Todo empezó este puente con la visita del viejo amigo de Dantoine, Vampire. Nos dedicamos una tarde a cacharrear (+) y probando juegos en el MSX, apareció una rom de Ghostbusters que rápidamente pusimos a cargar…
El juego no estaba mal, pero parecía un remake de estos de Spectrum traspasado al MSX y le dije: “si te gusta este, espera que saco la dingoo-player y ponemos el de Amstrad CPC que lleva voces digitalizadas, verás el vicio…”
No se si conocéis el tema de cargar juegos de cinta desde un reproductor MP3, espero que si. La cuestión es que salió un proyecto de ultra cargas otla, en el cual puedes pasar de cargar un juego de cinta 6/8minutos a 30/40 segundos ¡maemia! Así que nos dispusimos a tal intento armados con una dingoo, el CPC, muchas cintas y una tarde libre
Lamentablemente esa tarde hicimos muchas pruebas pero no lo conseguimos, no sabíamos si nos fallaba el cable o era alguna incompatibilidad de mi Amstrad Plus 464. Lo máximo que conseguimos fue escuchar la risa burlona del fantasma, seguida de un restart o cuelgue variado XD
Pero yo he seguido intentándolo y finalmente conseguí cargar el cargar el puñetero juego con otla en 30 segundos y lo comparto aquí no solo por si hay algún otro loco como nosotros al que toda esta mierda le resulte útil; sino para que la próxima vez que tenga una ocurrencia igual, me sirva de chuletilla
Advertencias y Consejos generales
- El binario de otla, funciona sin problemas en linux por medio de wine.
- No uses imágenes SNA, al menos en mi CPC +, lo único que consigues es colgar el juego a los pocos segundos.
- Otla debería funcionar con juegos multicarga y CDTs pero es muy complicado y sólo recomendable para conocedores del código máquina del Z80, ya que requiere cambiar las rutinas de carga originales y/o buscar los puntos de ejecución con debuggers. La mejor opción es si quieres jugar con algún multicarga es mantener sus fases en el formato original y usar otla para el binario principal del juego.
- Otla, no permite tampoco cargar las pantallas del juego tal y como eran originalmente, así que mejor olvidarte de ellas, de todas formas aquí se busca velocidad de carga en el hardware original y no fidelidad. Quizás un modo que capturara del BAS su mode y paleta, salvaría este problema…
- El proyecto parece abandonado, lamentablemente.
En definitiva, para cocinar nuestro MP3 y cargarlo en nuestro CPC, necesitamos:
- Un CD lleno de juegos de CPC, con sus ficheros extraídos como los que podemos encontrar aquí:
http://webs.ono.com/cpcgamescd/ - Elegir uno e identificar su binario principal (el más gordo), normalmente encontraréis dos: uno será la pantalla de presentación (que ignoraremos) y el otro será el juego.
- Abrir otla, añadir el bloque del binario [Add Blocks] y cambiar del Header el “Loading name” manteniendo lo demás sin tocar y en la zona del Player/Wav se configura así…
Ya sólo queda pulsar en SBB=> WAV o SBB=> MP3. A mi la conversión a MP3 me ha dado problemas con algún juego, así que recomiendo hacer al menos las primeras pruebas directamente con WAV. O bien comprimirlos vosotros mismos a una calidad alta. Ej:
lame -m s --preset cbr 256 $FILE$ $NAME$.mp3
Ya os digo, con un WAV de unos segundos, es complicarte lo de ponerte a comprimir nada. Una tontería con la que sólo ganarás unos 100kb. En CDTs originales si se nota, pero aquí no.
Una vez tienes tu fichero yo he usado la Dingoo con su player del firmware oficial que me permite sacar y meter la SD sin problema. Mi configuración: Volumen al máximo (30), Ecualizador Normal (Nada de Jazz, Pop, ni na deso) y Efectos Off (Ni Small room, Concert, etc…). Todo estos consejos seguro que os valen igual para otro reproductor aun no siendo la fantástica dingoo ;D

Dingoo (FW Original)
Por último uso una cinta de los chinos (comprada en carrefúl por 7€ grgfgfr) para cargar los juegos y os evitáis abrir el CPC, soldar… Lo único que no se es como cerrar ahora la tapa XDDD

