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Despedida de la escena abandonware

He preparado un artículo repasando toda la historia de dantoine, y la propia, para intentar que se comprenda lo mejor posible el por qué de mi despedida. Igualmente he intentado que sea no fuera muy lagrimal, asi que he suprimido ciertas partes, por que ya se me hacía “nudillo”.

Sois muchos amigos a lo largo de estos años los que han participado en este pequeño/gran proyecto y seguramente se me haya olvidado nombrar a más de uno en el artículo, pero supongo que entenderéis que con 400 años de edad alguna licencia se me tendría que conceder Smiley: guiño

UPDATE!!
Los viejos usuarios de dantoine seguirán reuniéndose en este grupo de facebook.

Un Saludo a todos y un abrazo a la escena.


Dantoine: Final de un proyecto, final de una etapa.

Para que se entienda el por que del final de esta época, quizás tenga que empezar explicando como empezó todo, mi afición por los clásicos y los compañeros que me ayudaron a empezar esta aventura a principios del año 2000.

Aunque este tema hable de despedida los amigos del abandonware nos seguimos reuniendo en irc.vieju.net, canal #mundo_viejuno – (Puerto 6667)Enlace al WebChat.

Nota:
Las imágenes del presente artículo están pensadas para conexiones de banda ancha ya que ocupan entre uno y dos megas cada una

La primera Dantoine

Mi primer pasito en la escena abandonware fue impulsado desde el canal #abandonware por ^Morgoth^ y ^BuRZuM^, junto a ElPunky y Basler resolviendo mis dudas la primera versión de la web estuvo online a las pocas semanas:
Dantoine en Lycos (Temporada 1)
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Copy/paste del “De que va esta web”:

… tengo pensado q sea una pagina de AbandonWare en “comunidad” donde todos vosotros tengáis un punto de apoyo, y en la que por supuesto espero toda vuestra colaboración, e intentare tener mas o menos actualizada, esta, vuestra web…

¿Y los contenidos? pues de todo un poco desde Downs de Juegos pasando por manuales, artículos de revistas – para que sepais lo que os vais a bajar- con, y, cuando se pueda, mi opinión; o si os atrevéis y queréis, la vuestra por supuesto.

Supongo que se nota que el alma de Dantoine, estaba ya presente desde su más temprana versión. Pues con este afán de colaboración conocí a TANlS, cuya primera aportación fue el download más abanderado de la web Lands of Lore, junto con el parche inglés que hacía posible jugar la versión española del juego en Pentiums o superiores.

El ritmo de comentarios, visitas y emails de agradecimiento fue subiendo y entretanto el que se había convertido en mi nuevo compañero TANlS hacía las gestiones para lo que sería nuestra segunda época en Gran Avenida.

Dantoine se hace adolescente

Estar en un servidor como gran avenida en la época era un gran reto y una gran responsabilidad, teníamos que rehacer muchas cosas y tendría que aprender PHP para facilitar las actualizaciones de contenidos a TANlS. Esta época coincidió con el encuentro de la noticia de la muerte del gran GRAN: Paco Menéndez, al cual no dudé en dedicar mi primer trabajo serio:
Dantoine en GranAvenida (Temporada 2)
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De nuevo estaba hecha en html, pero incluía muchísimas referencias a la guerra de las galaxias, las letras volaban por el hiper-espacio, un tono más solemne en las noticias (o al menos lo intentaba) y pocos pero muy buenos juegos con ante todo mucho amor por el detalle. Cada juego tenía al menos un artículo personal o de micromanía, su manual y cualquier otra información que fuera necesaria para jugar adecuadamente.

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Esta época tuvo una renovación interna con la inclusión de un administrador bajo PHP, el cual fue mi primer trabajo online en este lenguaje. Con él además vino nuestro primer foro, donde seguramente los más viejos del lugar recordarán memorables temas de Ultima 7 entre Natreg y Bowie.

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Fue más o menos al final de esta época cuando se empezó a fraguar, para mi la mejor época de mi vida en la red.

