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Jun
30
2010

Las consolas actuales han vuelto a traer el arte de la programación

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La verdad que la mayoría de las veces que hablo de videojuegos sobretodo si son actuales es principalmente para criticarlos, ciertamente hay mucho que criticar pero igualmente hay aspectos muy positivos para cualquier amante de la industria.

Para mi el summum de este arte siempre ha sido el afán de superación de las creadoras, no sólo por avanzar gráficamente cada año, sino intentar dar más jugabilidad y una mejor experiencia al jugador. Personalmente creo que el PC había hecho decaer el arte, me explico.

Hommer con PC

Los viejunos del lugar que crecimos con un CPC o un Spectrum, crecimos viendo como los juegos avanzaban gracias al talento de sus programadores y grafistas, sacar el máximo de una máquina para que alucinaras con sus músicas y sus scrolls suaves. Todo esto se perdió un poco con el PC ya que cada nuevo juego requería nuevo hard (IT’S A TRAP!) y debido a los grandes abismos entre ordenadores tampoco los programadores podían buscar una gran optimización ya que eso daría lugar a incompatibilidades, y los pocos intentos no tenían luego muy buena prensa, recuerdo cierto RPG sólo compatible con INTEL que trajo cola :P

Personalmente creo que las consolas me han devuelto aquella vieja ilusión de ver como cada año los estudios avanzan y aprovechan al máximo las capacidades de la plataforma. Todos parten del mismo hardware y se intenta sacar al menos ese poquito más, gráfico o de jugabilidad, pero si de verdad quieres sobresalir además debes conseguir un conjunto único, original y divertido.

Por mi parte que entierren definitivamente al PC como plataforma de juegos.

Un Saludo y perdonad la tardanza me ha costado mucho encontrar el tono correcto para esta entrada ;)

May
30
2010

Rematando páginas del blog y sufragio!

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Esta semana he estado redactando y terminando el portfolio, la idea es tener un lugar donde se pueda conocer que hago y como lo hago, tampoco intenta ser nada exhaustivo sino dar una idea general de mi trabajo y mis influencias.

También rematé la sección de contacto, aunque quizás añada una entradilla y una imagen con mi correo, por si el formulario no le gustara :P

Ya sólo me queda terminar los Downloads, para que el blog lo de por hecho. Y bueno, si me podéis dar vuestras ideas u opiniones de como quedó el portfolio estaré muy agradecido :)

Un Saludo y la siguiente entrada preferís ¿juego de mesa o videojuego? :)

May
24
2010

Campus party 2010, un poco más lejos

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Este año queremos asistir a la Campus Party, pero la verdad que cada vez se pone más complicada la cosa.

Mi idea era que la jefa viera otro tipo de party, diferente a la Euskal, más mediatizada sí, pero también con más medios y  temas no tan underground como suele haber en el evento de Barakaldo. Costó unas semanas convencerla, por que además tenemos pocas esperanzas en poder asistir un próximo año a un evento similar, llega la plaza, cambios de casa, etc…

La cuestión es que el evento ha sufrido un duro revés, han avisado por mail que se han quedado sin uno de los emplazamientos (la party estaba dividida en dos pabellones) y deben hacer un recorte de puestos, por su mala gestión y organización. Digo yo, te podías haber enterado si tenías sitio disponible unos días antes de abrir la compra de las entradas…

Como sólo tienen el museo, las plazas disponibles serán unas 1500/1700 y como han vendido más de 2000 se han sacado un puesto de movilidad, quiere decir, que te tienes que pasar 7 días en un sofá/puf con tu portátil si te quieres conectar. Os dejo la foto oficial por si no me creéis…

Si vas a estar un día o dos en la CP quizás aceptaría un apaño así, pero 7 días en un puf?!??
Como es de esperar el foro del evento está que arde – C/P:

Re: Aforo definitivo, reapertura venta de entradas y otros…
por Vidu » Jue May 20, 2010 9:38 pm

Me estáis tocando los huevos ?????

Que no tengo asegurado mi puesto FIJO EN SALA por llevar un puto portátil y voy a estar dando vueltas como un puto mono de feria ??

Es que he entendido eso, pero vamos tampoco soy muy de leer, seguro que no es eso lo que intentáis decirme.

