Hace unos días escribí un comentario sobre un juego que puse un poco a caldo, y para que quede constancia que no tengo la opinión de que no todo lo nuevo es necesariamente malo, os voy a hablar del juego que nubla mi pensamiento racional: Trackmanía!
Seguro que más de uno que visita el blog, habrá jugando en algún momento de su niñez/adolescencia a un juego llamado 4D Stunts.
Pues imaginad ese mismo juego, con su misma jugabilidad, misma adicción, pero adaptado a los nuevos tiempos y con un modo online bastante viciante. Si esto lo unimos con que el juego tiene una versión freeware y que funciona (una vez hechas ciertas modificaciones en la configuración básica del juego) perfectamente en Linux, se convierte en imprescindible sin culpa para el que no lo pruebe YA
Como veis en la foto el juego gráficamente es excelente, brillos, luces y todo eso que necesitan los juegos NextGen, pero sin perjudicar a la jugabilidad. Hace mucho tiempo que no experimentaba eso de: “una partida más y lo dejo”, “ahora si, esta es la última”, media hora después te vuelves a preguntar por que le diste de nuevo a “Mejorar Clasificación” xD
El juego multijugador, no necesita que apagues tus downloads y le cortes las manos a tu hermano, para que deje de bajarse emepetreses de bustamante, por que las carreras son asíncronas y da igual que no veas exactamente la posición de tu contrario, y ahora te preguntaras: “¿y que pasa si me choco con él?”, nada por que sólo se trata de intentar hacer el mejor tiempo y los coches entre sí no se obstaculizan.
Esto que os puede sonar raro o mal, en cuanto te das cuenta de como funcionan las carreras no se te ocurre un mejor y justo modo de juego. Estás tu y la pista y ves si vas mejor o peor dependiendo de la distancia de los contrarios
El juego al igual que el viejo Stunts, trae un editor que nos permite crear nuevas pistas, la edición tiene el mecanismo de un chupete y cualquier orangután con dedos prensibles es capaz de hacer una pista divertida y jugarla con los amigos sin despeinarse con el típico reto de: “a ver quien tiene pelotillas de llegar a la meta, hahaha”. En este punto hubiera estado bien tener más tipos de carreteras y obstáculos, pero siempre podemos comprar la versión oficial que trae más bloques, etc…
Creo que no me dejo nada sin comentar, bueno sí que si estáis de exámenes, no lo probéis, avisados quedáis
Os dejo los enlaces para que podáis disfrutar ya del juego
Página Oficial – Downloads – Wikipedia.
Un Saludo!
Se que no suelo hacer comentarios de los juegos en los que me suelo viciar, pero con Crysis y después de leer hace unos días las declaraciones de uno de los responsables, en las que aludía que “dejaban de hacer juegos exclusivos para PC por que la piratería les había superado“, pues me he animado. Por que no estoy de acuerdo con que el problema sea la piratería, sino que su juego aburre a las morsas.
Supongo que tendré que empezar diciendo que de la mayoría de los juegos suelo probar la demo del Emule y luego decidir si vale la pena comprarlo. Se que esto se puede interpretar como apología de la piratería pero: 1º estoy en mi blog personal y 2º si hoy día hubiera revistas con criterio (Edge me empiezas a fallar), seguramente volvería como antaño desesperado al centro comercial a comprar la copia que quedara del juego en cuestión.
Pero no nos desviemos, volvamos a Crysis. En un principio no se debe jugar a este juego sino tienes un hard muy alto, con la ayuda de la parienta y unas horas extras en el curro, me pude hacer con el equipo suficiente para jugarlo con soltura. Toda la soltura que puede dar el juego hoy día al menos. Con esto quiero decir que no jugué a 640×480 sino tal y como su programador lo parió y esto es importante, por que para nada cambia la dirección de mi sentir.
Un sentir que en los primeros momentos quedó muy sorprendido con sus detalles gráficos, como las sombras calculadas en tiempo real que arrojan los objetos y plantas, con una física muy notable donde por ejemplo puedes desmenuzar un árbol o destruir casas de ¿papel?, unos efectos visuales que ayudan y acompañan a la acción y alguna cosa más que se me haya olvidado pero seguro habréis leído en alguna ocasión.
