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	<title>El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk) &#187; Desarrollo</title>
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	<description>dev &#38; gaming</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 12:08:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Git Personal &#8211; Irismanager 1.3dev</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/966/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/966/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[irismanager]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia Irismanager git with commit 8c01e999e276ddd61085ff7f680323b7be457559+ (Last changes are not commited) And some other utils, files, idbs, cobra-tests &#8230; Use at your own risk. IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-732 alignnone" title="IrisManager ICON" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/ICON0_IRIS-e1301426569410.png" alt="" width="170" height="85" /></p>
<p><em>&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia</em></p>
<p><strong>Irismanager git</strong> with commit <em>8c01e999e276ddd61085ff7f680323b7be457559</em>+<br />
(Last changes are not commited)</p>
<p>And some other utils, files, idbs, cobra-tests &#8230;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Use at your own risk.</span></strong></p>
<p>IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.</p>
<p><a title="IrisManager v1.2" href="http://david.dantoine.org/envio/770/">Last Stable release posted with source</a></p>
<p>Cu guys! <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Do a <strong>git reset</strong> if you want a stable payload. I was playing with a new mount feature <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/41">IrisManager - 1.3-dev-git</a> ()</h1>
	<p><cite>Subido: 17-11-2011 [Descargas: 1802]</cite></p>
	<p>IrisManager for PS3
Based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, open code manager made with Homebrew tools.</p>
</div>
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		</item>
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		<title>A.G.E.S. Live &#8211; Arcade Machine System</title>
		<link>http://david.dantoine.org/destacado/922/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/destacado/922/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 14:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[ages]]></category>
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		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a un uso exclusivo en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita jugar fácilmente a emuladores y juegos OpenSource. Características principales Incluye pyRetro un FrontEnd pequeño, muy rápido y de uso sencillo. Ahora funciona con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a un uso exclusivo en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita jugar fácilmente a emuladores y juegos OpenSource.</p>
<div id="attachment_928" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/customise.jpeg"><img class="size-medium wp-image-928" title="A.G.E.S. Pantalla de Arranque" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/customise-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">A.G.E.S. Pantalla de Arranque</p></div>
<p><strong>Características principales<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Incluye <a title="pyRetro, su mayor baza la rápidez y estabilidad del código." href="http://code.google.com/p/pyretro/">pyRetro un FrontEnd</a> pequeño, muy rápido y de uso sencillo.</li>
<li>Ahora funciona con las xorg en lugar de la consola de la vieja versión (0.00.1e), que permitirá nuevos emuladores y aprovecharemos la aceleración OpenGL de las tarjetas modernas.</li>
<li>Mame 0.143 + hiscore y <a href="http://arcade.groovy.org/" target="_blank">groovy patches</a> (incluye switchres para generar los modos nativos como antiguamente se hacía con advmame)</li>
<li>Kernel 2.6.38.8 + ArcadeVGA <a href="http://arcade.groovy.org/" target="_blank">parches de groovy</a> (permite tener desde el arranque 15Khz).</li>
<li>xorg-radeon 6.14.99~git 20110811 + ArcadeVGA ages-fix (permite resoluciones menores de 320&#215;240 en las xorg)</li>
<li>libsdl-1.2 + switchres patch.</li>
<li><a title="OpenPPJoy Actualizado!" href="http://david.dantoine.org/envio/853/">OpenPPJoy 0.4z</a> preconfigurado (Controles Arcade Usando LPT).</li>
<li>Modos Entrelazados totalmente operativos (en la anterior versión desde consola no funcionaban correctamente).</li>
</ul>
<p><em><span id="more-922"></span>Todos los parches usados están en el live en la ruta /opt/ages y /opt/pkg<br />
</em></p>
<p><strong>Por Hacer</strong></p>
<ul>
<li>RC2: Terminar Ages-Setup y añadir updater.</li>
<li>RC3/Final: Añadir soporte de otros emuladores en pyRetro y añadirlos a la release final, mame 0.106?</li>
</ul>
<p><strong>Testeo</strong></p>
<p>Puedes instalarla/probarla desde un pendrive, hay más info en la web de ubuntu: <a href="http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download" target="_blank">http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download</a> (Try it)</p>
<p>Página Oficial/Bugtracker: <a title="Página del Proyecto" href="https://forja.rediris.es/projects/ages/" target="_blank">https://forja.rediris.es/projects/ages</a></p>
<p><strong>RC1a fallos conocidos</strong></p>
<ul>
<li>En modo arcade no aparece la pantalla de inicio, si lo hace a 30Khz (algo falla en plymouth, investigar)</li>
<li>Cuando hay un crash de MAME la pantalla continúa a la resolución del juego (añadir un xrandr al volver?)</li>
</ul>
<p><em>Downloads, Videos y tutoriales sobre A.G.E.S. abajo</em> <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>English</h2>
<p>Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) is a little live system exclusive for arcade cabinets. The goal is to get a minimal but usable system that allows easy playing emulators and opensource videogames.</p>
<div id="attachment_928" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/customise.jpeg"><img class="size-medium wp-image-928" title="A.G.E.S. Boot Screen" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/customise-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">A.G.E.S. Boot Screen</p></div>
<p><strong>Features</strong></p>
<ul>
<li>Include <a title="pyRetro, su mayor baza la rápidez y estabilidad del código." href="http://code.google.com/p/pyretro/">pyRetro FrontEnd</a> little but easy, stable and quick work.</li>
<li>Using xorg  no more console commands are need it to configure the basic system.</li>
<li>Mame 0.143 + hiscore and <a href="http://arcade.groovy.org/" target="_blank">groovy patches</a> (includes switchres to generate arcade native modes like advanceMAME)</li>
<li>Kernel 2.6.38.8 + ArcadeVGA patches <a href="http://arcade.groovy.org/" target="_blank">from groovy</a> (boot on 15Khz).</li>
<li>xorg-radeon 6.14.99~git 20110811 + ArcadeVGA ages-fix (resolutions bellow than 320&#215;240 on xorg).</li>
<li>libsdl-1.2 + switchres patch.</li>
<li><a title="OpenPPJoy Actualizado!" href="http://david.dantoine.org/envio/853/">OpenPPJoy 0.4z</a> preconfigured (Arcade Joysticks using LPT).</li>
<li>Interlazed modes working with a perfect vsync!</li>
</ul>
<p><em>Patches used are included on live, path /opt/ages and<em> /opt/pkg</em><br />
</em></p>
<p><strong>ToDo</strong></p>
<ul>
<li>RC2: To finish ages-setup and his updater.</li>
<li>RC3/Final: Add support for more emulators on pyRetro Frontend.</li>
</ul>
<p><strong>Tests</strong></p>
<p>You can try AGES from CD or using a USB/Pendrive, more info at ubuntu site: <a href="http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download" target="_blank">http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download</a> (Try it)</p>
<p>Oficial Site/Bugtracker: <a title="Página del Proyecto" href="https://forja.rediris.es/projects/ages/" target="_blank">https://forja.rediris.es/projects/ages</a></p>
<p><strong>RC1a Bugs</strong></p>
<ul>
<li>In Installed system (at 15khz) splash do not appear, working on 30Khz test (something wrong on plymouth?)</li>
<li>When MAME is crashed, screen still on game resolution (add xrandr?)</li>
</ul>
<p><em>Downloads bellow&#8230;</em></p>
<h2>Videos</h2>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hoehL_EDAuE" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/hoehL_EDAuE" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oGIPW_JlEM8" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oGIPW_JlEM8" /></object></p>
<h2>Tutorial Videos</h2>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zVsfd2e11vw" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/zVsfd2e11vw" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2vDRHhCaAYQ" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/2vDRHhCaAYQ" /></object></p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/38">Ages Live 11.04.2 * Remix</a> (868 bytes)</h1>
	<p><cite>Subido: 21-10-2011 [Descargas: 109]</cite></p>
	<p>Ages Live - RC1a</p>
</div>
