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	<title>El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk) &#187; gp32</title>
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	<description>dev &#38; gaming</description>
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		<title>Actualizado el tutorial de la Blanquita</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/76/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/76/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 10:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[gp32]]></category>
		<category><![CDATA[gph]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días anibarro me pidió que resubiera el pequeño parche que preparé para que el GEEPEE (Emulador de GP32 para PC), funcionara con las librerías de MRMirko. Bueno pues aun con cierto retraso, por culpa de la aglomeración de trabajo de los últimos días, he añadido el fichero junto con un pequeño &#8220;ejemplo+makefile&#8221; para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Hace unos días anibarro me pidió que resubiera el pequeño parche que preparé para que el GEEPEE (Emulador de GP32 para PC), funcionara con las librerías de MRMirko.</p>
<p>Bueno pues aun con cierto retraso, por culpa de la aglomeración de trabajo de los últimos días, he añadido el fichero junto con un pequeño &#8220;ejemplo+makefile&#8221; para facilitar su uso, al <a href="/contenido/1/">artículo sobre el entorno de programación para GP32 bajo Windows</a>.</p>
<p>Un Saludo! <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/>
</p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>libReadINI &#8211; reads your INI files!!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/proyecto/13/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/proyecto/13/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 15:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[gp2x]]></category>
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		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[LibReadINI es librería que lee ficheros INI, hecha completamente en C, lo que permite ser usada en proyectos de GP32 sin problemas Aunque evidentemente puede ser usada en cualquier otra plataforma que soporte C, como proyectos para programas en MSDOS u otros pequeños sistemas embebidos. Español See the english version of this text below La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LibReadINI es librería que lee ficheros INI, hecha completamente en C, lo que permite ser usada en proyectos de GP32 sin problemas <img src="/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!" /> Aunque evidentemente puede ser usada en cualquier otra plataforma que soporte C, como proyectos para programas en MSDOS u otros pequeños sistemas embebidos.</p>
<h2><span id="more-13"></span>Español</h2>
<p><em>See the english version of this text below</em></p>
<p>La librería no tiene dependencias externas de SDL, libxml o similares, como la librería &#8220;oficial&#8221; de lectura de INIs que por ejemplo se usa en GP2X. Y lo mejor pesa muy poquito -unos 6kb- y es bastante rápida, aunque seguro que se podría mejorar, así comparte tus mejoras <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>La librería lee dos tipos de ficheros INI tipo, M$ (los que todos conocemos), o tipo &#8220;conf&#8221; de linux.</p>
<p>Un fichero INI podría ser algo como esto:</p>
<pre>[General]
    name = Junk Config File Test
    version = 2