¿Entonces cual es el problema?
Todo esto los 20 primeros minutos te llama la atención pero luego empiezas a jugar y te das cuenta que debajo de toda esa parafernaria no hay diversión. He jugado en máxima dificultad y no hay reto en cuanto te das cuenta que los dones que da el traje te hacen prácticamente invencible si haces un medianamente buen uso de él. Total que el juego se acabó, es avanzar, disparar, esconderte mientras se recarga la vida y volver a disparar…
Aburre, aburre tanto que sólo lo he terminado por que “bueno, ya quedará poco suplicio”. Y es que con unos niveles tan lineales (normalmente solo hay un camino a seguir), IA predecible, los coreanos que tienen también tu traje mucho gritar pero son unos zoquetes de cuidado. Después tenemos la fase de la nave, que me recordó fugazmente a una parecida (y muchiiisimo más divertida) del Jedi Knigth II (que de camino os recomiendo), que no puedo comprender como no se han dignado en poner una mísera musiquita new age, no escuchas balas, no escuchas nada (¿debo suponer que en ingravedad no escucho nada no?) pues durante unas horas vamos que me puse el “Tubular Bells” para ambientar la tomadura de cabello un poco xD
Pero la culpa no tiene por que ser enteramente de Crytek o sus técnicos, ellos le dan al público lo que les pide la industria, más gráficos, más hardware y que pueda jugar un mono de tres cabezas. Mucho debe cambiar la cosa o por ahora los megahype mensuales de las respectivas empresas me llaman bien poco a comprarme una futura 360 o una PS3.
Bendito el día que compre la Wii, por que algunos jugamos para entretenernos, sorprendernos y divertirnos.
Un Saludo!
Pd: Lamentablemente se que un comentario así jamás lo leeré en una revista actual, y no sólo por dinero/publicidad sino por que pocos los terminan antes de comentar
Escribo este artículo rápidamente con las ideas mentales, para que no se me olvide ninguna.
Por la parte Hard:
- Lo primero no me acostumbro a un solo botón de ratón, asi que o compras un ratón externo o tienes que andar combinando teclas que ni con VIM hacia esos combos.
- Tuve que comprar un cable especial para poder conectar con el proyector, menos más que me fijé ¿no pueden usar un conector hd estandar?
- No he podido usar un casco y micro normales por que parece que necesitan amplificación, total que parece que tienen que ser USB…
- Si alguna vez tengo que entrar por SSH al server usando el terminal no me funcionan algunas de las teclas Fx y hay que andar reconfigurándolas…
Por la parte Soft:
- Fue un infierno meter las sdl para desarrollar y no se que IDE usar estuve mirando eclipse pero…
- No hay un programa decente de FTP libre o gratis (cyberduck suxs).
- El openoffice (Neooffice), va cuando quiere ¿como no hay un port oficial a mac?
La verdad que el sistema, su comportamiento, su filosofía y demás excepcional, vamos que se lo recomiendo a todo usuario newbie de ordenador. Pero tiene muchos inconvenientes para usuarios “hardcore”, para mi el principal es que cuando quieres algo que no esta en el S.O. las aplicaciones suelen ser siempre pago y claro uno acostumbrado a su ubuntu synaptic cada vez que tiene un venazo, ahora tener que volver a liar con sharewarro o buscar por webs versiones de programas… no se no me convence nada…
Total que me siento que cuando compré el macbook me equivoqué al pensar que podría seguir usando mis aplicaciones libres en él, ya que si quiero un programa decente de FTP => pago, si quiero un programa de oficina acorde y estable con mi S.O => pago, si quiero grabar a un colega para hacer un podcast con Skype => pago, total que te mete en una vorágine de la cual o tienes bolsillo, o te aguantas a los 30 días.
Total que tengo el macbook como reproductor MP3/¿AAC?, Podcast y para testear en safari Dantoine… una pena.
Un Saludo y recordad que quizás mi ignorancia del mundo Apple puede haberme dado esa impresión, pero mis pequeñas pesquisas solo han terminado en conclusiones así.