletilla
Advertencias y Consejos generales
En definitiva, para cocinar nuestro MP3 y cargarlo en nuestro CPC, necesitamos:
Un CD lleno de juegos de CPC, con sus ficheros extraídos como los que podemos encontrar aquí:
Elegir uno e identificar su binario principal (el más gordo), normalmente encontraréis dos: uno será la pantalla de presentación (que ignoraremos) y el otro será el juego.
Configuración de Otla para el juego cazafantasmas.
Ya sólo queda pulsar en SBB=> WAV o SBB=> MP3. A mi la conversión a MP3 me ha dado problemas con algún juego, así que recomiendo hacer al menos las primeras pruebas directamente con WAV. O bien comprimirlos vosotros mismos a una calidad alta. Ej:
lame -m s --preset cbr 256 $FILE$ $NAME$.mp3
Ya os digo, con un WAV de unos segundos, es complicarte lo de ponerte a comprimir nada. Una tontería con la que sólo ganarás unos 100kb. En CDTs originales si se nota, pero aquí no.
Una vez tienes tu fichero yo he usado la Dingoo con su player del firmware oficial que me permite sacar y meter la SD sin problema. Mi configuración: Volumen al máximo (30), Ecualizador Normal (Nada de Jazz, Pop, ni na deso) y Efectos Off (Ni Small room, Concert, etc…). Todo estos consejos seguro que os valen igual para otro reproductor aun no siendo la fantástica dingoo ;D
Dingoo (FW Original)
Por último uso una cinta de los chinos (comprada en carrefúl por 7€ grgfgfr) para cargar los juegos y os evitáis abrir el CPC, soldar… Lo único que no se es como cerrar ahora la tapa XDDD
Adaptador de Cintas
Como nota curiosa a los valientes, que prueben todo este tinglado:
Si alguno ha jugado a la versión de 8 bits, recordará que la presentación era una especie de pelotita que hace las veces de karaoke y que va indicando lo que debes cantar. Pues parece que originalmente en Amstrad no era esa pelota la que te indicaba, lo que debías cantar sino otro icono del basic que fue modificado a posteriori en la carga del inicio. Este icono original sólo lo podréis ver usando la ultra carga. Suerte! 8)
Un Saludo y menuda entrada retrofrikera que me ha quedado, que seguro sólo me interesará a mi, para variar XDDDDDDDDD
Ayer pasó de todo, siempre que me presento a una compo los planetas se alinean y empiezan los problemas de última hora, es como si tuviera un “murfi” cabrón detrás esperando su momento xD
La cosa empezó por una duda que me surgió releyendo atentamente las bases de la Scenery, no podía usar material con copyright del que no tuviera permiso. Por todos es sabido que las viejas roms de Amstrad son desde hace años de dominio público o las empresas los han donado o cosas así, de hecho excepto Ultimate todas las empresas donaron su viejo software a nvg. Pero bueno, tenía la duda tanto de que si podía usar las musicas de esos viejos juegos, como añadir unas roms de ejemplo en el pack.
Mis sospechas fueron confirmadas, no podía publicar Wiituka en la Scenery con material del que no tuviera un permiso expreso, así que decidí pasar de las roms, pero de lo que no iba a pasar era de no utilizar la fantástica melodía de Titanic que Cesar Astudillo aka “Gominolas” compuso hace años para el Amstrad CPC.
Pero primero cuento la idea de ponerle musica al emulador, mas de uno dirá, si la escuchas un par de veces y tal vale, pero cuando lleves unas semanas escuchándola acabas apagándola. Para evitar esto, Wiituka espera un tiempo, si pasas el suficiente rato por los menús elige una canción (de las 4 que tiene) al azar. Es decir que no está todo el rato sonando sino que cada rato si ve que te vas a aburrir, te ambienta un poco
Explicado esto, como digo no quería publicar Wiituka sin la canción de Cesar, así que recordé la entrevista que Manu le hizo a principios de año y raudo acudí a su twitter. Tenía unas 6 horas antes del límite para localizarlo y al menos intentar saber si podía usarla, o sino usar alguna de las melodías CC que tenía reservadas de 8bit collective. Afortunadamente me contestó al momento y finalmente pude preparar el pack final con el que Wiituka se publicaría
Pero google me tenía preparada una sorpresa de ultima hora, gmail down… ¿gmail down?
INTERNEC HA MUERTOH!!! ARHHH!!!
Envié la candidatura cerca de las 22h y no llegaba el mail con la confirmación de que todo se había recibido bien y sólo me quedaba hora y poquito para que finalizará el plazo de inscripción… pensé incluso de usar hotmail, SI, SI…
Tiro de desesperación: 2D6 10 = 22 ÜBER CRITICAL! xDDD
Finalmente, en un momento de lucidez temporal, se me ocurrió contactar por la web, primero usando el foro y después desde mensaje privado con el único administrador que conocía (thx Unicorn) y me confirmó que efectivamente el mensaje de que la candidatura había llegado correctamente se la comió google, pero que mi mail llegó sin problemas, hora final de respiro: 23:27 treinta y tres minutos antes del cierre definitivo.
Yo creo que toda esta aventura merece que paséis por scenebeta, probéis Wiituka y votéis a la aplicación que más os guste, en mi categoría participamos:
http://wii.scenebeta.com/noticia/giibii
http://wii.scenebeta.com/noticia/botoning
http://wii.scenebeta.com/noticia/wiituka
Lista completa de todas las candidaturas con una gran lista de nuevo y buen homebrew:
http://www.scenebeta.com/noticia/participantes-scenery-beta-2009
Un Saludo y sed buenas ;*
En horas termina la compo de SceneBeta 2009 y ando ultimando detalles de la release que voy a presentar. Loable el esfuerzo ya que creo que en castellano (al menos yo) no conozco ninguna más, espero que continúe muchos años y se convierta en cita obligada para los sceners hispanos
Por cierto, que estos días ando actualizando más el nuevo twitter que otra cosa, asi que os remito e invito a seguirme estos días los pasos por allí:
Wiituka vendrá con algún arreglo menor, con nuevas opciones y alguna sorpresita que espero os guste a todos ;P
Un Saludo y feliz vuelta a la “normalidad” a todas