[Mode]
    StrictMode = yes
    useflags = no
    phase = 5

[OtherSection]
    name = Hello

[AnotherSection]
    name = Bye
</pre>
<h3>Ejemplo Práctico</h3>
<p>Su uso es muy simple:<br />
- Primero abrimos el fichero, que podría ser algo como:</p>
<pre>    if(!cfgOpen("./configs/ejemplo.ini", MS_STYLE))
    {
       //no encontre el fichero
    }else
    {
        //fichero leido!
    }
</pre>
<p>- Una vez abierto, hay que elegir una sección que la librería se encargara de buscar. Para seleccionar una sección seria:</p>
<pre>    if(cfgSelectSection("General"))
    {
        //haz lo que sea...
    }else
    {
        //pues se ve que no la encontro!!! xD
    }
</pre>
<p>- Una vez seleccionada se pueden pedir datos de la misma usando funciones para cadenas, números y booleanos&#8230; unos ejemplos finales:</p>
<pre>        currentVersion = (Uint8) cfgReadInt("version", 1);
</pre>
<p><em>Ex: Lee la variable versión del fichero INI y la almacena en nuestra variable, currentVersion.</em><br />
<em>(El numero del final es un valor por defecto, por si no lo encuentra, etc.)</em></p>
<p>Finalmente cuando hemos terminado de trastearla debemos hacer, simplemente:</p>
<pre>    cfgClose();
</pre>
<p>La ventaja de usar ficheros INI es que puede hacer cambios en las configuraciones de sus programas y ver los cambios sin que se requiera una nueva compilación. Y si luego lo necesita siempre podría encapsular todo el código &#8220;INI&#8221; en un fichero binario&#8230; <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p><strong><em>Para acceder a más ejemplos vea la documentación de la libreria</em></strong></p>
<hr />
<h2>English</h2>
<p>LibReadINI is a library to read INI files, developed in C code.</p>
<p>Now you can read your game/program INI files on your GP32 and other embeddeds platforms that can run a C code!! <img src="/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!" /></p>
<p>Dont have any external dependencies (SDL, libxml, etc&#8230;)<br />
Little -6kb- and quick code, but if you can make a better code, share your changes <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p><strong><em>Examples and more info on the library`s documentation</em></strong></p>
<hr />
<h2>Is used by&#8230; / usada por&#8230;</h2>
<ul>
<li>Abalon &#8211; The RPG Engine by D_Skywalk (GP32 / GP2x)</li>
<li><a href="http://www.laisladelabandoware.com/">Game Launcher by Monthy (MSDOS)</a></li>
</ul>
<p><em>If you used this lib email me, thanks!</em><br />
<em>Si usas esta librería mándeme un email, gracias!</em><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/10">libReadINI</a> (22.91 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-05-2010 [Descargas: 627]</cite></p>
	<p>Primera versión publica para GP2x/Gp32 o su tostadora.<br/>
[b]libReadINI 0.8f[/b]<br/>
<br/>
First Test release for GP2x/Gp32 or your toaster.<br/>
[b]libReadINI 0.8f[/b]<br/>
<br/>
(License changed to LGPL, thanks Uncanny)</p>
</div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GP32 / GP2X Community Linux SDK</title>
		<link>http://david.dantoine.org/proyecto/10/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/proyecto/10/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 08:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[gp2x]]></category>
		<category><![CDATA[gp32]]></category>
		<category><![CDATA[gph]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde este proyecto publicaré todas mis aportaciones para poder disfrutar de una plataforma de desarrollo útil para GPx en Linux y además se darán unos pasos básicos de como instalarlos&#8230; SPANISH English version bellow GP2X Toolchain El entorno de desarrollo para GP2X, tiene como objetivo una compilación que permita ejecutables que ocupen casi cien veces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde este proyecto publicaré todas mis aportaciones para poder disfrutar de una plataforma de desarrollo útil para GPx en Linux y además se darán unos pasos básicos de como instalarlos&#8230;</p>
<h2><span id="more-10"></span>SPANISH</h2>
<p><em>English version bellow</em></p>
<h3>GP2X Toolchain</h3>
<p>El entorno de desarrollo para GP2X, tiene como objetivo una compilación que permita ejecutables que ocupen casi cien veces menos, un simple programa pasa de 500kb a 5kb si evitamos la compilación estática; y el arranque instantáneo, gracias a utilizar las librerías que todos tenemos instaladas dentro de nuestra GP2X.</p>
<p>No obstante, el entorno no obliga a nada y puedes seguir compilando estáticamente sin problemas <img src="/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!" /></p>
<p>La versión actual incluye:</p>
<pre>LINUX HEADERS: 2.4.25-GP2X
BINUTILS: 2.16.1
GLIBC: 2.2.5
GCC: 3.4.6
</pre>
<p><a href="http://ages.forja.rediris.es/lfs/toolchain-linux-like-official-skybuild.tar.bz2">Y puedes bajarla de aquí</a>.<br />
<em>El espacio ha sido cedido por el <a href="http://ages.forja.rediris.es">proyecto AGES</a> en la Forja de REDIRIS.</em></p>
<p>Para instalarla abre una consola como root y entra en la carpeta donde hayas bajado el paquete y escribe:</p>
<pre># tar xvjf toolchain-linux*.tar.bz2
# mv gp2x /opt
</pre>
<p>También puedes bajar el <a href="http://ages.forja.rediris.es/lfs/toolchain-uncanny.tgz">toolchain completo de Uncanny</a> que incluye además sus librerías SDL a parte de los compiladores y utilidades.<br />
<em>El espacio ha sido cedido por el <a href="http://ages.forja.rediris.es">proyecto AGES</a> en la Forja de REDIRIS.</em></p>
