El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk)

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Agosto videojueguil y chiptunero!

Hola chicos, ya hace tanto que no me ponía a escribir que casi se me había olvidado como se hace ;)

Las cosas de la vida, que poco a poco se van comiendo tu tiempo. Todavía tengo algo de esperanza por ir encontrando algún rato para los múltiples proyectos en los que me gustaría seguir trabajando, como Wiituka que tengo casi terminado su Player YM/AY y las pequeñas correcciones que había pendientes; Irismanager que tengo parte del soporte de PSX listo; también había creado un pequeño LoginServer para Minecraft 1.5 que quería compartir, lo de Dantoine… Todo eso está por el momento en suspenso ya que estoy montando una empresa de desarrollo, software libre, formación… y se está comiendo absolutamente toda mi energía XD

Pero bueno, si hubiera que decir un hasta luego, no sería este momento. Sólo os quería poner un poco al día y daros un pequeño regalito veraniego!

Descargar el regalo de Dantoine!
**Regalo – Blog Dantoine 2011.zip
**

Y No, no es nada de escena es una recopilación de 100 temillas de videojuegos y algún que otro chiptunero, evidentemente es una recopilación personal y quizás para muchos de vosotros falten temas imprescindibles; pero yo creo que todos los que están son muy buenos y reconocibles hasta por la parienta ;)
Nosotros lo llevamos puesto en el coche, para hacerle la competencia a los reguetoneros hahahah

Igualmente si queréis poner en los comentarios temas que para vosotros deberían ir la podemos ir mejorando, eso sí intentad que no sean demasiado ambientales, que no es plan que la jefa se quede sobada mientras conduce :P

Un Saludo amigos y siento la tardanza :)


Juegos online, juegos con fecha de caducidad

Hace unos días escuchando un podcast de videojuegos, no recuerdo si fue en zonareload o gameover, hablaban del corto modo de campaña que incluía el nuevo KillZone, pero que esto era compensado por su fantabuloso modo online.

KillZone 3 - Modo Online
KillZone 3 - Modo Online

Bien, pues para mi esto es una trampa, que pasará dentro de 5 o 6 años cuando cierren los servidores del juego, tendrás un juego que te costó 70 eurazos al que solo puedes jugar sus 4 míseras horas de campaña. O si tienes la suerte de tener la posibilidad de juntar unas cuantas consolas en una casa afortunadamente este permite el juego en LAN, pero ¿y los juegos que no lo permiten?

El peor de los ejemplos lo tenemos con Demons Souls, se trata de un JDR con dificultad extrema, que en algunos momentos de la aventura REQUIERE jugar con un compañero y en que además, por si fuera poca su dificultad, otro de sus atractivos es que otro jugador puede invadir tu partida e ir a matarte. Con la consiguiente tensión que todo eso genera y que lo convierten en una experiencia estimulante e imprescindible.

Pero el gran problema de este juego es que todo lo que le hace bueno y único se perderá el día que se cierren sus servidores, no sólo vas a tener un juego que es prácticamente imposible pasar en solitario, sino por que perderá sus principales atractivos y desgraciadamente este juego, como muchos otros, no tiene opción de juego en red, sólo se puede jugar por PSN en los servidores de Atlus. Que había decidido cerrar este año, pero afortunadamente ampliará su vida “el mayor tiempo posible” (¿?)

Demons Souls
Demons Souls, dos amigos y un destino. Morir Seguramente XD

Mi reflexión final sobre este tema:
Un juego debe ser un producto completo y redondo en su modo offline, querer completar un juego mediocre o una corta campaña, con un modo online, es hambre para mañana. Si nos quieren vender un juego online, con fecha de caducidad al menos que tengan la decencia de venderlo a mitad de precio que los juegos autosuficientes, por que cuando la vida de la consola llegue a su fin, ese juego habrá muerto junto con sus servicios de pago.

Un Saludo amigos, entrada cortita pero intensa espero ;)


Bazofia de prensa escrita videojueguil

Hace unos meses tuvimos que pasar una tarde en urgencias, nada grave una diarreitis que se fue pasando mientras nos hallábamos a la espera de nuestro turno. Uno sabiendo que pasaríamos un buen rato allí se compró una revista que nos ayudara a pasar el rato, al kiosko fui y compré:

GUIA PRACTICA 2011
GUÍA PRÁCTICA 2011, 40 juegos que debes tener. “Maemia, a ver si así conozco más títulos de la PS3 que acabamos de comprar…”

Todos sabemos que internet, los portales especializados, blogs y demás se han comido hoy día la mayoría del pastel que las revistas de videojuegos tenían antaño. Pero después de leer esta mierda, no creo que sea sólo porque te enteras antes de las cosas que ocurren en el mundillo sino por que la calidad de la escrita está por debajo del libro de “TEO, Va al parque”.

Creedme, si esto es todo lo que puede dar el Grupo Zeta para un especial, dejadme que vaya a mear en la esquina de sus oficinas por favor…

La revista es un puñetero panfleto que no aporta ABSOLUTAMENTE NADA, no hay crítica, no hay información más allá de la que da la propia compañía en su publicidad (en la parte posterior del juego). Muchos datos están mal o no son completamente ciertos y por supuesto los juegos más delicados de puntuar, no tienen nota. Vaya que te mojes y el año que viene no te den el trabajo hecho. Las fotos además son todas oficiales, no se han molestado ni sacar sus propias fotos in-game. Total, aquí el único que ha trabajó fue el pobre montador con el publisher.