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		<title>OpenPPJoy Actualizado!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/853/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/853/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con todo esto de recuperar AGES anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar OpenPPJoy a su versión 0.4z que soporta por fin el Kernel 2.6.38, las gracias a VeS que además corrigió la configuración base de las teclas para adaptarse perfectamente a la configuración por defecto de MAME Los cambios los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con todo esto de recuperar <a title="Proyecto AGES en rediris" href="https://forja.rediris.es/projects/ages/" target="_blank">AGES</a> anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar <a title="Página del Proyecto en el Blog!" href="http://david.dantoine.org/proyecto/6/">OpenPPJoy</a> a su versión 0.4z que soporta por fin el <strong>Kernel 2.6.38</strong>, las <a href="http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?5826-Consultorio-OpenPPJoy-(Driver-LPT-para-Linux)&amp;p=151761&amp;viewfull=1#post151761" target="_blank">gracias a <strong><em>VeS</em></strong></a> que además corrigió la configuración base de las teclas para adaptarse perfectamente a la configuración por defecto de MAME <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/panel-openppjoy.png"><img class="size-medium wp-image-854" title="Panel ejemplo OpenPPJoy" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/panel-openppjoy-300x146.png" alt="Panel ejemplo OpenPPJoy" width="300" height="146" /></a><p class="wp-caption-text">Esquema realizado con las herramientas de diseño más sofisticadas para mostrar como montar un pequeño panel a modo de ejemplo para OpenPPJoy. Tecnología punta HOIGAN!</p></div>
<p>Los cambios los tenéis en el repositorio ya disponible y listo para ser compilado:<br />
<a title="Ir al repositorio oficial..." href="http://code.google.com/p/openppjoy/source/list" target="_blank"> <strong> </strong><strong>http://code.google.com/p/openppjoy/source/list</strong></a></p>
<p>Los pasos son tan sencillos como siempre:</p>
<pre>svn checkout http://openppjoy.googlecode.com/svn/trunk/ openppjoy
cd openppjoy/arcade-modulo
make
make modules_install</pre>
<p>Igualmente voy a preparar una versión debian del módulo usando <a href="http://linux.dell.com/dkms/">DKMS</a>, que es un pequeño pero potente programa<em> (patrocinado por Dell)</em> que permite mantener un driver que no está disponible en la rama oficial del kernel de forma sencilla para el usuario, ya que se encarga de vigilar que tengamos nuestro módulo actualizado cada vez que renovemos nuestro kernel. Si tenéis alguna tarjeta NVIDIA, ATI o alguna Webcam rara ya os sonará haberlo visto <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El siguiente paso será hacer el driver configurable, me gustaría usar <em>/proc</em> pero quiero no alargar demasiado la nueva rama 0.5, haré unas pruebas con la beta que me envió hace ya más de un año Pakito (mil gracias tio) y veré que se puede construir a partir de ahí que sea estable y demás <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Retomando AGES &#8211; Ubuntu para Máquinas Arcade</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/829/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/829/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El problema del verano es que te deja mucho tiempo libre y uno elucubrando todos los días, al final termina pensando el por que no recuperar alguno de los viejos proyectos, que además estén igualmente enfocados con la empresa y así de camino tienes una excusa para frikear y trastear&#8230; pero desde un punto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El problema del verano es que te deja mucho tiempo libre y uno elucubrando todos los días, al final termina pensando el por que no recuperar alguno de los viejos proyectos, que además estén igualmente enfocados con la empresa y así de camino tienes una excusa para frikear y trastear&#8230; pero desde un punto de vista educativo y aplicable, claro <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ahí me tenéis en pleno agosto con las muchachas en el agua, terminando la puesta apunto de la máquina arcade, sudando la gota gorda lijando y pintando al solano, pero para os voy a engañar estaba disfrutando cada segundo, jejej. Bien pues una vez terminé y reparé un par de problemas que <a href="http://s1.proxy03.twitpic.com/photos/large/395534831.jpg">me dio el monitor</a> me puse manos a la obra con <a href="http://aumap.org/foromarciano/foro/thread/15/97/01597_1.html">la recuperación del proyecto AGES (archivo de marcianitos)</a>, que básicamente se trata de conseguir una live/instalador de <strong><em>Ubuntu/Natty</em></strong> enfocado exclusivamente para máquinas arcade con monitores originales de tuvo CRT.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 170px"><img class=" " title="AGES" src="http://img243.imageshack.us/img243/8910/ages80x80copia8bitsgf7.png" alt="Logo de Ages" width="160" height="160" /><p class="wp-caption-text">A.G.E.S Live</p></div>
<p>Los problemas principales, los de siempre: tener que <em>hackear</em> el kernel y además buscar la manera de que las xorg emitan a 15khz. Por suerte otro muchacho ya avanzó bastante en este sentido: <a title="groovy mame" href="http://mario.groovy.org/">groovymame</a> permite tener nuestra maka con linux en 5 minutos funcionando con samba, ssh, las x y un bonito menu de roms&#8230;</p>
<p>¿El problema?<br />
Que por debajo de todo eso hay una <strong><a href="http://gentoo.org">Gentoo</a></strong> y a uno que viene de las santas tierras debianitas, claro, que menos que usar <strong><a href="http://www.ubuntu.com">ubuntu</a></strong> ;D</p>
<p>Ya metido en el ajo he tenido bastantes problemas en conseguir que el driver de la ArcadeVGA (AGP) funcionara igual de bien que antiguamente lo hacía solo con el framebuffer de la consola y svgalib. Pero tras mucho pelear con [KMS] kernels panic y gdbs (XD) he conseguido resoluciones de por ejemplo 256&#215;244 (del wonder boy) modificando xserver y el driver radeon (se supone que las X sólo permiten resoluciones menores de hasta 320&#215;200) y que además funcionan no sólo mejor sino aceleradas con OpenGL!!! fuck yeah!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img title="Wonder Boy (MAME)" src="http://img176.imageshack.us/img176/1462/wboy2bt6.png" alt="Wonder Boy (MAME)" width="256" height="224" /><p class="wp-caption-text">Wonder Boy (MAME)</p></div>
<p>Una vez os he puesto en antecedentes comentar que ya tengo una pequeña ubuntu-minimal funcional con los paquetes que se necesitan, xorg base, python y poco más. Estoy muy contento con ella y sólo me falta preparar el repositorio y subir todos los parches para que cualquiera se la pueda montar como quiera <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pretendo grabar un video en estos días para mostrarlo, por que es un lujazo como funciona, han sido un par de semanas de curro con nocturnidad pero han valido la pena, el vídeo va fíno y las xorg se comportan mucho mejor que cuando usaba consola.</p>
<p>Un Saludo y ya para la siguiente entrada os traigo paquetes, parches y vídeo, a ver si algún otro marciano se aníma a montar su maka con linux <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Repositorio para OpenPPJoy</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/504/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Intentando darle un nuevo empujoncito a OpenPPJoy y aprovechando la ayuda que recibí por mail de Pakito (thx!), he preparado un nuevo repositorio para OpenPPJoy y he actualizado además la interfaz de acceso al kernel, aunque aun me queda trabajo https://code.google.com/p/openppjoy/ El driver LPT para máquinas arcade, OpenPPJoy estaba desactualizado y sólo era compatible con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Intentando darle un nuevo empujoncito a OpenPPJoy y aprovechando la ayuda que recibí por mail de Pakito (thx!), he preparado un nuevo repositorio para OpenPPJoy y he actualizado además la interfaz de acceso al kernel, aunque aun me queda trabajo <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="https://code.google.com/p/openppjoy/" target="_blank">https://code.google.com/p/openppjoy/</a></p>
<p>El driver LPT para máquinas arcade, OpenPPJoy estaba desactualizado y sólo era compatible con versiones del Kernel de Ubuntu 7.x o así. Aun a falta de mayor testeo <a href="https://code.google.com/p/openppjoy/source/list" target="_blank">he publicado los cambios en el repositorio</a> y he actualizado la documentación tanto en el <a href="https://code.google.com/p/openppjoy/w/list" target="_blank">nuevo Wiki</a> como en la hoja de <a href="http://david.dantoine.org/destacado/6/" target="_blank">proyecto del Blog</a>.</p>
<p><strong>Falta:</strong> añadir imágenes a la documentación, añadir un ejemplo funcional (como el que uso yo) y estaría bien pasar a hacer el driver compatible con la implementación que <a href="http://www.retrovicio.com/tutoriales/interfaz-puerto-paralelo" target="_blank">proponen en Retrovicio</a>, aunque requiere reescribirlo casi por completo <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Esta semana iré compaginando <a href="https://code.google.com/p/wiituka/" target="_blank">Wiituka</a> y <a href="https://code.google.com/p/openppjoy/" target="_blank">OpenPPJoy</a> a ver que me da tiempo a hacer, por lo demás preparando el portátil para la <em>campus party</em> la semana que viene <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unificando Hardware &#8211; Final Stage!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/145/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/145/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 20:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[cosas de casa]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[xbmc]]></category>