<p>Para instalarla abre una consola como root y entra en la carpeta donde hayas bajado el paquete y escribe:</p>
<pre># tar xvjf toolchain-uncanny*.tgz
# mv gp2xdev /usr/local/
</pre>
<h3>GP2X Development SDL Library</h3>
<p>Para esta parte he preparado una librería para escena la escena que llamaremos &#8220;Community&#8221; y la compararé con la oficial de GPH.</p>
<p>Cada una de ellas contiene, a no ser que se indique lo contrario:</p>
<pre>SDL: 1.2.9 (Paeryn) Community - 1.2.7 Oficial
SDL_mixer: 1.2.7 (oficial sin soporte smeg) [WAV, MOD (mikmod), MP3 (smeg), OGG (tremor)]
SDL_image: 1.2.4 [JPG, PNG]
SDL_ttf: 2.0.7
SDL_gfx: 2.0.13 (solo Community)
SDL_sound: 1.0.1 (solo Community) - [WAV, VOC, MP3 (no smeg), MID (timidity), MOD (modplug), OGG (vorbis), RAW, AU, AIFF]
libMAD: 1.15.b
libId3tag: 1.15.b (solo Community)
libUniCodeFont (solo Oficial)
</pre>
<p><em>Tened encuenta que si usáis librerías no incluidas en la consola deberéis compilar estáticamente.</em></p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-libs-community.tar.bz2">La versión de &#8220;community&#8221; la puedes bajar de aquí</a>.<br />
La versión oficial la puedes encontrar en <a href="http://dev.gp2x.com/forum/viewtopic.php?t=159">el foro de desarrolladores de GP2X</a>.</p>
<p>Para instalar la versión de la escena seguid estos pasos como root:</p>
<pre># tar xvjf gp2x-libs-community*.tar.bz2
# cp -R gp2x-libs-community/* /opt/gp2x
</pre>
<h3>GP2X / GP32 IDE</h3>
<p>Desde aquí iré preparando platillas o entornos de trabajo para IDEs disponibles en cualquier distribución Linux.</p>
<p>Esta versión aun no es perfecta y aun gustaría añadirle cosas, pero es perfectamente funcional y si os animáis a ayudarme a perfeccionar el entorno para GP32, quizás en poco tiempo podamos compilar, a un click de distancia, para: GP2X, LINUX y GP32 <img src="/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..." /></p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-templates-rc1a.tar.bz2">Puedes bajar desde aquí la versión 0.5 (RC1a) de las plantillas para GP2X</a>.</p>
<p>Ahora instalaremos la plantilla. Entra como root en la carpeta donde lo descomprimieras y ejecuta:</p>
<pre># tar xvjf gp2x-template*.tar.bz2
</pre>
<p>Ahora sería un buen momento para leer el fichero &#8220;LEEME.TXT&#8221; y así saber las novedades y/o problemas conocidos de las plantillas que te dispones a instalar&#8230; Ahora sigue las instrucciones de instalación de las plantillas <img src="/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!" /></p>
<p><a href="/contenido/9/">Además he preparado un pequeño tutorial para empezar a desarrollar con todo este entorno en linux</a>.</p>
<p>Feliz desarrollo!! <img src="/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!" /></p>
<hr />
<h2>English</h2>
<h3>GP2X Toolchain</h3>
<p>This development enviroment for has two objetives:<br />
- Reduce weight of your binary files (500kb to 5kb using shared linking)<br />
- More quick load (you use the libs installed on your GP2X)</p>
<p>But this toolchain allow static linking if you want <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>This version includes:</p>
<pre>LINUX HEADERS: 2.4.25-GP2X
BINUTILS: 2.16.1
GLIBC: 2.2.5
GCC: 3.4.6
</pre>
<p><a href="http://ages.forja.rediris.es/lfs/toolchain-linux-like-official-skybuild.tar.bz2">You can download here the last toolchain</a>.<br />
<em>Mirror donated by <a href="http://ages.forja.rediris.es">AGES Project</a> on REDIRIS Forge.</em></p>
<p>Install instructions: Login as root and in your download directory do:</p>
<pre># tar xvjf toolchain-linux*.tar.bz2
# mv gp2x /opt
</pre>
<p>Also you can download <a href="http://ages.forja.rediris.es/lfs/toolchain-uncanny.tgz">the Uncanny toolchain</a> with SDL libs included.<br />
<em>Mirror donated by <a href="http://ages.forja.rediris.es">AGES Project</a> on REDIRIS Forge.</em></p>
<p>Install instructions: Login as root and in your download directory do:</p>
<pre># tar xvjf toolchain-uncanny*.tgz
# mv gp2xdev /usr/local/
</pre>
<h3>GP2X Development SDL Library</h3>
<pre>SDL: 1.2.9 (Paeryn) Community - 1.2.7 Oficial
SDL_mixer: 1.2.7 (official without smeg support) [WAV, MOD (mikmod), MP3 (smeg), OGG (tremor)]
SDL_image: 1.2.4 [JPG, PNG]
SDL_ttf: 2.0.7
SDL_gfx: 2.0.13 (only Community)
SDL_sound: 1.0.1 (only Community) - [WAV, VOC, MP3 (no smeg), MID (timidity), MOD (modplug), OGG (vorbis), RAW, AU, AIFF]
libMAD: 1.15.b
libId3tag: 1.15.b (only Community)
libUniCodeFont (only Official)
</pre>
<p><a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-libs-community.tar.bz2">Community Version Download</a>.<br />
You can download the Official libs from <a href="http://dev.gp2x.com/forum/viewtopic.php?t=159">GPH development forum</a>.</p>
<p>Community Install instructions: Login as root and in your download directory do:</p>
<pre># tar xvjf gp2x-libs-community*.tar.bz2
# cp -R gp2x-libs-community/* /opt/gp2x
</pre>
<h3>GP2X / GP32 IDE</h3>
<p><a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-templates-rc1a.tar.bz2">You can download the templates for KDevelop version 0.5 (RC1a) here</a>.</p>
<p>Install instructions: Login as root and in your download directory do:</p>
<pre># tar xvjf gp2x-template*.tar.bz2
</pre>
<p>Now its the time to see README.TXT for install and use instructions <img src="/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!" /></p>
<p>Happy Codding!!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Como usar KDevelop y no morir en el intento&#8230;</title>