XDDD
Luego hay otros más comedidos – C/P:

Re: Resumen de lo acontecido:
por XiSKiLLo » Dom May 23, 2010 6:34 pm

Bueno es mi opinion, yo quiero que se celebre, pero que se haga bien, sin joder a un subconjunto de campuseros. Tambien opino que el concepto de CP Europa es muy distinto a CP España y pienso que no encaja esos puestos de movilidad con lo que quieren los campuseros que van a Valencia.

Pero por favor no intento imponer nada. Lo que aportas es una quimera. Por lo que me confirma el mensaje de Halnegro pienso que muchos de esos campuseros asignados a sillones Puf o como se llamen devolveran su entrada y la minoria tragara por estar cerca de los colegas.

Si suspenderse no se suspendera no es viable pero apuesto que muchos pensaran lo que yo. Que se haga bien para todos si no, que no haya evento.

La cuestión es que nosotros iremos con portátil y aunque está el truco de poner que vamos con PC de sobremesa y luego lo cambiamos cuando nos asignen nuestro puesto, lo veo poco moral. Creo que los 93€ están más que justificados para que vayamos o no con portátiles tengamos asegurado nuestro sitio. Además esta la cuestión de lo mermado que quedará el evento con tan sólo unas mil y pico personas.

Mi intención era disfrutar de un evento mayor que nuestra amada Euskal de todos los años y que viviéramos algo, mejor o peor, pero al menos diferente: con charlas de personajes más mediáticos, cursos con mayor apoyo gubernamental. Todas esas cosas que pueden suceder sólo en la CP y que partys más pequeñas no pueden aspirar a tener.

No se que haremos al final, nos lo pensaremos entre hoy y mañana, por suerte parece que la devolución no será un problema :-?

Un Saludo!

May
20
2010

Fiestuki 2010

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Pues la verdad que hace ya muchos años que no celebraba mi cumpleaños, a veces por falta de tiempo, a veces por falta de ganas y otras por que nos pillaba de viaje. Este año que seguramente sea el último en este piso, no quería despedirme sin dejar un grato recuerdo en el barrio XD

La idea era vernos el Sábado para cenarnos unas pizzas y luego tomarnos copichuelas mientras frikeabamos con singstar y juegos grupales variopintos…

Mokete preparado para la fiesta!

LalalaaaaAAA! (de fondo el proyector y el ultrastar+ubuntu)

Mami, ¿nadie va a parar este infierno?

La idea era jugar al Singstar hasta que nos quedáramos sin voz o diera la media noche, que comenzaría los entretenimientos más tranquilos: Jungle Speed, Danza del Huevo y Hombres Lobo de Castronegro.

Infraganti preparando la partida posterior de hombres lobo.

No voy poner fotos de los juegos, pero estamos o por los suelos o partidos de risa en casi todas, además que salen las caras de los demás y no tengo sus permisos ;)

La partidas al Jungle y a la Danza no llevaron más de una hora pero hombre lobo, jugamos unas 5 veces y a las 4am aun tenían ganas de más. Cuanto amigo enganchado tengo, jejej

Por último os dejo las fotos de los regalos:

Regalos de los colegas: 2001, Fable X360, Arkham Horror (aka. Quesada Horror - algún día lo explicaré XD)

Regalitos de la jefa: Cami, Comic de Batman y Pokemon ORO!

Yo me haré también un autoregalo, seguramente Super Street Fighter IV, ya os contaré que tal va otro día :)

Un Saludo!
Pd: sino véis las imágenes centradas actualizad vuestra cache con CTRL+F5.

Mar
12
2010

Los juegos hoy día son Bobo!

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Madre mía, diréis, que va a soltar el talibán viejuno este!
Pues no creo que vaya a decir nada que seguramente alguno de vosotros ya haya pensado, o su subconsciente; que en algunos homínidos se muestra más inteligente que su propio “consciente” Smiley: burla

Vengo a hablaros de una tendencia que me molesta, y que cada día veo que más gente la justifica por culpa de esa vida llena de ocupaciones que nos echamos encima. Estoy hablando de la vida útil de los videojuegos: cada día más corta y fútil. Y para probar que tengo razón (xD) vengo armado con diversas microhobby, que abrirán los ojos de los que, entre el público, aun no han asentido con la cabeza.