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		<description><![CDATA[Retomamos un poco el hilo del XBMC+Servidor, uno de los inconvenientes que he tenido al querer usar la misma máquina tanto de servidor como de reproductor ha sido que XBMC aunque no lo uses está ahí y gastando un 12% de CPU (tengo un skin muy bonito XD). Por tanto, nos consume luz y proceso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Retomamos un poco el hilo del XBMC+Servidor, uno de los inconvenientes que he tenido al querer usar la misma máquina tanto de servidor como de reproductor ha sido que XBMC aunque no lo uses está ahí y gastando un 12% de CPU (tengo un skin muy bonito XD). Por tanto, nos consume luz y proceso que podríamos aprovechar o ahorrar. </p>
<p>Mi idea es apagar XBMC automaticamente sino se usa, pero poder iniciarlo de nuevo pulsando el mando a distancia.<br />
¡Vamos al tajo! <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!"/></p>
<p>Lo primero que pensé fué aprovechar lirc y que mejor que montarlo rápidamente con un pequeño demonio hecho en python (thx <a href="http://pylirc.mccabe.nu/">pyLirc</a>). Dicho y hecho aqui os dejo el demonio:</p>
<pre>
#!/usr/bin/python

# pyServiceHandleXBMC - Almost taken from pyLirc Doc
#                       and modded by D_Skywalk
# version 110210 (1.a)
import pylirc, time, os
blocking = 0;
#
if(pylirc.init("pylirc", "/usr/local/etc/lircrc.ServiceHandleXBMC", blocking)):

