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Oct
11
2009

Tutoriales para Dingux (Wiki Ingles)

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La verdad que cuando empiezas a programar para el linux de Dingoo, ves que usando SDL todo funciona a la primera, pero el problema empieza a surgir cuando pasas de SDL e intentas optimizar las cosas por ti mismo, accediendo a los dispositivos directamente y para eso hay que currarselo mucho y lo peor es que la información es escasa y desperdigada.

Pues aprovechando el puente he creado unos tutoriales a partir de todas las consultas que me han llegado de como inicializar, o diferentes modos de usar el pad, etc… espero ayuden a cualquier desarrollador que quiera comenzar a crear o portar su software preferido a dingux.

Aviso que no son un paso a paso son más bien consejos y código hecho, pero espero que ayuden igualmente.
http://www.dingoowiki.com/index.php/Development:Tutorials

Un Saludo y cuando pueda los pasaré a un tutorial en el blog, por si se pierde algún día el wiki Smiley: guay!

Sep
22
2009

Dingoo possess you

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Estoy reventao, la dingoo anoche pudo conmigo, hasta las 6am me tiré trasteando y todavía le queda batería a la condená xD
Pero hago una pequeña introducción para el que no conozca esta pequeña joya china.

La dingoo, es una consola pequeña, poco más o menos como una gameboy micro; muy potente, overclockeable hasta 400 Meganapios, no usa pilas (BIBA!) sino una batería Li-Ion con 7 horas de autonomía según wikipedia, pero que anoche me fundió a mi y estuve toda la tarde/noche/madrugada con ella y aun tiene 2/3 lineas Smiley: Malo, malo

Imagen del articulo

Lo que más me ha atraído de la consola, no son los números sino el precio (unos 50 euros – envío gratis y llegó en un par de semanas), su tamaño, que tenga una radio FM y como no la gran comunidad que se ha creado alrededor de ella con la salida del Hack (thx Booboo), que permite instalar en ella un Dual Boot Fw-Original/Dingoo-Linux. El cual se realiza en un minutillo y te abre infinitas posibilidades Smiley: contento!

La verdad que todo lo que he probado me ha ido bien, los emuladores más pesados como el de SNES (Use un Hack de Mario World que posteó Dj_syto) que en el FW original da tirones, en dingux me iba muy bien. El emulador de spectrum (port directo de GP2x), todo lo que probé también me fue bien, el FBA va perfecto que increíblemente suave va el Street Fighter II, el Cadillacs, los juegos de Neogeo (pobré el WindJammers, PowerSpikes).

Luego otros ports como el Hexen o el Heretic, ya si que petardeaban pero al ver lo bien que va Doom, tengo claro que es un problema más debido a ser un port rápido que a la propia consola, seguro que con más tiempo la cosa se arregla Smiley: guiño

Total, que aun estoy trasteando esta pequeña bestia que sólo le faltaría tener Wifi para ser perfecta (juego online/local tipo NDS sería una pasada), seguro que en los próximos días estaré enseñandoos algo nuevo para ella Smiley: guay!

Un Saludo dingeroos!

Abr
20
2007

Como unir Eclipse y nuestra negrita!

Artículos

Aunque personalmente siga usando Kdevelop para desarrollar en GP2x, estoy empezando a usar Eclipse para programar en otros lenguajes y me va gustando, asi que previa petición del foro de gp32spain, vamos a explicar como configurar un entorno de desarrollo para GP2x bajo Linux usando un proyecto que he creado como base común.

Como características el proyecto incluye un test de ejemplo y permite crear ejecutables de SDL+SDL_mixer+SDL_Image para GP2x (Debug/Release) y Linux (Debug).
Puede ser Fácilmente ampliado, ver más abajo. Leer más

Ene
15
2007

libReadINI – reads your INI files!!

Proyectos

LibReadINI es librería que lee ficheros INI, hecha completamente en C, lo que permite ser usada en proyectos de GP32 sin problemas Smiley: Muy contento! Aunque evidentemente puede ser usada en cualquier otra plataforma que soporte C, como proyectos para programas en MSDOS u otros pequeños sistemas embebidos.

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Jun
10
2006

GP32 / GP2X Community Linux SDK

Proyectos

Desde este proyecto publicaré todas mis aportaciones para poder disfrutar de una plataforma de desarrollo útil para GPx en Linux y además se darán unos pasos básicos de como instalarlos…

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Jun
08
2006

Como usar KDevelop y no morir en el intento…

Artículos

Bueno este va a ser un minituto para que cualquiera que quiera pueda empezar a programar facilmente para GP2X bajo linux Smiley: Muy contento!

Este tutorial supone que tienes instalado ya tu entorno de trabajo (o toolchain) y que el siguiente paso que quieres dar es programar algo y ver como queda Smiley: HA HA HA ...

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May
19
2006

La fuerza del Estandar: XHTML + CSS2

Artículos

Con esta serie de artículos espero animaros a conocer las tecnologías que han dado lugar a este Weblog, creado desde 0 y que ahora disfrutáis Smiley: HA HA HA ...

Empezaremos preguntándonos: ¿Y que es XHTML?
- Básicamente se trata de coger el viejo y maltratado HTM y fijar unas reglas estrictas para devolver la L (Language) a nuestro compañero inseparable en esta gran red de redes Smiley: guiño

Se trata, por lo tanto, de usar cada etiqueta para el uso que explícitamente se creó. Por ejemplo, un servidor tenía la (mala) costumbre de hacer las típicas cajas de información usando tablas e imágenes dentro de ellas y claro esto, ahora ya no se permitiría…

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Mar
27
2006

Tutorial: SDL – Entorno de Programacion Win/GP32

Artículos

Bueno primero agradecer a Chui su trabajo con el port de SDL ya que sin el este tutorial, no tendria mucho sentido y tambien agradecer a la gente de devkitpro, por sus fantasticos screenshots xDDD

Este entorno esta pensado para que podamos trabajar desde Windows, testeando nuestros programas en Zuindows y cuando realmente queramos ver como “anda” en la GP compilamos para ella ese mismo source y lo pasamos a nuestra SMC viendo el resultado final. Con esto yo me he ahorrado algun quebradero de cabeza y menos gasto de pilas al no tener que compilar cada vez, etc… Todo ello sin contar lo utiles que son las librerias en si Smiley: guiño

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Mar
23
2006

Tutorial: SDL – Semi-Ameba MAKEFILE HowTo

Artículos

Bien lo primero que os preguntareis seguramente es:

¿Para que sirve un Makefile?

Un Makefile contiene todos los pasos para generar (compilar) nuestro programa. Un programa se compone basicamente de librerias (que son un conjunto de utilidades que facilitan nuestra labor), nuestros ficheros del programa y de como debe “montar” nuestros ficheros (optimizaciones).

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