Para iniciar este debate usaremos Laser Squad, un gran juego que inicialmente gustaba por aquello de llevar armas, pelotón y demás pero en el cual necesitabas esforzarte un poco y bucear en su estrategia, para empezar a sacarle jugo al juego.

Imagen del articulo

Como veis en el adicciómetro, necesitabas de unos días para empezar a comprender el juego y si añadimos que este juego en su época (y con la edad que teníamos) era algo totalmente novedoso, pues se torna difícil de asimilar. Pero como el buen bouquet una vez superados esos primeros días (algo frustrantes) el juego se abría ante tí y una nueva dimensión estratégica se nos mostraba.

Esto hoy día no pasa, los juegos no están pensados para ser disfrutados a la larga, ni requieren esfuerzo por parte del jugador, estoy de acuerdo con diseños ágiles y cercanos pero a cambio dadnos juegos profundos y que nuestros 60€ tengan una vida más alla de las dos semanas de rigor.

Pero os he puesto un ejemplo fácil, para mi el mejor ejemplo de lo que hoy día nos perdemos es un juego seguramente desconocido por muchos de los que me leen: Monthy Python`s Flying Circus. Un plataformas raro, nada convencional pero que encierra miles de horas de vicio.

Imagen del articulo

No puedo estar mas de acuerdo con la gráfica que muestra microhobby aquí, yo cuando terminé de cargar el juego lo que solté fue: “pero que mierrda es esta!”. Y lo arrumbé maldiciendo la hora en que se me occurió gastarme las mil pesetas que me gasté Smiley: HA HA HA ...

Pero una tarde de estas que no sabes que poner, le di otra oportunidad con más tranquilidad y empecé a descubrir que, entre esos enfermizos gráficos había un GRAN juego. Enorme, verdaderamente en mis 8bits nunca había jugado un juego tan lleno de detalles, trucos, pantallas secretas, monstruos de final de nivel de cuidada dificultad, vamos que pasé unos meses haciendo mapas y apuntando trucos inolvidables. Eso hoy día no podría nunca ocurrir por que un juego que no empieza arriba, ni tan si quiera se le presta atención.

¿Por tanto que nos dan? Juegos como Bobo.

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Con una curva inicial muy alta pero que no te van a durar más de unos días (semanas?) de juego. Un entretenimiento simple que no requiera demasiado esfuerzo y donde en ocasiones solo tienes que poner un poco de tu parte, convirtiendose o en una película interactiva o en una experiencia que olvidarás pronto, estando preparado para el próximo hype.

Pero tampoco esto es el apocalipsis, hoy no todo es así, a veces salen juegos que desde el principio hasta el final llaman tu atención y además tienen gran profundidad y rejugabilidad. Juegos como mi querido Myth.

Imagen del articulo

Otra pequeña joya de los 8 bits, que personalmente considero que junto a la Abadía y Shadow of the Beast son lo mejorcito que explotó esas viejas máquinas.

Como decía al principio lo peor de esto es que nos creemos que debe ser así o aun peor, como escuché la semana pasada en el nuevo podcast de videojuegos reload, “los juegos buenos son los que duran media hora a lo sumo”, un chute diario de juego y a la cama; y lo justificaban también referencia a los salones recreativos. Estoy de acuerdo que los juegos arcade eran así: media hora y a jugar a la pelota, pero…

¿cuantas horas te pasaste jugando hasta llegar a conseguir la técnica suficiente para matar a ese enemigo?
y ¿para que te duraran tus cinco duros más de 5 minutos? ¿días? ¿semanas? ¿meses?

Finalmente ¿por que nos acordamos de todos esos juegos? no es por que nuestra memoria es una cabrona que nos hace distorsionar nuestros sentidos haciendo que esos píxeles fueran bonitos (que lo son) sino por que costaron nuestro esfuerzo: esfuerzo por jugarlos, esfuerzo por sentirlos, esfuerzo hoy día en peligro de extinción.

Un Saludo!