   print "pyService XBMC using Lirc is Waiting..."
   code = {"config" : ""}

   while(code["config"] != "quit"):

      if(not blocking):
         time.sleep(1)

      # Read next code
      s = pylirc.nextcode(1)

      while(s):

         # Print all the configs...
         for (code) in s:

            print "Command: %s, Repeat: %d" % (code["config"], code["repeat"])

            if(code["config"] == "run"):
               # Read last code
               s = pylirc.nextcode(1)
               pylirc.exit()
               os.execl("/usr/local/bin/runXBMCservice", "")

         # Read next code?
         if(not blocking):
            s = pylirc.nextcode(1)
         else:
            s = []

   # Clean up lirc
   pylirc.exit()
</pre>
<p>El código es básicamente el ejemplo del uso de lirc con python, añadiendo la llamada al pequeño script en bash que lo único que hace es ejecutar &#8220;service xbmc-live start&#8221;<br />
¿por que no lo hice directamente de ahí? por que python me protestaba&#8230; mejor no preguntar XD</p>
<p>Para usarlo vais a necesitar un fichero lircrc, algo asi (adaptarlo a vuestro mando si no es el de XBOX)</p>
<pre>
begin
    prog = pylirc
    button = 5
    config = quit
end

begin
    prog = pylirc
    button = DISPLAY
    config = run
end
</pre>
<p>Podéis usar o añadir los botones que teneis en /etc/lirc/&#8230; tengo puesto que con 5 cierra el demonio para depurar y tal me venia bien, sino lo necesitais con borrar ese boton lo tenéis <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!"/></p>
<p>Para arrancar el demonio al cerrar XBMC añadid la llamada a /usr/bin/runXBMC en:</p>
<pre>
...
	if [ -e /tmp/noRestartXBMC ] ; then
		screen -A -m -d -S xbmcREMOTE /usr/local/bin/pyServiceLircHandleXBMC #linea a añadir
		rm /tmp/noRestartXBMC
...
</pre>
<p>Uso screen para mandarlo a segundo plano y tener mejor control del proceso, pero sino queréis usarlo supongo que podreis usar también nohup y demás&#8230;<br />
Finalmente y sin cerrar este fichero debéis quitar el argumento <em>&#8211;standalone</em> de la llamada a xbmc, para que os permita cerrar XBMC sin apagar todo el sistema.</p>
<p>Bien, no se si entre el público habrá algún día otro pijo-linuxero con el mismo problema, pero quizás lo más importante de este envio es la facilidad de crear un programa a tu medida con python en un par de ratos y sin dolores de cabeza, que lujo de lenguaje a ver si me lo empollo un poquito más <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/></p>
<p>Un Saludo!
</p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unificando Mediacenter y Servidor (II)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/142/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/142/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[cosas de casa]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[xbmc]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con el tema de unificar XBOX+Server+Proyector, ayer ya terminé de montar la caja, la verdad que ha quedado muy bien aunque al final el Atom 330 necesita la ventilación (aunque en la foto de zotac se vea como pasiva), pero el ventilador es chiquitín y no hace nada de ruido. Por cierto, que al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Siguiendo con el tema de unificar XBOX+Server+Proyector, ayer ya terminé de montar la caja, la verdad que ha quedado muy bien aunque al final el Atom 330 necesita la ventilación (aunque en la foto de zotac se vea como pasiva), pero el ventilador es chiquitín y no hace nada de ruido. Por cierto, que al principio cuando monté la lectora slim apreté tanto los tornillos que no abría la bandeja, que bruta soy XDDD</p>
<p>Empecé instalando una debian testing, pero cuando vi la que tenía que liar para meter el XBMC, que no me detectaba bien los sensores de temperatura y que una vez instalada la nvidia me petaba al usar VDPAU, pues saltando de enlace a enlace me encontré:<br />
<a href="http://blog.xbmc.org/forum/showthread.php?t=66388">NVIDIA ION optimized XBMC Live 9.11 Live CD / Live USB version</a></p>
<p>Vamos perfecto, viene con todo preconfigurado y funciona fantásticamente, viene incluso con sabnzbdplus para bajarte cositas de las news <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!"/></p>
<p>Lo único que he tenido que corregir para que se vea full 1080p 24hz en mi LG y proyector han sido las Xorg, ya que por defecto se autoconfiguraban a 1230x960p a 60hz. Luego pondré mi xorg.conf por si os ayuda y la configuración final del XBMC.</p>
<p>Haciendo pruebas, la película de Tierra la escena de los pájaros (50Mb/s) pone la CPU entre el 4-6% y Blade que también se las trae en la escena de la discoteca (40Mb/s), tampoco pasa del 6% de CPU. Asi que esta placa es más que recomendable, tengo dos gigas de ram puestos y aun no tengo funcionando <a href="http://bitbucket.org/Aokromes/post-6552-repo-for-3.1.3-client/">el server de WOW</a>, quizás una vez esté todo funcionando a la vez se resienta más&#8230; ya os contaré <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/></p>
<p>Por el momento usamos como mando el Ipod Touch, con la aplicación de <a href="http://www.collect3.com.au/xbmc-remote/">XBMC Remote</a> que incluso tiene una opción para encender el ordenador con Wake On Lan, pero no me funciona. De todas formas, va a estar encendido todo el día XD</p>
<p>Update:<br />
<strong>Usar el Control Remoto de la XBOX en Ubuntu</strong><br />
Cableado para soldar: <a href="http://www.redcl0ud.com/ir_wiring.html">http://www.redcl0ud.com/ir_wiring.html</a><br />
Configuración de lirc:</p>
<blockquote><p>Plug it in to any available USB port.</p>
<p>I installed lirc (You need to enable the Universal Repo for this)</p>
<p>sudo apt-get install lirc</p>
<p>I selected none for both of the following options</p>
<p>edit /etc/lirc/lircd.conf</p>
<p>Mine looks like this</p>
<pre>
begin remote