A Dantoine se le cae el chupete

Una noche hablando con Natreg en el canal y entre bromas, se dieron los primeros brochazos de la idea que tenía rondando la cabeza desde hacía unos meses: una web donde se premiara igual que en un juego de rol a los usuarios con experiencia por mandar juegos, hacer artículos e incluso que llegado un nivel ellos mismo pudieran validar contenidos de otros nuevos allegados.

El reto era complicado y arriesgado, si cabe por que los comentarios alrededor vaticinaban un mal funcionamiento de la idea, era un concepto en el que el webmaster era un simple administrador y el protagonismo recaía en los usuarios. Cuando aun ni se nombraba la ahora tan manida web 2.0, una idea así hacía dudar a los webmasters más experimentados de la escena. Recuerdo por ejemplo un email de ElPeri (gracias compa) que me advertía que la gente podría enviar virus y/o contenidos peligrosos y aunque realmente ese peligro existía, un trabajo incansable y unos usuarios muy involucrados hicieron la “broma de una noche”, realidad.

Dantoine (Temporada 3)

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El diseño de la web se realizó a partir de un tema del sistema de foros que usé para el nuevo portal, la combinación de un phpbb (modificado para ser muy libiano), un portal programado y diseñado enteramente por mi, un gran servidor que mantenía mi compañero Writerman y unos fantásticos usuarios a los cuales hubo incluso que coartar sus libertades de envíos, porque uno no le podía sacar más horas al día, provocó la implosión de la web. Era casi como si un virus nos hubiera contagiado a todos, podías cronometrar lo que se tardaba en contestar una pregunta o como había usuarios que se pasaban el día (y la noche) en el portal, las estadísticas daban miedo. Además esta era una época donde el canal #abandonware era un ir y venir de amigos, proyectos, talento y risas.

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Pero como decía el proyecto se hacía cada vez más grande y entre todos convencieron para que eligiera a los mejores “Padawans” y convertirlos así en los primeros Jedis de Dantoine: Darkdante, Mirir, Picotto, rafesaes. Realizaron un gran e incansable trabajo en la web, la cual como no, seguía creciendo. Usuarios como eidan, sushe, Minicooper, ayaxtelamonida, gocho, Kitzel y curiosman se convirtieron en los más grandes padawanes de la historia del portal.

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Durante ese tiempo yo me dedicaba a seguir mejorando mis técnicas y crear nuevos proyectos para la escena como abandonsearch, que empezó como script de mirc para el canal #abandonware y terminó convirtiéndose en una página que se intentaba parecer a google (por aquello de hacerlo más amigable) y donde los webmasters asociados podían dar de alta urls donde el robot miraba su lista de juegos. Luego el usuario entraba en la web y sus búsquedas le llevarían directamente a webs que contenían los juegos deseados.

Llegado a este punto no tenía mucho más que aprender en PHP, ya no encontraba reto en seguir programando ahí asi que retomé mis apuntes en C y di mis primeros pasos en la escena de la GP32. Junto a esto pasaron dos cosas muy importantes en mi vida:
- Volví a casa de mis padres.
- Monté una empresa con unos compañeros.

Digamos que la combinación del estrés de una empresa junto con la vuelta a casa y mis múltiples proyectos (creo que llegue a abarcar unos 8/9 proyectos diferentes, sin contar el curro) me saturaron totalmente cayendo en una larga y complicada enfermedad.

Las cosas no terminan aquí ya que proyectos como abandonsearch, crearon envidias (sigo sin entender por que, ya que solo eran pruebas fútiles) y provocaron unos ataques continuos al servidor que terminaron por cerrar la web. Desde luego un servidor ni mucho menos estaba como para meterse a recuperar nada Smiley: guiño

Pero uno se va reponiendo y bueno nunca me cansaré de agradecer el apoyo de toda la comunidad abandonware y gepera en aquellos difíciles días, gracias fuisteis junto con mi novia y mi familia, mi aliento para salir de ese oscuro lugar.

