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abr
20
2007

Como unir Eclipse y nuestra negrita!

Artículos

Aunque personalmente siga usando Kdevelop para desarrollar en GP2x, estoy empezando a usar Eclipse para programar en otros lenguajes y me va gustando, asi que previa petición del foro de gp32spain, vamos a explicar como configurar un entorno de desarrollo para GP2x bajo Linux usando un proyecto que he creado como base común.

Como características el proyecto incluye un test de ejemplo y permite crear ejecutables de SDL+SDL_mixer+SDL_Image para GP2x (Debug/Release) y Linux (Debug).
Puede ser Fácilmente ampliado, ver más abajo. Leer más

ene
15
2007

libReadINI – reads your INI files!!

Proyectos

LibReadINI es librería que lee ficheros INI, hecha completamente en C, lo que permite ser usada en proyectos de GP32 sin problemas Smiley: Muy contento! Aunque evidentemente puede ser usada en cualquier otra plataforma que soporte C, como proyectos para programas en MSDOS u otros pequeños sistemas embebidos.

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jul
14
2006

ScummVM: GP2X Skywalker Port

Proyectos

ScummVM es un interprete de aventuras y esta que os disponéis a disfrutar en vuestra GP2x, es una versión basada en el port inicial de Dj Willis.

Esta es mi primera versión, que se podría considerar como beta; pero antes de dar ese paso, me gustaría recibir vuestros comentarios de como os van los nuevos cambios Smiley: Muy contento!

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jun
10
2006

GP32 / GP2X Community Linux SDK

Proyectos

Desde este proyecto publicaré todas mis aportaciones para poder disfrutar de una plataforma de desarrollo útil para GPx en Linux y además se darán unos pasos básicos de como instalarlos…

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abr
08
2006

OpenPPJoy: Open Arcade LPT Driver for Linux

Proyectos

New Project Source Code!
https://code.google.com/p/openppjoy/

La idea del proyecto es crear un driver totalmente opensource que permita usar el puerto paralelo para nuestros controles; en principio yo voy a trabajar en Linux, pero al ser el driver abierto, si alguien quiere portarlo a MSDOS, MacOS o Windows; es perfectamente libre de hacerlo Smiley: Muy contento!

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abr
08
2006

PituKa: CPC Amstrad Emulator

Proyectos

Imagen del  articulo

PituKa es un emulador para la consola portátil Gamepark GP32 del Amstrad CPC6128.

Imagen del articulo

Mi deseo es que todos disfruteis con el emulador y los que no conozcan esta maravillosa maquina, puedan disfrutar de ella, no hay mas que ver que hoy dia aun siguen saliendo remakes de juegos creados hace muchos años, nada mas ver los lanzamientos de GBA de remakes de NES…

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mar
30
2006

Tutorial: Tu maquina arcade bajo GNU/Linux para todos!

Artículos

Bienvenidos al tutorial sobre como tener tu maka funcionando usando software libre. Este se compondrá en 3 capítulos bien diferenciados:

1 – Instalación del sistema base.

2 – Instalación de programas y librerías.

3 – Apéndices

3.1 – Apéndice A: Configuración avanzada.

3.2 – Apéndice B: Compila tu propio mame.

3.3 – Apéndice C: Configura un logo de arranque personalizado.

3.4 – Apéndice D: Dándole el toque de gracia.


Nota: Las ventajas de usar software libre son muchas, y no las voy a relatar aquí, espero que el lector avispado entienda las razones de usar software libre en lugar de software privativo, y sino siempre puedes empezar a leer cositas sobre GNU/Linux e informarte un poco y así hacerte tu propia opinión del asunto ;·)

Para seguir este tutorial al menos necesitaras una maquina tal que:
- CPU: 686 o mayor (es decir a partir de Pentium II y/o AMD K6)
- GRÁFICA: AVGA tanto 7000 o superior (en concreto yo testeare en una AVGA casera basada en una 9250)
- RED: Cualquier cosa con la que nos podamos conectar a inet (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- LECTORA: CDROM o > (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- PANTALLA: Monitor arcade o TV, sino tienes monitor arcade pero piensas tener uno pronto, te recomiendo que te hagas un cable VGA-EUROCONECTOR. Te permitirá seguir el tutorial con cualquier TV, ya que son compatibles entre sí, más información. Es un grave error intentar seguir el tutorial con un monitor de PC CRT o peor aun LCD.
- HD: Exclusivo 20gb o mayor ¡¡SACAD CUALQUIER OTRO!! (no me responsabilizo si formateáis vuestro zuindowz actual, por ello tened conectado solo el hd que vayáis a usar y sacad/desconectad cualquier otro)
Nota respecto al Disco Duro: el sistema solo necesitara 100/200 megas, lo demás es para roms, vosotros mismos sabréis que lo que necesitáis.

Este tutorial intenta que aproveches al 100% tu maquina, y por lo tanto el tutorial no va a usar entorno gráfico (X11) en NINGÚN momento, por ello vendría bien que no te asustaran los comandos y que tuvierais un manejo básico en MSDOS. Esto no quiere decir que no haya una forma mas amigable de hacer todo esto, claro que la hay, pero: requiere mas fotos, el “pincha aquí”… que muchas veces es menos preciso que dar comandos y el por que de cada uno Smiley: contento!

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