    name  XboxDVDDongle
    bits           8

    begin codes

        SELECT         0x0b
        UP             0xa6
        DOWN           0xa7
        RIGHT          0xa8
        LEFT           0xa9
        INFO           0xc3
        9              0xc6
        8              0xc7
        7              0xc8
        6              0xc9
        5              0xca
        4              0xcb
        3              0xcc
        2              0xcd
        1              0xce
        0              0xcf
        DISPLAY        0xd5
        BACK           0xd8
        SKIP-          0xdd
        SKIP+          0xdf
        STOP           0xe0
        REVERSE        0xe2
        FORWARD        0xe3
        TITLE          0xe5
        PAUSE          0xe6
        PLAY           0xea
        MENU           0xf7

    end codes
end remote</pre>
<p>then do</p>
<p>modprobe -r lirc_atiusb xpad<br />
modprobe lirc_atiusb</p>
<p>Last</p>
<p>edit /etc/lirc/hardware.conf</p>
<p>Change this setting in hardware.conf</p>
<p>#Enable lircd<br />
START_LIRCD=&#8221;true&#8221;</p>
<p>* for some reason this is disabled.</p>
<p>Load XBMC and it should work.</p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://opensourceeffects.net/OSE/node/4">http://opensourceeffects.net/OSE/node/4</a></p>
<p><strong>Mi xorg.conf para 1080p</strong><br />
<em>Requiere nvidia driver 190.x o mayor y el xorg de karmic para 24hz</em></p>
<pre>
...
Section "Monitor"
    ...

    HorizSync           15 - 68
    VertRefresh         23 - 75

    Option "ExactModeTimingsDVI" "TRUE"

    ModeLine "1920x1080@24p"    74.16  1920 2558 2602 2750 1080 1084 1089 1125 +hsync +vsync
    ModeLine "1920x1080@25p"    74.25  1920 2448 2492 2640 1080 1084 1089 1125 +hsync +vsync
    ModeLine "1920x1080@30p"    89.01  1920 2448 2492 2640 1080 1084 1089 1125 +hsync +vsync
    ModeLine "1920x1080@50p"   148.50  1920 2448 2492 2640 1080 1084 1089 1125 +hsync +vsync
    ModeLine "1920x1080@60p"   148.50  1920 2008 2052 2200 1080 1084 1089 1125 +hsync +vsync
EndSection

Section "Screen"
    ...

    DefaultDepth    24

    Option "DynamicTwinView" "False"
    Option "NoLogo" "True"
    Option "FlatPanelProperties" "Scaling = Native"

    SubSection "Display"
        Depth       24
        Modes       "1920x1080@50p" "1920x1080@24p" "1920x1080@25p" "1920x1080@30p" "1920x1080@60p"
    EndSubSection