		<link>http://david.dantoine.org/articulo/9/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/articulo/9/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 16:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[gp2x]]></category>
		<category><![CDATA[gp32]]></category>
		<category><![CDATA[gph]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno este va a ser un minituto para que cualquiera que quiera pueda empezar a programar facilmente para GP2X bajo linux Este tutorial supone que tienes instalado ya tu entorno de trabajo (o toolchain) y que el siguiente paso que quieres dar es programar algo y ver como queda Una vez arrancado KDevelop (por ejemplo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno este va a ser un minituto para que cualquiera que quiera pueda empezar a programar facilmente para GP2X bajo linux <img src="/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!" /></p>
<p>Este tutorial supone que <a href="/contenido/10/">tienes instalado ya tu entorno de trabajo (o toolchain)</a> y que el siguiente paso que quieres dar es programar algo y ver como queda <img src="/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..." /></p>
<p><span id="more-9"></span>Una vez arrancado KDevelop (por ejemplo en su version C/C++) vamos a proyectos y nuevo proyecto:</p>
<h3>C -&gt; GP2X</h3>
<p>Ponemos el nombre de nuestro futuro proyecto y siguiente <img src="/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!" /></p>
<p><img class="centrada" src="http://img191.imageshack.us/img191/5852/imagen13ng.png" alt="Imagen del nuevo proyecto" /></p>
<p>Ahora personalizaremos nuestro proyecto preparando las plantillas que se incluiran en cada fichero del proyecto.</p>
<p><img class="centrada" src="http://img375.imageshack.us/img375/3171/imagen24dl.png" alt="Personalizando proyecto" /></p>
<p><img class="centrada" src="http://img311.imageshack.us/img311/571/imagen30du.png" alt="Creando las Cabeceras" /></p>
<p>Una vez esta todo creado aparecera el entorno de trabajo de nuevo con un pequeño ejemplo, lo siguiente sera seleccionar desde el menu de <strong>Proyectos</strong> el tipo de fichero a generar, tal y como veis en la imagen inferior:</p>
<p><img class="centrada" src="http://img375.imageshack.us/img375/4472/imagen49zu.png" alt="Eligiendo nuestro futuro ejecutable" /></p>
<blockquote><p>Aunque haya una opcion para GP32 esta aun esta en desarrollo, si la conseguis modificar para que os genere binarios de GP32 enviadme los parches para que los publique <img src="/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!" /></p></blockquote>
<p>Ahora solo queda generar el ejecutable deseado pulsando <strong>F8</strong> o desde el menu:</p>
<h3>CONSTRUIR -&gt; CONSTRUIR PROYECTO</h3>
<p><img class="centrada" src="http://img414.imageshack.us/img414/8628/imagen51pu.png" alt="Construyendo el binario" /></p>
<p>Momento en el que aparecera un pequeño monitor que nos ira ofreciendo la informacion sobre la construccion de nuestro proyecto&#8230;</p>
<p><img class="centrada" src="http://img346.imageshack.us/img346/8335/imagen66kl.png" alt="Compilando..." /></p>
<p>Y listo! ya tenemos nuestro ejemplo compilado, el ejemplo que trae por defecto necesita que copieis un BMP en la misma carpeta que el ejecutable. Si quereis verlo&#8230; ¡a que esperais! <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p><img class="centrada" src="http://img166.imageshack.us/img166/7634/imagen102kh.png" alt="Rosa rosa rosae" /><br />
Rosa, Rosa, Rosae&#8230; <img src="/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!" /></p>
<h3>UPDATE: Como Documentar y hacer uso de librerías</h3>
<p>Para animar un poco más a los indecisos, he preparado un ejemplo que espero que muestre, aunque sólo sea superficialmente, la potencia y profesionalidad que puede dar a nuestros proyectos <strong>Kdevelop</strong>.</p>
<p>Este ejemplo, que es una modificación del test basico de GP2x y Linux, una de las intenciones es que podáis ver lo fácil que es documentar completamente vuestro código (usando la opcion Build API Documentation), para ello <strong>Kdevelop</strong> usa <a href="http://doxygen.org">doxygen</a>, que permite generarla automaticamente en: PDF, HTML, RTF, XML&#8230; <a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-doxygen-ejemplo.html">Os dejo un ejemplo de la documentación HTML que genera</a>.</p>
<p>Además este ejemplo hace uso de librerías para que también comprobéis otras formas de trabajo; subarrendando tareas a las diferentes partes de vuestro proyecto, como: una libreria gráfica, de personajes, IA, &#8230;</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/ficheros/gph/gp2x-kdevelop-libtest_v1.tar.gz">Pulsad aquí para bajar el ejemplo de uso de librerías y documentación</a>.<br />
<em>Para instalarlo sólo descomprimidlo en vuestra carpeta de desarrollo y abrid el proyecto desde Kdevelop.</em></p>
<h2>Notas para Usuarios Avanzados</h2>
<p>Si quereis usar vuestro toolchain podeis cambiar las opciones de compilacion desde el menu:</p>
<h3>PROYECTO -&gt; OPCIONES DEL PROYECTO -&gt; OPCIONES DE CONFIGURE</h3>
<p>Desde el menu despegable de <strong>Configuracion</strong> seleccionais la configuracion a cambiar:</p>
<p><img class="centrada" src="http://img512.imageshack.us/img512/5922/imagen72yg.png" alt="Cambiando opciones y compilador" /></p>
<p>Por ejemplo si vuestro PATH es diferente aqui tendriais seleccionada la parte a cambiar&#8230;</p>