Dantoine y los foros temporales

En este entretiempo, mientras uno tiene un día bueno y otro regulero, preparo varios foros donde poder ir preparando una nueva época, este tiempo va desde mediados de 2005 hasta finales de 2007. Dos años de puesta al día estudio de opciones y edición y reedición de diseños…

Unas muestras de estos pequeños foros preparados para dar cobijo a los amigos de la vieja dantoine, esta es la versión de 2007 ahora bajo SMF y añado algunas imágenes ya que lamentablemente archive, no suele guardar bien todos los iconos y fondos…

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¿Por que se tardó tanto?
Por que quería que fuera segura y resultó que cuando estaba el portal preparado de nuevo usando phpbb, aparecieron bugs que no terminaban de arreglar y entre Monthy y yo probamos a usar SMF, pero el sistema de módulos para programar el portal era algo escaso y mal documentado, así que me empecé a fijar en drupal, que con la ayuda de Macarro fue el que finalmente se llevó el gato al agua.

Dantoine Redux

Drupal tenía una gran documentación y permitía crear módulos para añadir nuestros artículos y juegos sin tocar la base del sistema que seguía siendo segura gracias al trabajo incansable de su GRAN comunidad. Fue casi un año de mucho leer, probar, diseñar y programar, pero el resultado me llenó de alegría. Por fin parecía que el portal tomaba de nuevo forma y aunque los foros iban a ser algo más simple de lo que los usuarios estaban acostumbrados, era más que suficiente para nuestras pequeñas discusiones.

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Cuando terminé la programación, empecé con el diseño, el cual creo que tuvo unas 8 versiones, la idea era que fuera ante todo ligera y cómoda de leer. Se ve que sólo me gustó a mi por que me harté de escuchar el comentario de “me gusta, pero la viejita era perfecta!!!”. Total que me aburrí de escucharlo y rehice, sacando tiempo de donde no había, un nuevo tema (sorpresa) con el antiguo diseño de la web.

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Total aunque la web no acababa de resurgir, con la ayuda de marcianitos podíamos ir dándole tiempo al tiempo, el trabajo de este largo camino había que dejarlo madurar Smiley: guay!

Y de pronto, este verano pasó lo peor…

Para que la ecuación funcionara era indispensable el apoyo de marcianitos, pero lo peor ocurrió y este verano la política de la empresa donde se alojan ambas webs cambió, declarando que cualquier web con contenidos con copyright (inclusive enlazados a redes P2P) sería borradas sin previo aviso. El servidor donde nos alojamos evidentemente no se podía permitir que todo él fuera eliminado aun a sabiendas el vacío legal que el abandonware supone. Total que no hay opción posible, para no perjudicar a marcianitos, dantoine debe salir de allí.

He tenido tiempo este verano para plantearme que hacer y os las expongo:

  • Tener la web en el servidor con marcianitos, me permitía compatibilizar trabajo y dantoine. Me es imposible llevar mantenimiento del servidor, subir contenidos, validar contenidos, participar en los foros -como he dicho antes por ahora hay una nula participación externa y hay que intentar animarlo-, etc…

  • Las vidas de los que un día más apoyaron una nueva salida de la web, ahora han cambiado substancialmente y es lógico que no dispongan del mismo tiempo que antaño tuvieron. Gracias a Mirir, rafesaes y Neuromante por su incansable ayuda estos últimos meses.

  • La escena está anulada. Las compañías ahora recuperan más clásicos haciendo menos necesaria nuestra labor. La web durante los meses que ha estado online, ha tenido muy poco movimiento, la mayoría de la gente bajando y los foros totalmente apagados a excepción de unos cuantos offtopics. La perdida del canal y de la gente de #abandonware también ha hecho mucha mella en la escena.

  • Y lo peor trabajar durante 2 años por sacar de nuevo adelante un proyecto y que todo se pierda en un mes…

Total, estoy cansado y todo esto ha terminado por quemarme.

Quiero agradeceros que me hayáis dado la oportunidad de ver crecer dantoine junto a vuestra compañía, vosotros la habéis hecho posible y sin vosotros nunca hubiera funcionado.

Finalmente os insto a que si queréis seguir hablando y compartiendo con nosotros vuestras inquietudes y/o dudas nos acompañéis en el canal #mundo_viejuno de irc.vieju.netEnlace al WebChat. El espíritu de dantoine cuanto menos seguirá allí vivo durante muchos años más Smiley: contento!