EndSection

Section "Extensions"
    Option         "Composite" "Disable"
EndSection</pre>
<p>Finalmente en el XBMC activad:<br />
- Sistema -> Video -> Reproducción: &#8220;Ajustar Frecuencia Refresco Pantalla para emparejar vídeo&#8221;.<br />
- Sistema -> Sistema -> Video: &#8220;Sinc. de Refresco Vertical&#8221; en &#8220;Siempre Activo&#8221; (el video va mas suave).</p>
<p>Más información y ayudas (en inglés):<br />
<a href="http://xbmc.org/forum/forumdisplay.php?f=52">http://xbmc.org/forum/forumdisplay.php?f=52</a></p>
<p>Un Saludo y como veis muy contentos con el aparatejo, os pondré fotos aluego <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño"/>
</p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>dgREminiscence 0.2 (Dingux)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/135/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/135/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[dingoo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[port]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://david.dantoine.org/comentario/noticia/83/#83</guid>
		<description><![CDATA[dgREminiscence &#8211; Dingoo Linux! (Dingux) version 0.2 dgREminiscence_0.2a.zip (Source included) Changelog: 0.2a UPDATE &#8211; Fixed a typo, sry 0.2 FIXED &#8211; Music/Graphics errors. + Donaciones / Donations + REminiscence Website Un Saludo Enjoy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>dgREminiscence &#8211; Dingoo Linux! (Dingux)<br />
version 0.2</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/descargas/30">dgREminiscence_0.2a.zip</a> (Source included)</p>
<p><img class="centrada" src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/flashback.gif" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><strong>Changelog:</strong><br />
0.2a UPDATE &#8211; Fixed a typo, sry<br />
0.2 FIXED &#8211; Music/Graphics errors.</p>
<p> <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_xclick&#038;business=dskywalk%40gmail%2ecom&#038;item_name=D_Skywalk%20Proyects%20%2d%20Donations&#038;item_number=010101&#038;no_shipping=1&#038;return=http%3a%2f%2fdavid%2edantoine%2eorg%2f&#038;cn=Comentario%2fComents&#038;tax=0&#038;currency_code=EUR&#038;bn=PP%2dDonationsBF&#038;charset=UTF%2d8">+ Donaciones / Donations</a><br />
 <a href="http://cyxdown.free.fr/reminiscence/">+ REminiscence Website</a></p>
<p>Un Saludo<br />
Enjoy!
</p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>dgFrontier 0.4 (Dingux)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/134/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/134/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[dingoo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[port]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://david.dantoine.org/comentario/noticia/82/#82</guid>
		<description><![CDATA[dgFrontier &#8211; Dingoo Linux! (Dingux) version 0.4 dgFrontier_0.4.zip dgFrontier_0.4-src.tar.bz2 (Source &#8211; Dingux) TODO: &#8211; Gui/Menu + Info + Donaciones / Donations Un Saludo Enjoy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>dgFrontier &#8211; Dingoo Linux! (Dingux)<br />
version 0.4</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/descargas/28">dgFrontier_0.4.zip</a><br />
<a href="http://david.dantoine.org/descargas/29">dgFrontier_0.4-src.tar.bz2 (Source &#8211; Dingux)</a></p>
<p><img class="centrada" src="http://img129.imageshack.us/img129/6255/frontiervjs.gif" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><strong>TODO:</strong><br />
 &#8211; Gui/Menu <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño"/></p>
<p> <a href="http://david.dantoine.org/contenido/22/">+ Info</a><br />
 <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_xclick&#038;business=dskywalk%40gmail%2ecom&#038;item_name=D_Skywalk%20Proyects%20%2d%20Donations&#038;item_number=010101&#038;no_shipping=1&#038;return=http%3a%2f%2fdavid%2edantoine%2eorg%2f&#038;cn=Comentario%2fComents&#038;tax=0&#038;currency_code=EUR&#038;bn=PP%2dDonationsBF&#038;charset=UTF%2d8">+ Donaciones / Donations</a></p>
<p>Un Saludo<br />
Enjoy!
</p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://david.dantoine.org/envio/134/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>dgFrontier</title>
		<link>http://david.dantoine.org/proyecto/22/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/proyecto/22/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[dingoo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[port]]></category>

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		<description><![CDATA[dgFrontier es un port para Dingoo del clásico de todos los tiempos Elite 2:Frontier. Este, a diferencia de la mayoría de los ports para Dingoo, no proviene del código fuente liberado del mismo. Tom Morton cogió el código 68k de la versión de Atari ST y lo tradujo a C estándard. Español See the english [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>dgFrontier es un port para Dingoo del clásico de todos los tiempos Elite 2:Frontier.</p>
<p>Este, a diferencia de la mayoría de los ports para Dingoo, no proviene del código fuente liberado del mismo. Tom Morton cogió el código 68k de la versión de Atari ST y lo tradujo a C estándard.</p>
<p><span id="more-22"></span></p>
<h2>Español</h2>
<p><em>See the english version of this text below</em></p>
<p>Obviamente, es de lejos la manera menos eficiente de portarlo, algo así como una recompilación estática del mismo, pero permite disfrutar de grandes joyas como esta en nuestra Dingoo.</p>
<h3>Lista de Cambios</h3>
<ul>
<li>0.4 &#8211; Añade sonido y músicas del port de JoJo para Wiz. Código Fuente liberado.</li>
<li>0.1 &#8211; Versión alfa sin música y sin fuentes disponibles.</li>
</ul>
<hr />
<h2>English</h2>
<p>dgFrontier is a Dingoo port from the classic Frontier: Elite 2 based on the work of Tom Morton FrontVM2</p>
<p>FrontVM2 has discarded the uae cpu core of hatari and instead compiles the frontier 68k crap to native assembly language. This is done either by generating a grotesquely huge C source file, or generating i386 asm directly.</p>
<h3>Changelog</h3>
<ul>
<li>v0.4 &#8211; First version with source released, music and other features from Wiz port.</li>
<li>v0.1 &#8211; First release, no music and no src&#8230;</li>
</ul>
<h2>ScreenShots!!!</h2>
<p><img class="centrada" src="http://img129.imageshack.us/img129/6255/frontiervjs.gif" alt="Imagen del articulo" /></p>
<h2>Controls</h2>
<pre> R + L + SELECT = EXIT
 START + SELECT = Options (for adjusting detail level, saving and loading games etc)
 SELECT         = swap between "Mouse mode", "Flight mode" and "Star Map Mode"

 Controls in Mouse Mode (Cursor Icon)
 ======================
 Dpad = move mouse
 A = Left Click
 B = Right Click
 Y = Hyperspace to Destination (F8)
 X = Eject from ship (if you have an escape pod) (x)
 R = use radar mapper (r)
 L = hyperspace cloud analyser (finally no binded... report me this key, pls)

 Controls in Flight mode (No Icon)
 =======================
 Dpad = yaw / pitch
 L = Decrease Thrust (RSHIFT)
 R = Increase Thrust (RETURN)
 A = Fire Laser (SPACE)
 B = Status Ship (F3)
 Y = ECM (e)
 X = Change View (F1)
 START = Motor (F7)

