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oct
23
2012

Raspberry PI usos y desusos

Envios al blog

Llevo unas semanas con esta pequeña frambuesilla en las manos y estaba deseando hablar de ella, la verdad es que el precio es poco menos que una golosina, por unos 30€ tienes un micro-ordenador capaz de hacer mayormente tareas sencillas y un consumo mínimo. Dicen sus creadores que no hay botón de apagado por que tenerla durante un año funcionando costaría lo mismo que una hamburgesa XD

Raspberry PI

Por el momento sus usos principales y más adecuados son la educación (es pequeño para tener muchos en clase, permite conexiones externas INPUT/OUTPUT, etc…) y como mediacenter, gracias a una GPU dedicada a tal tarea. Para todo lo demás se queda mucho más pequeña ya que la carga recae sobre la CPU y con una resolucion de 1080/720p querer por software que funcione MAME o emuladores medianamente modernos está fuera de su alcance.

Lo peor es que cuando la gente se ha propuesto mejorar este panorama broadcom está impidiendo a los “hackers” que podrían crear drivers y ports accedan a la documentación completa del funcionamiento de su socket. Y lo que parecía una plataforma libre para trastear y aprender, se ha convertido en una pequeña ratonera que está causando cierto descontento. Esta discusión de 25 páginas sobre los problemas con el USB es bastante ilustrativo sobre comportamiento de broadcom con los usuarios y la fundación RPI.

Pero dejémonos de alzamientos y quejas vamos a lo práctico:

Ya digo que esta esta actitud parece estar provocando malestar y cierta incertidumbre sobre lo que ocurrirá cuando broadcom ya no les importe nuestra pequeña y deje de soportarla, pero igualmente sigue vendiendo como si no hubiera mañana, heheh ;)

Personalmente me parece un juguete al que le podríamos sacar mucho más jugo, pero que al margen de reproduccion multimedia sólo podemos sacarle un 20% de su potencial. Una pena…
Ahora estoy haciendo pruebas para tenerlo como mini-server y para cosas de apache, servicios pequeños al no utilizar la CPU para procesar gráficos podemos aprovecharla mucho mejor, fijaros que otro posible uso de esa GPU podria ser realizar operaciones matemáticas con ella… bueno, dejo de quejarme sobre la gentuza de broadcom y os remito a otro futuro artículo que tengo medio terminado para preparar un devkit remoto para nuestra PI.

Un Saludo y espero que me disculpéis la ausencia… bueno, un artículo al año no hace daño XDD

nov
01
2011

A.G.E.S. Live – Arcade Machine System

Destacado, Proyectos

Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a un uso exclusivo en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita jugar fácilmente a emuladores y juegos OpenSource.

A.G.E.S. Pantalla de Arranque

Características principales

  • Incluye pyRetro un FrontEnd pequeño, muy rápido y de uso sencillo.
  • Ahora funciona con las xorg en lugar de la consola de la vieja versión (0.00.1e), que permitirá nuevos emuladores y aprovecharemos la aceleración OpenGL de las tarjetas modernas.
  • Mame 0.143 + hiscore y groovy patches (incluye switchres para generar los modos nativos como antiguamente se hacía con advmame)
  • Kernel 2.6.38.8 + ArcadeVGA parches de groovy (permite tener desde el arranque 15Khz).
  • xorg-radeon 6.14.99~git 20110811 + ArcadeVGA ages-fix (permite resoluciones menores de 320×240 en las xorg)
  • libsdl-1.2 + switchres patch.
  • OpenPPJoy 0.4z preconfigurado (Controles Arcade Usando LPT).
  • Modos Entrelazados totalmente operativos (en la anterior versión desde consola no funcionaban correctamente).

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feb
16
2010

Unificando Hardware y Consolizando!

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Un colega por gtalk me dijo que por que no ponía emuladores y la verdad no se como no caí yo, estoy haciéndome viejo XD

Dicho y hecho esta semana he empezado a trastear con emuladores, la verdad que jugar a la Super Nintendo o la Megadrive a 1080p es un poco sacrílego, pero lo estoy apañando bien, la única pega es el control. La verdad no quiero comprar más mandos, entre Wii, 360, y PS2 tengo lleno el cajón, por tanto el objetivo es aprovechar lo que tengo y si puede ser que se pueda jugar tirao en el sofá, mejor Smiley: HA HA HA ...