Adaptador de Cintas
Como nota curiosa a los valientes, que prueben todo este tinglado:
Si alguno ha jugado a la versión de 8 bits, recordará que la presentación era una especie de pelotita que hace las veces de karaoke y que va indicando lo que debes cantar. Pues parece que originalmente en Amstrad no era esa pelota la que te indicaba, lo que debías cantar sino otro icono del basic que fue modificado a posteriori en la carga del inicio. Este icono original sólo lo podréis ver usando la ultra carga. Suerte! 8)
Un Saludo y menuda entrada retrofrikera que me ha quedado, que seguro sólo me interesará a mi, para variar XDDDDDDDDD
Ayer pasó de todo, siempre que me presento a una compo los planetas se alinean y empiezan los problemas de última hora, es como si tuviera un “murfi” cabrón detrás esperando su momento xD
La cosa empezó por una duda que me surgió releyendo atentamente las bases de la Scenery, no podía usar material con copyright del que no tuviera permiso. Por todos es sabido que las viejas roms de Amstrad son desde hace años de dominio público o las empresas los han donado o cosas así, de hecho excepto Ultimate todas las empresas donaron su viejo software a nvg. Pero bueno, tenía la duda tanto de que si podía usar las musicas de esos viejos juegos, como añadir unas roms de ejemplo en el pack.
Mis sospechas fueron confirmadas, no podía publicar Wiituka en la Scenery con material del que no tuviera un permiso expreso, así que decidí pasar de las roms, pero de lo que no iba a pasar era de no utilizar la fantástica melodía de Titanic que Cesar Astudillo aka “Gominolas” compuso hace años para el Amstrad CPC.
Pero primero cuento la idea de ponerle musica al emulador, mas de uno dirá, si la escuchas un par de veces y tal vale, pero cuando lleves unas semanas escuchándola acabas apagándola. Para evitar esto, Wiituka espera un tiempo, si pasas el suficiente rato por los menús elige una canción (de las 4 que tiene) al azar. Es decir que no está todo el rato sonando sino que cada rato si ve que te vas a aburrir, te ambienta un poco 
Explicado esto, como digo no quería publicar Wiituka sin la canción de Cesar, así que recordé la entrevista que Manu le hizo a principios de año y raudo acudí a su twitter. Tenía unas 6 horas antes del límite para localizarlo y al menos intentar saber si podía usarla, o sino usar alguna de las melodías CC que tenía reservadas de 8bit collective. Afortunadamente me contestó al momento y finalmente pude preparar el pack final con el que Wiituka se publicaría 
Pero google me tenía preparada una sorpresa de ultima hora, gmail down… ¿gmail down?
INTERNEC HA MUERTOH!!! ARHHH!!!
Envié la candidatura cerca de las 22h y no llegaba el mail con la confirmación de que todo se había recibido bien y sólo me quedaba hora y poquito para que finalizará el plazo de inscripción… pensé incluso de usar hotmail, SI, SI…
Tiro de desesperación: 2D6 +10 = 22 ÜBER CRITICAL! xDDD
Finalmente, en un momento de lucidez temporal, se me ocurrió contactar por la web, primero usando el foro y después desde mensaje privado con el único administrador que conocía (thx Unicorn) y me confirmó que efectivamente el mensaje de que la candidatura había llegado correctamente se la comió google, pero que mi mail llegó sin problemas, hora final de respiro: 23:27 treinta y tres minutos antes del cierre definitivo.
Yo creo que toda esta aventura merece que paséis por scenebeta, probéis Wiituka y votéis a la aplicación que más os guste, en mi categoría participamos:
http://wii.scenebeta.com/noticia/giibii
http://wii.scenebeta.com/noticia/botoning
http://wii.scenebeta.com/noticia/wiituka
Lista completa de todas las candidaturas con una gran lista de nuevo y buen homebrew:
http://www.scenebeta.com/noticia/participantes-scenery-beta-2009
Un Saludo y sed buenas ;*
En horas termina la compo de SceneBeta 2009 y ando ultimando detalles de la release que voy a presentar. Loable el esfuerzo ya que creo que en castellano (al menos yo) no conozco ninguna más, espero que continúe muchos años y se convierta en cita obligada para los sceners hispanos
Por cierto, que estos días ando actualizando más el nuevo twitter que otra cosa, asi que os remito e invito a seguirme estos días los pasos por allí: http://twitter.com/dskywalk
Wiituka vendrá con algún arreglo menor, con nuevas opciones y alguna sorpresita que espero os guste a todos ;P
Un Saludo y feliz vuelta a la “normalidad” a todas
Por si no se había notado 
El verano pasado cogí la megadrive y me estuve viciando al Super Hydlide y al Shinobi Returns. Para este verano he cogido el amiga 500 y a ver si me paso el Shadow of The Beast 