 Controls in Star Map mode (World Icon)
 =========================
 Dpad = move map
</pre>
<p><div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/28">dgFrontier</a> (7.51 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 498]</cite></p>
	<p>dgFrontier 0.4
(Based on Wiz port by JoJo and Tom Morton FrontVM2)</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/29">dgFrontier (Source)</a> (1.55 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 336]</cite></p>
	<p>Source Code
for Dingux
-
You need SDL and SDL_mixer compiled with static flag:
http://www.dingoowiki.com/index.php/Development:Tutorials:SDLRecompile</p>
</div><br />
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/30">dgREminiscence (with src)</a> (375.63 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 19-08-2010 [Descargas: 530]</cite></p>
	<p>dgREminiscence 0.2a - Source Included
(Based on first zear release)</p>
</div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pituka Pre-Relase 0.8 (Dingux)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/132/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/132/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 23:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[dingoo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[port]]></category>

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		<description><![CDATA[Amstrad CPC 6128 &#8211; Dingoo Linux! (Dingux) pituka_dingoo_pre0.8.zip pituka_dingoo_0.8-src.tar.bz2 (Source &#8211; Dingux) TODO: &#8211; Keyboard Binds. &#8211; Snapshots Support. + Info + Donaciones / Donations Un Saludo Enjoy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Amstrad CPC 6128 &#8211; Dingoo Linux! (Dingux)</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/descargas/27">pituka_dingoo_pre0.8.zip</a><br />
<a href="http://david.dantoine.org/descargas/26">pituka_dingoo_0.8-src.tar.bz2 (Source &#8211; Dingux)</a></p>
<p><img class="centrada" src="http://img27.imageshack.us/img27/5128/screensplash.png" alt="Imagen del articulo" /></p>
<p><strong>TODO:</strong><br />
 &#8211; Keyboard Binds.<br />
 &#8211; Snapshots Support.</p>
<p> <a href="http://david.dantoine.org/contenido/4/">+ Info</a><br />
 <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_xclick&#038;business=dskywalk%40gmail%2ecom&#038;item_name=D_Skywalk%20Proyects%20%2d%20Donations&#038;item_number=010101&#038;no_shipping=1&#038;return=http%3a%2f%2fdavid%2edantoine%2eorg%2f&#038;cn=Comentario%2fComents&#038;tax=0&#038;currency_code=EUR&#038;bn=PP%2dDonationsBF&#038;charset=UTF%2d8">+ Donaciones / Donations</a></p>
<p>Un Saludo<br />
Enjoy!
</p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pituka para Dingux</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/131/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/131/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[dingoo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[port]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues llevo unas semanitas trabajando con el pequeño port de Pituka para Dingoo, el vídeo realmente no hace justicia a como se ve y se escucha: 16Bits &#8211; 44Khz, sin frameskip ni leches, ha costado un poquiño pero va increiblemente bien Por el momento tengo un pequeño fallo que quizás algunos noten en el vídeo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Pues llevo unas semanitas trabajando con el pequeño port de Pituka para Dingoo, el vídeo realmente no hace justicia a como se ve y se escucha: 16Bits &#8211; 44Khz, sin frameskip ni leches, ha costado un poquiño pero va increiblemente bien <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!"/></p>
<p>Por el momento tengo un pequeño fallo que quizás algunos noten en el vídeo, al comenzar la emulación en ocasiones sufre un poco y se recupera en décimas de segundo. Sólo ocurre al principio, a veces se nota más y otras menos, una vez pega el lagazo ese, ya no vuelve a producirse más&#8230;</p>
<p>Bueno, aquí tenéis el resultado:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lO_pDmVegME"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/lO_pDmVegME" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>No tengo claro si ocurre por algún proceso que hay en segundo plano que se lance al iniciar la emulación o que tarde en coger la prioridad que necesita, o por alguna variable que se le va la pinza a las primeras de cambio. La verdad, que tampoco lo veo demasiado grave y seguramente se quede ahí pululando <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/></p>
<p>La primera versión saldrá este fin de semana si nada grave lo impide <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..."/></p>
<p>Un Saludo y agradecer a barosl su ayuda desde el canal #dingux-a320 <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/alegre2.gif" alt="Smiley: contento!"/>
</p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Wiituka 0.98.6 (Estable)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/119/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/119/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 01:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wiituka]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, después de muuuucho trabajo aquí esta la versión por el momento final y estable ( ) de Wiituka, son bastantes las novedades y los errores arreglados, muchas neuronas han muerto para traer tanto vicio reunido (decir en tono SW). Una vez liberada esta versión me tomo un descanso de Wiituka y seguramente hasta noviembre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Bueno, después de muuuucho trabajo <a href="http://wiituka.dantoine.org/?initme">aquí esta la versión</a> por el momento final y estable ( <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/lol.gif" alt="Smiley: HA HA HA ..."/> ) de Wiituka, son bastantes las novedades y los errores arreglados, muchas neuronas han muerto para traer tanto vicio reunido (decir en tono SW). </p>
<p>Una vez liberada esta versión me tomo un descanso de Wiituka y seguramente hasta noviembre es improbable que lo retome, no obstante he preparado un <a href="http://code.google.com/p/wiituka/">proyecto público en Google Code</a>, por si algún locuelo se anima a ir añadiendo correcciones o novedades <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño"/></p>
<blockquote><p>
    Novedades de la 0.98.6<br />
        * Muchos errores solventados.<br />
        * Solucionados algunos problemas que espero faciliten aun mas el uso.<br />
        * Redefine las teclas al Wiimote.<br />
        * Cargar/Guardar partidas.<br />
        * Menú de Opciones en Pantalla.</p>
<p>    Características Anteriores de Wiituka:<br />
        * Es como si estuvieras sentado delante de tu Amstrad CPC 6128.<br />
        * Una interfaz cómoda que intenta asemejarse a la &#8220;Virtual Console&#8221;.<br />
        * Soporte online, descarga tus juegos desde el sofá.<br />
        * El primer emulador de CPC que emula la pistola Gunstick del CPC.<br />
        * El primer programa de Wii que emula un Monitor Verde.</p>
<p>    Por Terminar:<br />
        * Listado de juegos con las pantallas de tus juegos!<br />
        * Detalle de las roms, votos y mucho más!
</p>
</blockquote>
<p>En esta versión incluso se pueden crear repositorios de juegos, para más información os dejo la url que lo explica mejor que yo a estas horas <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/><br />
<a href="http://wiituka.dantoine.org/helpme/?plzlistme">http://wiituka.dantoine.org/helpme/?plzlistme</a></p>
<p>Un Saludo y aunque se que sois pocos por aquí con Wii, espero igualmente que los dema disfrutéis&#8230;<br />
Después de los exámenes! <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />
</p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wiituka, primera beta pública!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/117/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/117/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 21:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wiituka]]></category>