<p><img class="centrada" src="http://img65.imageshack.us/img65/6125/imagen85eb.png" alt="Cambiando ruta" /></p>
<p>Si nuestro compilador tuviera un nombre diferente al <em>oficial</em> (arm-gp2x-linux-gcc) desde la lengüeta <strong>C</strong> podreis renombrarlo:</p>
<p><img class="centrada" src="http://img399.imageshack.us/img399/9952/imagen91zs.png" alt="Cambiando el nombre del compilador" /></p>
<p>Listo, espero que os sea util y lo disfruteis <img src="/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..." /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PituKa: CPC Amstrad Emulator</title>
		<link>http://david.dantoine.org/proyecto/4/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/proyecto/4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2006 07:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PituKa es un emulador para la consola portátil Gamepark GP32 del Amstrad CPC6128. Mi deseo es que todos disfruteis con el emulador y los que no conozcan esta maravillosa maquina, puedan disfrutar de ella, no hay mas que ver que hoy dia aun siguen saliendo remakes de juegos creados hace muchos años, nada mas ver [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/imagenwww/contenido/pituka-icono.png" alt="Imagen del  articulo" /></p>
<p>PituKa es un emulador para la consola portátil Gamepark GP32 del Amstrad CPC6128.</p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka-arranke.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>Mi deseo es que todos disfruteis con el emulador y los que no conozcan esta maravillosa maquina, puedan disfrutar de ella, no hay mas que ver que hoy dia aun siguen saliendo remakes de juegos creados hace muchos años, nada mas ver los lanzamientos de GBA de remakes de NES&#8230;</p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG4.png" alt="Imagen del articulo" /><br />
<span id="more-4"></span><br />
<em>Donwloads Abajo <img src="/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..." /></em></p>
<h2>English</h2>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka-arranke.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>PituKa is an Amstrad CPC6128 emulator for the Gamepark GP32 handheld system.</p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG4.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>My hope is that you enjoy this emulator and people who do not know this marvellous machine can enjoy it, even today there are new remakes releases, you only have to llok at the NES remakes released for the GBA.</p>
<p><em>Donwloads Below!! <img src="/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..." /></em></p>
<h1>ScreenShots!!!</h1>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/arranke-pituka-final-special2.png" alt="Imagen del articulo" /> <img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/00000011.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/00000006.png" alt="Imagen del articulo" /> <img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG28.jpg" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG1.png" alt="Imagen del articulo" /> <img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG6.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG23.jpg" alt="Imagen del articulo" /> <img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG24.jpg" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG33.png" alt="Imagen del articulo" /> <img class="centrada" src="/imagenwww/contenido/pituka/CPCIMG34.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/2">Pituka-1d RELEASE-FINAL</a> (435.41 KB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-05-2010 [Descargas: 3254]</cite></p>
	<p>La última versión oficial de PituKa para GP32.
(Basada en Caprice 4.1.0)<br/>
- 133mhz - 156mhz -<br/>
The Lastest oficial Pituka version for GP32.<br/>
(Based on Caprice 4.1.0)<br/></p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/3">Pituka (Icons)</a> (6.66 KB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-05-2010 [Descargas: 1309]</cite></p>
	<p>Iconos para la version de GP32 del Pituka, realizados por Pelayo :D<br/>
<br/>
Icons for the GP32 version of Pituka, created by Pelayo :D<br/></p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/4">PituKa-1d SOURCE</a> (242.46 KB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-05-2010 [Descargas: 1262]</cite></p>
	<p>Source Code (MiniSDK)</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/23">Wiituka 0.98.0</a> (782.04 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 1024]</cite></p>
	<p>Pituka Relase for Nintendo Wii
aka Wiituka
(Beta Version)</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/24">Wiituka 0.98.6</a> (817.98 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 1071]</cite></p>
	<p>Pituka Relase for Nintendo Wii
aka Wiituka
(Stable Version)</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/25">Wiituka 0.98.8</a> (8.78 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 1589]</cite></p>
	<p>Wiituka - Scenery 2009 Release
(With Domain Public Rom Pack)</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/26">Pituka for Dingoo (Source)</a> (219.23 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 500]</cite></p>
	<p>Source Code (private SVN)
for Dingux</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/27">Pituka for Dingoo (Pre)</a> (215.9 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 823]</cite></p>
	<p>Pre-release oficial de PituKa para Dingoo Linux.
(Basada en Caprice 4.1.0)