Un Saludo a todos y espero que os animéis a contar que “deberes” os habéis dejado para el verano
Pues anoche entre sueños me desperté con la noticia así que aquí dejo mi pequeño homenaje a uno de mis autores preferidos que tristemente no ha podido restituir y reparar sus últimos años de locuelo extravangante, con esa gira europea, suspendida finalmente quizás por su estado de salud.
Michael, es el triste ejemplo de que el dinero y la fama no son nada, sino tienes gente que te ayude, te guíe y te quiera a tu lado. Esa necesidad de exhortación de sí mismo y recurrente petición de atención pública, es una señal clara de lo que no encontró en el seno de su hogar.
Por mi parte hoy le rendiré homenaje de dos formas, escuchando su discografía (santo spotify) y esta tarde/noche jugaremos un Moonwalker en la megadrive 

Un Saludo y larga vida, en nuestros corazones, al Rey del Pop.
Dispuestos a repetir los buenos ratos del año pasado, en unas horas salimos en tren hacia Madrid para asistir de nuevo a la RetroMadrid, que se celebra en el Centro Cultural El Greco.
La verdad que aun siendo una feria pequeñita, tiene un gran encanto y además este año cuenta con la asistencia del creador de Lorna Alfonso Azpiri y de César Astudillo, compositor de chiptunes en Topo Soft de grandes clásicos como Mad Mix Game.
Aparte de rondando por las mesas, me podréis encontrar en el stand de ViejuNET. Soy el que andará tirando latas de acuarius al stand de marcianitos y sino estuviera en ese quehacer preguntad por el sapo verd… digo, por “sky”. Ah! y para quien quiera probarla he preparado una pre-beta del Wiituka, así que llevaros una memoria si queréis trastearla en casa ;D
Un Saludo!
Podcasts
Dame la Voz, Esquiva esto, a través del Universo, PuroMac y el Amuleto de Yendor, grandes podcast todos ellos y muy recomendables sino los conocéis
Me falta un buen podcast de videojuegos, que por el momento aun no he encontrado ninguno de mi gusto 
Musica que me ha acompañado
B.S.O. de La Caza del Octubre Rojo (Basil Poledouris)
B.S.O. de El secreto de la pirámide (Bruce Broughton)
En un acto enfermizo me baje todo lo que han hecho The Beatles y Pink Floyd desde Singles a LPs, más de 8gb para ir escuchándolos con la tranquilidad que merece 
Vicio
La verdad que no dió tiempo a jugar demasiado, pero lo poco que he jugado lo he aprovechado 
Por una parte me ha sorprendido gratamente Portal, que novedad diréis algunos, bueno yo hasta ahora no había podido catarlo y me ha parecido (a Nuria curiosamente también) lo mejor parido desde el HL2 que de igual forma no paré hasta que no lo completé 
También y con mucho trabajo acumulado sigo dándole a la Wii, si queréis saber títulos, pues sobretodo al Super Paper Mario, Wario Shake y al Sky Crawlers de Capcom.