Dic
23
2009

Falis Navidah

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Bueno, sirva esta pequeña entrada para desearos una feliz navidad y que los reyes sus traigan calcetines, colonias y todas esas mierdas que tanto nos gustan a los frikis XD

Añado mi lista de reyes, que me han preguntado por gtalk (XD)
- Call of Duty: MW2 – X360 (pa jugar con Snopes XD)
- Cazafantasmas – X360 (pa frikear bien!)
- Dungeon Twister (pa juegar con la parienta)
- Tomos de Batman, El caballero Oscuro (arf arf arf)
- El Black de Metalica en Vinilo (poner un comentario sobre que es se puede considerar de mal gusto, no?)
- DJ Hero (Lo probe en la fnac y taba molon XD)

Y para cuando sea rico, siempre odiaré a Mirir por enseñarme esto.

Sed buenos, abrazad al projimo e id al cine a ver Avatar en 3D, es una experiencia que hay que vivir. Por cierto, si tanto quieren luchar contra la piratería, peliculas como esta hacen notar que bajartela en divx/hd y verla en casa en tu “tele de plasma” es una puta mierda en comparación al espectáculo de verla en el cine Smiley: guay!

UPDATE

- Al final cayeron: Cazafantasmas X360, DJ Hero y los tomos de Batman Smiley: Muy contento!

Un Saludo y feliz cogorza Smiley: Muy contento!
Pd: Me han dicho que soy un mal hablado, es que he terminado de escuchar NUA y cuando acabo parezco John McClain XDDD

Dic
03
2009

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Y eso que escuché una noticia donde un políticoo decía nada más salir la ley en Europa, que España es diferente y que no nos afectaría. Pues parece que no era muy acertada esa afirmación y lo que más me cabrea es que:
¿aquí no hay comité anticonstitucional?
¿ahora la ministra de cultura puede también saltarse lo que los españoles subscribimos?

Lo peor de todo es que la ley Europea salió adelante incluso con el voto a favor del conocido “Partido Pirata”, así que nos queda señores? Al menos espero que esté claro que el canon y esta… “ley” no serían compatibles :?

Un Saludo y solo quería subscribir el asalto que nos están haciendo a nuestros derechos fundamentales y no me refiero sólo a internet, claro.

Dic
01
2009

No eres un jugón, eres un hooligan idiota

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La verdad, cada vez estoy mas cansado de blogs vendidos por copias de juegos, la industria que obvia sus propios cimientos y los usuarios convertidos en hooligans de cada marca a la que se han tatuado el logo.

¿Es que no queda ni uno solo usuario/analista/diseñador que realmente vea los juegos como son?
¿Esta todo el mundo tan podrido que cada juego nuevo debe ganar un 10 y ser el GOTY (del mes)?¿los juegos ya vienen sin defectos?¿para que los parches a los dos días de salir a la calle?
¿no creéis que estamos volviendo a las películas interactivas con esta dificultad mayoritariamente de risa?
¿donde quedó la dificultad y la diversión en los juegos?
¿no notáis como algo huele a mal ahí fuera?

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Si es la industria y lo peor es que los que amamos esto lo estamos consintiendo, sin chistar.

He dejado de leer revistas por que nada de lo que me cuentan me es nuevo y para papel del culo mensual ya tengo el escotex, que es mas suave. He dejado de leer blogs de videojuegos, por que no son mas que panfletos propagandísticos a las ordenes de las notas de prensa y vendidos por cuatro copias de juegos exclusivos para prensa unas semanas antes de su salida.

Por suerte aun me queda un redil para sentirme algo más informado, por el momento los podcast al menos uno no parece estar vendido y usan la comúnmente desdeñada fe de erratas cuando sea necesario. Claro que entre los contertulios podemos encontrar jugones, pero es un virus que parece demasiado esparcido como para no encontrar visos de su existencia en algún lugar.

Yo creo que desde hace unos 5 párrafos os preguntáis…
¿Y todo esto a que viene? ¿que tipo de mofeta se ha fumado el tito sky? XD

Pues la verdad que no me he fumado, nada pero hoy hablando con un compañero le he llegado diciendo: “Oye vente mañana a jugar un New Super Mario Bros Wii (NSMBW) a casa verás que wapo!”.
Y me esputa: “pse, ese juego es un coñazo, igual que todos además he leído que fácil, amos pa críos”.