Oficial Pre-release of Pituka for Dingoo Linux.
(Based on Caprice 4.1.0)</p>
</div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: SDL &#8211; Entorno de Programacion Win/GP32</title>
		<link>http://david.dantoine.org/articulo/24/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/articulo/24/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 17:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[gp32]]></category>
		<category><![CDATA[gph]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno primero agradecer a Chui su trabajo con el port de SDL ya que sin el este tutorial, no tendria mucho sentido y tambien agradecer a la gente de devkitpro, por sus fantasticos screenshots xDDD Este entorno esta pensado para que podamos trabajar desde Windows, testeando nuestros programas en Zuindows y cuando realmente queramos ver [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno primero agradecer a Chui su trabajo con el port de SDL ya que sin el este tutorial, no tendria mucho sentido y tambien agradecer a la gente de devkitpro, por sus fantasticos screenshots xDDD</p>
<p>Este entorno esta pensado para que podamos trabajar desde Windows, testeando nuestros programas en Zuindows y cuando realmente queramos ver como &#8220;anda&#8221; en la GP compilamos para ella ese mismo source y lo pasamos a nuestra SMC viendo el resultado final. Con esto yo me he ahorrado algun quebradero de cabeza y menos gasto de pilas al no tener que compilar cada vez, etc&#8230; Todo ello sin contar lo utiles que son las librerias en si <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p><span id="more-24"></span>Si quereis mas informacion de como usarlas y aprovechar el trabajo de Chui: <a href="www.libsdl.org">www.libsdl.org</a></p>
<p>Lo primero que debes hacer es decidir la ruta de donde quieres que descanse tu entorno de desarrollo, en este tutorial voy a usar:</p>
<blockquote><p>C:\DevkitPro</p></blockquote>
<p>Si tu deseas usar una ruta o unidad diferente, ten encuenta luego los cambios <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>Primero necesitamos compilador y librerias para gp32:</p>
<blockquote><p>devkitARM_r11-win32.exe (este es el que uso yo)<br />
o<br />
devkitARM_r15-win32.exe (la ultima version a dia de hoy)</p></blockquote>
<p><a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505&amp;package_id=124207">http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505&amp;package_id=124207</a> (todas las versiones)</p>
<p>Yo os recomiendo que bajeis la r11, aunque sea mas antigua es la version con la que Chui ha compilado sus librerias de SDL y puede que os de problemas usar una version diferente del compilador, mi recomendacion es que bajeis esto:<br />
<a href="http://prdownloads.sourceforge.net/devkitpro/devkitARM_r11-win32.exe?download">http://prdownloads.sourceforge.net/devkitpro/devkitARM_r11-win32.exe?download</a></p>
<p>Aunque siempre teneis la opcion de bajaros los Sources de Chui y compilarlos para vuestra version de GCC:</p>
<p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/sdl4gp32-src-28082005.tar.bz2">http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/sdl4gp32-src-28082005.tar.bz2</a></p>
<p>Dicho esto, descomprimimos en el directorio donde hayamos elegido anteriormente, en mi ejemplo <em>C:\DevkitPro</em></p>
<p><img class="centrada" src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/tutoriales/tut_extract.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>Y si ves que el directorio del &#8220;<em>devkitARM</em>&#8221; tiene un nombre diferente como: &#8220;<em>devkitarm_rXX</em>&#8221; renombralo para que quede como: &#8220;<em>devkitARM</em>&#8220;.</p>
<p>Ahora bajamos de <a href="http://www.mingw.org/download.shtml">http://www.mingw.org/download.shtml</a></p>
<blockquote><p>MinGW-4.1.1.exe<br />
Y<br />
MSYS-1.0.10.exe</p></blockquote>
<p>y los instalamos en nuestro directorio de devkitPRO&#8230;</p>
<p><img class="centrada" src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/tutoriales/tut_msys.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>Cuando termine la instalacion de Msys, apareceran unas preguntas que nos preguntaran donde tenemos instalado el MinGW, debes decirle la ruta con la barra del &#8220;<em>7</em>&#8221; (mira el ejemplo). Yo por ejemplo tengo: &#8220;<em>C:/devkitpro/MinGW</em>&#8221; <img src="/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!" /></p>
<p>Añadimos las variables necesarias de entorno de usuario y de sistema:</p>
<p>Os dejo un screenshot de ejemplo y mis rutas, solo amoldadlas a la ruta que vosotros hayais elegido&#8230;</p>
<p>En sistema cambiamos el PATH:</p>
<p><img class="centrada" src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/tutoriales/tut_variables.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>C:\devkitPro\MinGW\bin;C:\devkitPro\msys\bin;C:\devkitPro\devkitARM\bin</p>
<p>Y en usuario agregamos tres nuevas variables:</p>
<p><img class="centrada" src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/tutoriales/tut_newvar.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p>DEVKITARM || /C/devkitPro/devkitARM<br />
DEVKITPRO || /c/devkitPro<br />
GP32PATH  || /opt</p>
<p>Para saber que tenemos bien instalado el entorno entramos en MSYS y ejecutamos:</p>
<pre>skywalker@SSTT ~
$ arm-elf-gcc --version
arm-elf-gcc.exe (GCC) 3.4.3
Copyright (C) 2004 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