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		<description><![CDATA[Han pasado casi 8 meses desde que empecé a trabajar en mi port de Pituka en Wii y por fin esta lista la primera beta para el disfrute del personal http://wiituka.dantoine.org/ La web está en inglés y castellano, lo debería detectar si tenéis problemas avisad. Se han quedado algunas cosas para la próxima beta que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Han pasado casi 8 meses desde que empecé a trabajar en mi port de Pituka en Wii y por fin esta lista la primera beta para el disfrute del personal  <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/sonrisa.gif" alt="Smiley: Muy contento!"/></p>
<p><a href="http://wiituka.dantoine.org/"><img class="centrada" src="http://img48.imageshack.us/img48/199/wiitukalogomini.png" alt="Imagen del articulo" /></a><br />
<a href="http://wiituka.dantoine.org/">http://wiituka.dantoine.org/</a><br />
<em>La web está en inglés y castellano, lo debería detectar si tenéis problemas avisad.</em></p>
<p>Se han quedado algunas cosas para la próxima beta que me hubiera gustado tener en la primera versión pública, como tener los pantallazos de los juegos en el listado, pero es algo en lo que podemos ir trabajando poco a poco <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño"/></p>
<p>Los updates de los juegos online irán apareciendo durante esta noche y mañana, voy a ir actualizando con los 50 que se votaron hace unos meses. El emulador intenta asemejarse al Virtual Console, así que cualquiera puede jugar aun sin conocer la plataforma. Asi que aquel que lea este blog y posea la blanquita de Nintendo ya está tardando en bajarselo! <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/guino.gif" alt="Smiley: guiño"/></p>
<p>Spaminator is Running!!!<br />
<a href="http://www.elotrolado.net/hilo_emulador-wiituka-amstrad-cpc-en-tu-wii_1224312">ElOtroLado.NET</a><br />
<a href="http://www.amstrad.es/forum/viewtopic.php?f=19&#038;t=1284&#038;p=24692#p24692">Amstrad.ES</a><br />
<a href="http://gp32spain.com/foros/showthread.php?t=63459">GP32Spain.COM</a><br />
<a href="http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?p=55428#post55428">Tehskeen</a> (gracias Manny2008)<br />
<a href="http://wiibrew.org/wiki/Wiituka">Wiibrew</a></p>
<p>Un Saludo coleguillas!
</p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Una dantoine para consultas</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/116/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/116/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 17:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Dantoine]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Webs Abandonware]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo unas semanas trabajando, como ya comenté, en preparar una web estática que valga para consultas y revisiones de los contenidos de la antigua dantoine. He llamado a la web: http://epic.dantoine.org/ Estuve en navidades pensándome si simplemente preparar algún tipo de script para que cada uno pudiera coger sus propios artículos o en lugar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Llevo unas semanas trabajando, <a href="http://david.dantoine.org/comentario/noticia/60/">como ya comenté</a>, en preparar una web estática que valga para consultas y revisiones de los contenidos de <a href="http://david.dantoine.org/contenido/20/">la antigua dantoine</a>. He llamado a la web:</p>
<p><a href="http://epic.dantoine.org/">http://epic.dantoine.org/</a></p>
<p>Estuve en navidades pensándome si simplemente preparar algún tipo de script para que cada uno pudiera coger sus propios artículos o en lugar de eso, preparar algo estático en plan consulta y que cualquier contenido fuera accesible de forma pública.</p>
<p>Como habéis comprobado finalmente me decidí por la segunda y con algún dolor de cabeza he generado una web creada a partir del portal que fue cerrado hace unos meses, pero completamente estático en HTML y sin downloads. Que vale para consultas, ver soluciones o acceder a viejos temas de debate. Hay también preparado un formulario de búsquedas usando google, pero no lo activaré hasta que no compruebe que funciona (google suele tardar unos meses).</p>
<p>Quiero aclarar que no se trata de una vuelta a la escena abandonware, todo lo que dije en <a href="http://david.dantoine.org/contenido/20/">el articulo del cierre</a> sigue perfectamente vigente, esto es simplemente algo que tenía pendiente hacer; sobretodo por que tanto conocimiento sobre el entretenimiento clásico no debía quedar en el olvido. Al igual que antaño la web no tiene publicidad e intentaré mantenerla por mi mismo y con <a href="http://epic.dantoine.org/donaciones.html">las donaciones que reciba</a>.</p>
<p>Un Saludo a todos y que tengáis feliz puente <img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!"/><br />
<strong>UPDATE:</strong> Enlaces del foro arreglados, gracias Mirir por el aviso ;D
</p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