Una opción es usar los mandos de Wii con un USB BT que tengo, que ya probé en su día en Ubuntu y sin problema, pero me faltan botones y añadir el classic lo complica demasiado. El mando de PS2 al ser con cable ni me lo planteo. Y por último tengo los inalámbricos de 360 que con comprar el Xbox 360 – Wireless Gaming Receiver (link eliminado?) por menos de 20? a algún chino de ebay tenemos la mejor solución. Asi aprovecho mis dos mandos y que mandos señores Smiley: Muy contento!

Imagen del articulo

Tenemos dos opciones para poder jugar en linux con los mandos de 360, una usar una modificación del driver del kernel xpad, que añade soporte experimental: Tienen algún fallo menor, como que no se apagan solos o que la luz del mando se queda parpadeando, pero funcionan botones, guitarras, volantes, etc…

Más información sobre la opción kernel:
https://help.ubuntu.com/community/Xbox360Controller

La otra opción es usar un driver en espacio de usuario (Userspace) y por tanto no requiere ser compilado cada vez que actualicemos el kernel. Yo he optado por este, que además es mucho más estable y posee más funciones que el del kernel.

Mas información sobre la opción userspace:
http://pingus.seul.org/~grumbel/xboxdrv/
http://stolennotebook.com/anthony/2008/09/13/using-xbmc-for-linux-with-an-xbox-360-wireless-controller-and-the-userspace-usb-driver-xboxdrv/

Un Saludo y podré algún vídeo cuando lo tenga todo funcionando ^_^

mar
07
2009

Wiituka primer emulador con soporte GunStick!!

Envios al blog

Por fin tienes en tus manos el juego que esperabas, un juego diferente que te permitiré jugar solo o acompañado de otro amigo o miembro de la familia. GUN-STICK contiene todos los elementos necesarios para que pongas a prueba tus reflejos y tu puntería, y puedas preparar con tus amigos emocionantes competiciones.

GUN-STICK es una pistola de diseño anatómico y muy ligera, con tiro de puntería de alta precisión. Si eres un buen tirador tus disparos serán certeros [...]

Estos eran los primeros párrafos de ese maravilloso complemento del Amstrad CPC, la pistola GunStick y por fin después de una semana de trabajo y muchas neuronas perdidas, he conseguido añadir soporte a Wiituka!!!1! Smiley: guay!

Mi idea inicial, era añadir el soporte para jugar al Prohibition, pero lamentablemente fueron pocos menos de una decena de juegos los que soportaron este dispositivo, una lástima por que testeándolo me lo he pasado pipa. Bueno, una cosa más que añadir a Wiituka, que se ha convertido en el primer emulador de CPC con soporte para gunstick Smiley: Muy contento!

Un Saludo y no vale criticar al tirador :P

feb
13
2009

Wiituka: Votación pública y video multiplayer!

Envios al blog

Los que seguís el log del Pituka para Wii os habréis dado cuenta que esta semana no había ningún movimiento, la causa ha sido que he estado preparando dos pequeñas sorpresitas.

La primera es un sistema de votación para que entre todos los futuros usuarios de Wiituka elijamos los juegos que nos gustaría que aparecieran en el modo online. Ya que como comenté por algún foro tener los 3000 ficheros en el modo online es demasiado lioso y bueno, si de entre los juegos finalmente votados no esta alguno de tus favoritos siempre puedes copiarlo en tu SD y listo Smiley: contento!

Podéis entrar en la votación y crear vuestro número de serie único (que te identifica de una forma anónima) desde esta dirección: http://wiituka.dantoine.org/voteme/.
El sistema está también traducido al inglés (si el idioma no es el español, debería activarse automáticamente), yo no poseo cuentas en foros u comunidades de CPC extranjeras si algún lector es usuario y quiere llevar esta votación hasta usuarios que también estén interesados en este port de Wii, sería fantástico. Si tenéis cualquier problema o duda contactad conmigo Smiley: contento!

La segunda sorpresa es un video de la última versión del Wiituka usando dos wiimotes para el modo multiplayer, y como a la jefa le encanta el juego de los cerditos, Psycho Pix Uxb pues que mejor forma que estrenarlo que con él. Espero que os guste y de esta forma se vaya viendo el progreso del mismo, aunque se que lo que muchos desean ya es catarlo…
paciencia compañeros Smiley: guiño

^Tayra^ es la jugadora de la derecha (rosa con gafas) y yo soy el otro. Por cierto, Cuando me levanto es para usar el teclado USB, creía que se vería al grabarlo pero al final no se llega a ver Smiley: triste

Un saludo, espero que os guste y si os hace esbozar alguna sonrisa,
mejor ;D
Pd: No se si lo he comentado ya, pero JUGAR TIRADO EN EL SOFÁ AL CPC NO TIENE PRECIO!!! Smiley: guay! Smiley: guay! Smiley: guay!