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Dejando a un lado que es evidente que la serie sea una continuación más y este falta de originalidad. Es cierto que ya he leído y escuchado por otros compañeros que el NSMBW es fácil. ¿FÁCIL!? De base es mucho más difícil que el de la DS y cualquiera que conozca la serie ya desde Mario 64 sabe que pasarse las fases esta al alcance de cualquiera pero el reto está en conseguir en cada fase el reto completo, léase coger todas las estrellas o como ahora, todas las monedas.

Luego vamos a la parte de que el juego es un coñazo, por que es lo mismo de siempre. Totalmente de acuerdo con que la apariencia es la misma, pero está muy lejos de parecer el mismo juego que hace 15 años jugábamos en la super nintendo o hace un par en la DS. Los diseños de los niveles son muy ingeniosos y las sorpresas no paran de aparecer desde los primeros niveles. Y si un juego te sorprende, no es repetitivo en sus mecánicas, te hace estrujarte el dedo pulgar y la masa gris ¿donde cabe el aburrimiento?

De ahí mi alegato de antes:
¿es que los juegos tienen que estar escritos por una historiadora para ser buenos juegos?
¿o deben de ser 3D con glows y mierdas que no entendemos para que sean divertidos?
¿o deben tener complejas implementaciones de física para representar un reto variado y sorprendente?

Para mi un juego que en la primera pantalla ya te pone: “Elija su dificultad: Fácil, Normal, Difícil”. Ya tiene un error de diseño.

En algunos juegas en normal, y te aburres por que lo ves hecho para mandriles y te pasas a la máxima dificultad y o bien te sigue pareciendo igual o la IA se ha convertido en SkyNet^encabronao deseando patearte el culo en cuanto asomas el primer píxel. Sin embargo otros juegos el modo normal, se te puede antojar demasiado complicado, quizás por no comprender alguna mecánica que el diseñador fumado añadió en el último momento y que nunca antes en el juego has tenido que usar y claro te humillas a la dificultad a la cual a ningún amigo hardcore le dirás que usaste para ver el final del juego.

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Opino que un buen diseño viene dado por que el juego debe contener un reto para todos y un reto para el que quiera exprimirlo aun más. Lamentablemente me vienen a la mente mas juegos antiguos que de nueva generación que cumplan esta máxima, a bote pronto se me ocurren clásicos como sonic, ultima, mario, final fantasy (donkey kong country?).

Para que no me tachéis de venir a venderos la moto del NSMBW convirtiéndome en uno más, sigo hablando pero ahora poniendo como ejemplo a FF7. Ya que creo que es un buen ejemplo de lo que intento expresar en esta laaarga entrada.

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Es un juego que aun no gustándome totalmente sus mecánicas (a veces frustrantes o repetitivas), tiene un diseño exquisito y en el cual cualquiera que haya jugado sea mas o menos diestro se ha encontrado con una experiencia divertida y curiosamente a su medida, aunque luego le veas martillear el pad como un orangután y sabes que no ha visto todo el juego o explotado todas sus posibilidades; pero el jugó al juego que estaba a su alcance y lo disfrutó. Seguramente tengas otros amigos que son muy hardcores y se pasaron todas las almas y demás extras y recompensas sólo al alcance de los más tenaces. El juego en ningún momento obligó al ocasional a ser jugón, ni al jugón a aburrirse jugando 5 minutos entre cada cinemática de 20 minutos a 1080p

Y es que no hablo de NSMBW o de juegos viejos, sino de los diseñadores andan perdidos entre montañas de siglas y features que parecen que importan mucho a todos y cuando juegas no importan nada.

Lo que le pasa al nuevo mario y la publicidad que se le esta creando sólo es un daño colateral y me lamento cada día por no encontrar un nicho de lectura donde encontrar auténticos comentarios de juegos hechos por gente que se los ha pasado completos, que no provengan de la generación PSX y que sepan que un juego ante todo debe divertir, entretener y sorprender.
¿Quedaron atrás los años donde los juegos se medían por la adicción?
¿por darte meses de diversión y no un fin de semana?

Yo creo que no, creo que aun deben de quedar redactores que les de vergüenza dar un comentario de un juego sin haberlo completado y más aun saben que dar a un juego un 10 es insultar a la inteligencia del usuario.