skywalker@SSTT ~
$ gcc --version
gcc.exe (GCC) 3.4.2 (mingw-special)
Copyright (C) 2004 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
</pre>
<p>La version 3.4.4 es de la r11, si bajasteis la r15 o una superior supongo que sera algo como: 4.x.y</p>
<p>Bien si tenemos este resultado ya tenemos nuestro entorno listo, sino volved a repetir los pasos anteriores por que algo habeis olvidado <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>Antes de continuar necesitamos crear un directorio para alojar nuestros ficheros&#8230;</p>
<p>en MSYS ejecutamos:</p>
<pre>$ mkdir /opt
</pre>
<p>Ahora vamos a instalar el SDL oficial (x86), para compilar aplicaciones en Windows y que nos sirva de testeo; Chui usa la version 1.2.8 y aunque la ultima oficial es la 1.2.9 mejor ceñirnos a la version que usaremos en la gp para evitar posibles problemas <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.8-mingw32.tar.gz">http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.8-mingw32.tar.gz</a> y lo guardamos en el directorio /opt (lo encontrareis en msys\opt)</p>
<p>y ahora siguiendo un poco el tutorial que tiene chui en su pagina hacemos:</p>
<pre>$ cd /opt/

$ tar xzvf SDL-devel-1.2.8-mingw32.tar.gz

$ cd SDL-1.2.8/

$ mv bin/* /usr/bin/

$ mv include/SDL /mingw/include/

$ mv lib/* /mingw/lib/
</pre>
<p>(ahora estos pasos creo que no son estrictamente necesarios pero los haremos no obstante <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<pre>$ mkdir /usr/share

$ mkdir /usr/share/aclocal

$ mv share/aclocal/* /usr/share/aclocal/
</pre>
<p>Ahora renombramos el archivo de configuracion que usa SDL:</p>
<pre>$ cp /usr/bin/i386-mingw32msvc-sdl-config /usr/bin/sdl-config
</pre>
<p>Ahora debemos editar el archivo sdl-config que tenemos en MSYS/BIN</p>
<p>En la primera linea tenemos algo como:</p>
<blockquote><p>prefix=/usr/local/cross-tools/i386-mingw32msvc</p></blockquote>
<p>Pues lo cambiamos a nuestro entorno:</p>
<blockquote><p>prefix=/mingw</p></blockquote>
<p>Guardamos y ejecutamos de nuevo en MSYS:</p>
<pre>$ sdl-config --cflags
</pre>
<p>Que dara como salida:</p>
<pre>-I/mingw/include/SDL -Dmain=SDL_main
</pre>
<p>Por ultimo (paso opcional) vamos a comprobar que el SDL esta correctamente instalado compilando los test, en MSYS ejecutamos:</p>
<pre>$ cd /opt/SDL-1.2.8/test/

$ ./configure
</pre>
<p>y empezara a compilar, si nos diera un problema algo asi como&#8230;</p>
<pre>Checking for sdl-config... no</pre>
<p>Es que no puede encontrar el fichero de configuracion, vuelve a mirar el paso donde lo copiamos mas arriba&#8230;</p>
<pre>checking for SDL - version &gt;= 1.2.7... no
*** The sdl-config script installed by SDL could not be found
*** If SDL was installed in PREFIX, make sure PREFIX/bin is in
*** your path, or set the SDL_CONFIG environment variable to the
*** full path to sdl-config.
configure: error: *** SDL version 1.2.7 not found!
</pre>
<p>Es que la ruta del fichero sdl-config no es correcta, revisa el fichero de nuevo</p>
<p>Si todo fue correcto el resultado tiene que ser algo como esto:</p>
<pre>checking for sdl-config... /bin/sdl-config
checking for SDL - version &gt;= 1.2.7... yes
checking for OpenGL support... yes
configure: creating ./config.status
config.status: creating Makefile
config.status: executing depfiles commands