Un Saludo y buena suerte.

Actualización


Mi aportación al “Blog Day 2008”

Saludos compañeros, más de uno se preguntará si me había tragado algún peligroso gusano las desérticas tierras de Dune, pues afortunadamente ninguno se fijó en este ser de poca chicha Smiley: guiño

Hoy es el “Blog Day” y la idea es recomendar otros blogs. Me ha pillado en domingo, un mal día para mi por que estaba un poco despistado del PC, pero gracias al chivatazo de Vicente Juan, el cual además ha nombrado este humilde espacio, voy a intentar enmendar mi pequeño despiste Smiley: guay!

Ludo Ergo Sum (anteriormente llamado 6d6), fantástico blog de juegos de mesa, todos muy bien comentados por Niyes, gran jugador y compañero con una vasta carrera a sus espaldas Smiley: guiño

Este juego no va, un blog algo radical y diferente sobre videojuegos, personalmente me gusta por que me da otro punto de vista al de la mayoría de medios. Puedes estar de acuerdo o no pero no te deja indiferente, lástima que desde enero no haya ningún nuevo artículo :/

Punto y aparte, este muchacho no para, participa en dos podcasts, ambos que recomiendo y sigo asiduamente cual vulgar fanboy y de vez en cuando (:P) nos deleita con grandes e interesantes posts sobre computación, informática y frikadas varias ^^_

Finalmente voy a recomendar otras dos, 100 Pixels, en este blog fue donde empecé a descubrir las bondades del CSS, los estándares, XHTML… Y no podía irme sin recomendar Grumpy Gamer el (loco) blog de Ron Gilbert a quien muchos deseamos que pronto nos vuelva a maravillar con sus maravillosos diseños e historias de piratas… GROG! GROG! GROG! Smiley: Muy contento!

Un Saludo y tengo cosas que contar pero será otro día, que hoy es un día de celebración y alguno se me puede traumar ^_^


Euskal Encounter 16 – XVI (Esquiví xD)

Por fin llegamos de la euskal, con algo más de un tera de series y películas para pasar entretenidas estas vacaciones (y las próximas, y las próximas, y… xD). No me lio y hago un pequeño resumen de lo que más o menos me viene a la cabeza…

Lo mejor de la Euskal 16:
- La gente ^^_
- Estar junto a los mejores demosceners!!! :D
- La partida de Heroes of M&M en el tren.
- La competición de Singstar, que al final participó todo el Staff.
- El museo retro (En el sorteo nuria ganó una camiseta “Invades o Trabajas”) Smiley: Muy contento!
- El FrikiTest (gané un patinete por acertar la música del Maniac Mansion, yehe!)
- Competiciones para toda la familia! ^
^
- Y el santo y bendito Direct Connect.
- Había mucha más seguridad que otros años, yo dejé todas las noches mi macbook encima de la mesa con el HD de 750GB bajando, sin problemas (nunca los he tenido en la ek, por suerte los afanadores profesionales van para la campus xD)

Lo Menos mejor de la Euskal 16:
- Este año no había restaurante/buffet (solo cafetería bocadillos y una especie de menú regulero que preparaban cada día, cuidado con esas patatas del diablo).
- Los políticos, supongo que les daba igual que su mensaje no llegara a los que solo hablaban castellano (ibarretxe habló en euskera (lógico) e inglés (chanante)).
- Que DD, Neuro y Rafe evitaran cualquier curro dantoinero ¬_¬`
- Poca organización en algunas competiciones, hubo una confusión de horas en la compo de Singstar y la de Trackmania teníamos que ir nosotros a buscar a los participantes que no se habían enterado que jugaban (WTF!?!!?).

He subido las fotos a flickr, aunque las ha ordenado como ha querido, asi que no he podido hacer mucho por que se fueran viendo en orden cronológico, pero le váis dando a la derecha y van apareciendo, si alguien quiere donar 25? para que pueda crear un album y ordenarlas arriba tiene el link :P
Galeria en Flickr

Un Saludo y deseadme felices vacaciones, nos leemos a partir del 15 de agosto! ^^_