Un Saludo Smiley: guiño

Nov
06
2009

El paquete de Scenebeta llegó!

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Bueno, el paquete lleva una semana en el negocio del papi, por que llevo cuatro días fuera de casa y no he podido ir a recogerlo. Pero hoy nada más llegar de Murcia he ido a por el bulto y pituka está muy contentica como se puede observar ^_^

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Por si hay algún despistado entre los navegantes, la comunidad de Scenebeta premia a los mejores homebrews del año en categorías, yo participaba en el de Aplicaciones de Wii y finalmente quedé segundo Smiley: contento!

Una vez más gracias a los que me votaron y a los organizadores por cuidarnos tanto Smiley: guiño

Un Saludo y voy a descansar que he tenido una semana completita, completita Smiley: burla

Sep
02
2009

Wiituka la pequeña gran aventura de la publicación de la 0.98.8

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Ayer pasó de todo, siempre que me presento a una compo los planetas se alinean y empiezan los problemas de última hora, es como si tuviera un “murfi” cabrón detrás esperando su momento xD

La cosa empezó por una duda que me surgió releyendo atentamente las bases de la Scenery, no podía usar material con copyright del que no tuviera permiso. Por todos es sabido que las viejas roms de Amstrad son desde hace años de dominio público o las empresas los han donado o cosas así, de hecho excepto Ultimate todas las empresas donaron su viejo software a nvg. Pero bueno, tenía la duda tanto de que si podía usar las musicas de esos viejos juegos, como añadir unas roms de ejemplo en el pack.

Mis sospechas fueron confirmadas, no podía publicar Wiituka en la Scenery con material del que no tuviera un permiso expreso, así que decidí pasar de las roms, pero de lo que no iba a pasar era de no utilizar la fantástica melodía de Titanic que Cesar Astudillo aka “Gominolas” compuso hace años para el Amstrad CPC.

Pero primero cuento la idea de ponerle musica al emulador, mas de uno dirá, si la escuchas un par de veces y tal vale, pero cuando lleves unas semanas escuchándola acabas apagándola. Para evitar esto, Wiituka espera un tiempo, si pasas el suficiente rato por los menús elige una canción (de las 4 que tiene) al azar. Es decir que no está todo el rato sonando sino que cada rato si ve que te vas a aburrir, te ambienta un poco Smiley: guiño

Explicado esto, como digo no quería publicar Wiituka sin la canción de Cesar, así que recordé la entrevista que Manu le hizo a principios de año y raudo acudí a su twitter. Tenía unas 6 horas antes del límite para localizarlo y al menos intentar saber si podía usarla, o sino usar alguna de las melodías CC que tenía reservadas de 8bit collective. Afortunadamente me contestó al momento y finalmente pude preparar el pack final con el que Wiituka se publicaría Smiley: contento!

Pero google me tenía preparada una sorpresa de ultima hora, gmail down… ¿gmail down?
INTERNEC HA MUERTOH!!! ARHHH!!!
Envié la candidatura cerca de las 22h y no llegaba el mail con la confirmación de que todo se había recibido bien y sólo me quedaba hora y poquito para que finalizará el plazo de inscripción… pensé incluso de usar hotmail, SI, SI…
Tiro de desesperación: 2D6 +10 = 22 ÜBER CRITICAL! xDDD

Finalmente, en un momento de lucidez temporal, se me ocurrió contactar por la web, primero usando el foro y después desde mensaje privado con el único administrador que conocía (thx Unicorn) y me confirmó que efectivamente el mensaje de que la candidatura había llegado correctamente se la comió google, pero que mi mail llegó sin problemas, hora final de respiro: 23:27 treinta y tres minutos antes del cierre definitivo.

Yo creo que toda esta aventura merece que paséis por scenebeta, probéis Wiituka y votéis a la aplicación que más os guste, en mi categoría participamos:
http://wii.scenebeta.com/noticia/giibii
http://wii.scenebeta.com/noticia/botoning
http://wii.scenebeta.com/noticia/wiituka

Lista completa de todas las candidaturas con una gran lista de nuevo y buen homebrew:
http://www.scenebeta.com/noticia/participantes-scenery-beta-2009

Un Saludo y sed buenas ;*