feb
03
2009

Hacia la primera Beta pública de Pituka

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Pituka, el emulador de CPC que estoy ahora preparando para Wii, va avanzando hacia la primera beta pública que deseo no se retrase mucho más. Para evitarlo además he propuesto mis principales dudas en dos foros uno de Amstrad y otro más generalista, los foros de ElOtroLado.net. Os dejo los enlaces al pequeño sufragio general que estoy llevando a cabo:

Enlace al debate en EOL.
Enlace al tema compartido en Amstrad.es

La verdad que el emulador tiene muy buenas ideas, a ver si logro finalmente darle el toque que me gustaría y es que no hay nada mejor que tener AMOR por lo que haces y efectivamente Pituka es mi debilidad Smiley: guiño

Imagen del articulo

Y ya que estamos entre amigos, que preferís: “Pituka for Wii“, “PitukaWii“, “Wiituka” o … (añada aquí su sugerencia xD)

UPDATE

Después del sufragio general en comentarios, privados, irc y emails, está mas que decidido se va a llamar “Manolo”, digooo “Wiituka“, muchas gracias a todos Smiley: guay!

Un Saludo!

nov
21
2008

PitukaWii SVN Público

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Bueno, esta semana me la he tomado un poco de relax para ordenar ideas para el emulador, y preparar un SVN que me valdrá también para otros futuros proyectos, he pensado en hacer el log de actualizaciones público para que los interesados puedan estar al tanto de la evolución del emulador Smiley: contento!

Acceder al ChangeLog público.

Ahora mismo ando mirando si usar unas fuentes estáticas (en PNGs), o hacerlo bien y añadirle un driver de freetype y de esa forma usar las fuentes simplemente con su FNT, lo cual me da mayor control, es más flexible y el resultado final es muchísimo mejor.

Imagen del articulo

También hay otra opción algo más cutre que es usar gráficos con los botones ya con sus fuentes e irme por el camino fácil, pero a mi nunca me ha gustado eso, es lo que tenemos los masoquistas :P

Cambiando un poco de tema, he visto que esta semana, Ninty ha vuelto a atacar a la escena con un nuevo upgrade (v3.4) que impide la instalación del HomeBrew Channel y que además actualiza el contrato advirtiéndote que futuros upgrades se podrían instalar sin tu consentimiento (alucinante, si…). Espero que el Team Twizers de nuevo pueda seguir aprovechando algún nuevo bug, que nos permita seguir disfrutando de nuestra Wii, como cada cual queramos y sin tener que aceptar licencias vampíricas e irracionales como la que nos ha brindado Nintendo Smiley: triste

Un Saludo y el lunes si nada grave lo impide retomo el Pituka Smiley: contento!

oct
13
2008

Pituka en Wii – Video (Beta 1)

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Bueno, sigo preparando la interfaz del emulador, pero mientras la termino quería que mis compañeros fueran probando la evolución del emulador, y como veréis el trabajo más duro ya ha finalizado Smiley: contento!

Os dejo un vídeo bastante ilustrativo, de dos minutos de puro amor Cepecero, como no con mi bien amada “Abadía del Crimen” Smiley: guay!

El Vídeo ha sido creado por xzakox, con su cámara ya que la mía ni tan siquiera graba audio, se admiten donaciones Smiley: HA HA HA ...

Un Saludo y espero que os guste Smiley: Muy contento!

sep
28
2008

Pituka en Wii!!!!

Envios al blog

Llevo unos meses trabajando en una versión de Pituka para la blanquita de Nintendo, Wii. Por si hay algún despistado Pituka es mi pequeño emulador de CPC que se pudo disfrutar en GP32 Smiley: contento!

Imagen del articulo

Ya tengo terminados los modos gráficos, soporte para teclado usb y sonido, pero aun faltan muchas cosas por que me gustaría que siguiera el estilo “Virtual Console” de Wii, por tanto aun me queda mucho por hacer Smiley: guay!

Imagen del articulo

Un Saludo, gracias a xzakox y a misato por sus test!! Smiley: Muy contento!
Pd: Gracias a Pelayo, JoJo, Athlon y Scytale por el apoyo moral
¡¡ESOS SUPPORTERS!!! XDDDD

jul
05
2007

Podcast – Pixelmanía (Test?)

Proyectos

Aquí dejo el primer episodio junto al guión que preparé, por ahora por falta de tiempo (y de internet) tengo que aparcarlo, pero me gustaría que me comentarais por mail o en los comentarios de la noticia que os parece…

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