Yo creo que el ejemplo evidente de esta falta, de esta desidia es el primer juego “analizado”: Gran Turismo 5. En un cuarto de página con dos párrafos se ventilan el juego (olé!), después de dar los datos del número de coches, los circuitos y que ha costado millones de dolares viene* la parte crítica*:

[..] Estas son las características generales de un juego que llega dispuesto a reinar […]. Los diferentes efectos metereológicos también serán reflejados, así como las diferentes horas del día. Otro elemento que debuta en este quinto capítulo, y que ha sido durante años una de las peticiones de los aficionados más fervientes ha sido un sistema de daños. Unos 200 vehículos serán premium, con mucho más detalle […]. En GT5 los coches premium sufrirán deformaciones y daños exteriores, y también afectarán a su parte mecánica gracias a un sistema de modelado de los daños en tiempo real. Y no hay que olvidar que GT5 se puede disfrutar en 3D, es compatible con PS Move y con la cámara PS Eye. [FIN DEL ARTICULO]

No hablan nada de la deficiente IA, ni de que el sistema inicial de daños era poco menos que una broma (esto arreglado con parche ya), ni tan si quiera de coches premium con errores de modelado (que como bien decían en Zona Reload, hay cosas que GT no se puede permitir). O un error que notas nada más ponerte al volante de un coche usando la vista exterior, crea un poco de humo y verás unos píxeles que el DooM de MSDOS tenía ya más filtrados.

Dramatización: GT5   DooM
Mi dramatización: La imagen de GT5 es real. Efectivamente los personajes de DooM de la imagen están menos pixelados.

Y amigos todo es así, a Fallout: New Vegas, un juego que sus bugs, ojo, impiden finalizar el juego. Le dan un 9,4. Sería un buen juego pero no hace nada que Fallout 3 no hiciera ya, o alguno de sus DLCs. Un DLC bestia si, pero no merece un nueve. Y ya si tenemos en cuenta sus bugs que lo hacen injugable y por el momento la gran mayoría aun no corregidos no merece ni un 5. ¿Donde está la diversión de un juego que te frusta cuando menos te lo esperas?

Esa puntuación está por encima de juegos como Vanquish, MOH, NFS: Hot Pursuit, Castlevania. Aunque por suerte por debajo de Red Dead Redemption (9,6) que para mi gusto es lo mejor que se ha parido este año e igualado con Demons Souls, ese diferente, complejo y adictivo juego de Rol que me hace pasar tan buenos ratos :)

Puedo seguir hablando de este desastre de Copy/Paste que ha dirigido el señor… Marcos García Reinoso y que alguno podría justificar diciendo: “Hombre, quizás es que va dirigido a padres o a casuals…”
¿Seguro? Entonces para que te ponen unas guías para pasar juegos tan casuales como GOW, FFXIII… o incluyen una sección de periféricos dedicada a volantes tan casuales y accesibles como el Logitech G27. Es que no hay por donde cogerlo XD

Este panfleto, es poco menos que un catálogo de Ikea videojueguil que da una pista clara de como anda la prensa escrita, que solo escribe obviedades, datos inútiles y, donde la crítica y el amor por esta industria ha sido substituido por el corta y pega pseudo-periodístico que las compañías les permiten.

Un Saludo y feliz 2011 a todos los que me aguantáis ;)


Las consolas actuales han vuelto a traer el arte de la programación

La verdad que la mayoría de las veces que hablo de videojuegos sobretodo si son actuales es principalmente para criticarlos, ciertamente hay mucho que criticar pero igualmente hay aspectos muy positivos para cualquier amante de la industria.

Para mi el summum de este arte siempre ha sido el afán de superación de las creadoras, no sólo por avanzar gráficamente cada año, sino intentar dar más jugabilidad y una mejor experiencia al jugador. Personalmente creo que el PC había hecho decaer el arte, me explico.

Hommer con PC

Los viejunos del lugar que crecimos con un CPC o un Spectrum, crecimos viendo como los juegos avanzaban gracias al talento de sus programadores y grafistas, sacar el máximo de una máquina para que alucinaras con sus músicas y sus scrolls suaves. Todo esto se perdió un poco con el PC ya que cada nuevo juego requería nuevo hard (IT’S A TRAP!) y debido a los grandes abismos entre ordenadores tampoco los programadores podían buscar una gran optimización ya que eso daría lugar a incompatibilidades, y los pocos intentos no tenían luego muy buena prensa, recuerdo cierto RPG sólo compatible con INTEL que trajo cola :P

Personalmente creo que las consolas me han devuelto aquella vieja ilusión de ver como cada año los estudios avanzan y aprovechan al máximo las capacidades de la plataforma. Todos parten del mismo hardware y se intenta sacar al menos ese poquito más, gráfico o de jugabilidad, pero si de verdad quieres sobresalir además debes conseguir un conjunto único, original y divertido.

Por mi parte que entierren definitivamente al PC como plataforma de juegos.

Un Saludo y perdonad la tardanza me ha costado mucho encontrar el tono correcto para esta entrada ;)