Respecto a juegos de mesa, hemos jugado básicamente a Railroad y nos pusimos a leer las reglas de dos juegos que se unieron a nuestra pequeña juegoteca Diplomacy (aka puñalas traperas a la orden del día) y DooM (que recuerda al Cruzada Estelar). Respecto al primero la lectura de las reglas nos ha dejado KO, a parte de que como es un juego para mucha gente (7 jugadores según la caja), no creo que podamos estrenarlo hasta el verano por tanto, prisa no corre. Por último al DooM si que le tenía muchas ganas aunque sólo me dediqué a sacarlo todo y a ver como olía
Espero convencer/engañar a Nuria pronto para estrenarlo ;P
Currillo Friki
Pues he aprovechado estas vacaciones empezando un pequeño script para que los usuarios de Dantoine puedan bajar sus artículos como PDFs o TXT, se ha quedado a medio hacer y no se cuanto más me llevará os intentaré seguir informando compañeros. Lo que si pude terminar fue subir las traducciones publicadas en la nueva dantoine y que tenéis disponibles en el artículo/repaso de las traducciones realizadas en nuestra web.
Bueno, más o menos eso es lo que dieron de sí las vacaciones, estoy preparando el artículo de los regalos que me he hecho conmigo mismo (que para que negarlo son los mejores xD) y el tito ebay se ha portado; una foto a modo de adelanto ^_^

Un Saludo feas, sobretodo a la fea más gorda llamada Archer
Hace unos días escribí un comentario sobre un juego que puse un poco a caldo, y para que quede constancia que no tengo la opinión de que no todo lo nuevo es necesariamente malo, os voy a hablar del juego que nubla mi pensamiento racional: Trackmanía!
Seguro que más de uno que visita el blog, habrá jugando en algún momento de su niñez/adolescencia a un juego llamado 4D Stunts.
Pues imaginad ese mismo juego, con su misma jugabilidad, misma adicción, pero adaptado a los nuevos tiempos y con un modo online bastante viciante. Si esto lo unimos con que el juego tiene una versión freeware y que funciona (una vez hechas ciertas modificaciones en la configuración básica del juego) perfectamente en Linux, se convierte en imprescindible sin culpa para el que no lo pruebe YA 

Como veis en la foto el juego gráficamente es excelente, brillos, luces y todo eso que necesitan los juegos NextGen, pero sin perjudicar a la jugabilidad. Hace mucho tiempo que no experimentaba eso de: “una partida más y lo dejo”, “ahora si, esta es la última”, media hora después te vuelves a preguntar por que le diste de nuevo a “Mejorar Clasificación” xD

El juego multijugador, no necesita que apagues tus downloads y le cortes las manos a tu hermano, para que deje de bajarse emepetreses de bustamante, por que las carreras son asíncronas y da igual que no veas exactamente la posición de tu contrario, y ahora te preguntaras: “¿y que pasa si me choco con él?”, nada por que sólo se trata de intentar hacer el mejor tiempo y los coches entre sí no se obstaculizan.
Esto que os puede sonar raro o mal, en cuanto te das cuenta de como funcionan las carreras no se te ocurre un mejor y justo modo de juego. Estás tu y la pista y ves si vas mejor o peor dependiendo de la distancia de los contrarios 
El juego al igual que el viejo Stunts, trae un editor que nos permite crear nuevas pistas, la edición tiene el mecanismo de un chupete y cualquier orangután con dedos prensibles es capaz de hacer una pista divertida y jugarla con los amigos sin despeinarse con el típico reto de: “a ver quien tiene pelotillas de llegar a la meta, hahaha”. En este punto hubiera estado bien tener más tipos de carreteras y obstáculos, pero siempre podemos comprar la versión oficial que trae más bloques, etc…

Creo que no me dejo nada sin comentar, bueno sí que si estáis de exámenes, no lo probéis, avisados quedáis 
Os dejo los enlaces para que podáis disfrutar ya del juego 
Página Oficial – Downloads – Wikipedia.
Un Saludo!
Por fin tuve un ratito para subir las fotos a mi espacio en flickr, lástima que no me queden más sets disponibles para poder organizarlas mejor; espero que organizandolas por tags sea suficiente 
En las fotos realmente no hay mucho (o nada) de la feria por que se me olvidó llevarla (xD), pero bueno está el encuentro marciano, que con los caretos de frikis enfermos que tenemos cuanto menos será entretenido de ver 
Por cierto, de vuelta vinimos con un “amigo” nuevo, este Amstrad CPC 464. Al modelo le tengo un especial aprecio, ya os contaré la historia si queréis algún día. Ahora, mejor os dejo simplemente una fotito del nuevo bichito 

Un Saludo y gracias a Macarro por dejarnos okupar su casa