skywalker@SSTT /opt/SDL-1.2.8/test
$
</pre>
<p>Bien, ponemos &#8220;make&#8221; y a esperar un poquito mas <img src="/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!" /></p>
<p>Es posible (aunque no deberia) que en uno de estos pasos nos dijera que no puede encontrar la <strong>SDL.dll</strong> (o similar) teneis esa dll en <span class="subraya">msys\bin</span> os la pide por que no puede encontrarla en el sistema, para solucionarlo copiadla en vuestro directorio de &#8220;<em>windows</em>&#8221; o en &#8220;<em>windows\system</em>&#8221; para ser algo mas correctos <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>Si todo va bien podriamos ejecutar sin problemas, por ejemplo:</p>
<pre>$ testsprite.exe
$ testgl.exe
$ testalpha.exe
....
</pre>
<p>Listo ya podriamos compilar un programa en windows pero aqui hemos venido a trabajar para nuestra querida GP32, ¡¡Pues vamos a ello!! xD</p>
<p>Bajamos los ficheros necesarios de <a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/?sort_by=date">http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/?sort_by=date</a> y los guardamos en opt</p>
<p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/sdl4gp32-precompiled-28082005.tar.bz2">http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/sdl4gp32-precompiled-28082005.tar.bz2</a></p>
<p>Y/O</p>
<p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/examples-src-28082005.tar.bz2">http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/examples-src-28082005.tar.bz2</a> (opcional para compilar los ejemplos)</p>
<pre>$ cd /opt

$ tar xjvf sdl4gp32-precompiled-28082005.tar.bz2
</pre>
<p>Y si queremos tambien compilar los ejemplos:</p>
<pre>$ cd

$ mkdir gp32

$ cd gp32

$ tar xjvf /opt/examples-src-28082005.tar.bz2
</pre>
<p>Ahora entramos en cualquier ejemplo y lo compilamos&#8230;</p>
<pre>$ cd fonts/

skywalker@SSTT ~/gp32/fonts
$ make
arm-elf-as   -o crt0x_gp32.o crt0x_gp32.s
arm-elf-gcc -I/opt/include/SDL -I/opt/include -mtune=arm920 -march=armv4t -marm -mno-thumb-interwork -msoft-float -ffast-math -nostdlib -fno-common -ffreestanding -fno-builtin -fno-exceptions -mstructure-size-boundary=8 -fomit-frame-pointer -fstrict-aliasing -O6  -DGFXST -DGP32 -DGP32_LIBC -Wall -Wno-switch -DUSE_FIXED_POINT    -c -o fonts.o fonts.c
arm-elf-ld -Map fonts.map -nostartfiles --script arm-gp32bin.x -L/opt/lib crt0x_gp32.o  fonts.o -lSDL_gfx -lSDL_image -lSDL -lpng -ljpeg -lz -lc -lm -lgcc -o fonts.elf
arm-elf-objcopy -O binary fonts.elf fonts.gxb
b2fxec fonts.gxb fonts.fxe

b2fxeC v0.5d BETA - (c) 2002-4 Jouni `Mr.Spiv` Korhonen

Crunched 54.3% - total 189808 bytes
</pre>
<p>El siguiente paso es añadir las librerias especificas para windows de: SDL_Image, SDL_Mixer, SDL_flic, SFont y SDL_gfx&#8230;</p>
<p>[TEMPORAL RC-2]</p>
<p>Bajad el fichero de mi web: <a href="http://gp32.dantoine.org/">http://gp32.dantoine.org/</a> (Noticia del 8 de Septiembre) o directamente de <a href="http://gp32.dantoine.org/ficheros/gph/SDL_UpdateWin32_rc2.zip">aqui</a></p>
<p>Leed la documentacion y <span class="subraya">reemplazad</span> si actualizais de una version anterior.</p>
<p>TODO: Soporte para GPX2? jejej :p</p>
<p><a href="/contenido/2/"><span class="subraya">Ahora quizas os venga bien saber como generar un proyecto para SDL, pulsa aqui para acceder al tutorial de MAKEFILEs.</span></a></p>
<p>Espero que os sirva, si teneis alguna duda o he cometido algun fallo ya sabeis comentadlo <img src="/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño" /></p>
<p>Un Saludo y EOF <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/15">mirko GEEPEEFIX</a> (59.18 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 306]</cite></p>
	<p>Hace funcionar el emulador GEEPEE con la versión 0.95 de las librerías de GP32 de MrMirko.

Lee el fichero de ayuda para más información.
(Compatible Windows/Linux)</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

