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sep
12
2008

El aspecto de OSX en gnome

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Generalmente no soy muy amigo de pijotear con el aspecto de gnome, me gusta tal y como está, pero tengo que admitir que el trabajo de mi viejo amigo BuRZuM, para adaptarlo a OSX tiene un gran mérito y me ha animado a llevarlo a cabo en mi Macbook con arranque dual (OSX y Ubuntu xD).

Imagen del articulo

Realmente queda todo muy unificado y sobretodo bonito. Os dejo la URL al artículo, y seguro que quedáis tan agradados como yo Smiley: guay!

Un Saludo!

sep
02
2008

Despedida de la escena abandonware

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He preparado un artículo repasando toda la historia de dantoine, y la propia, para intentar que se comprenda lo mejor posible el por qué de mi despedida. Igualmente he intentado que sea no fuera muy lagrimal, asi que he suprimido ciertas partes, por que ya se me hacía “nudillo”.

Sois muchos amigos a lo largo de estos años los que han participado en este pequeño/gran proyecto y seguramente se me haya olvidado nombrar a más de uno en el artículo, pero supongo que entenderéis que con 400 años de edad alguna licencia se me tendría que conceder Smiley: guiño

UPDATE!!
Los viejos usuarios de dantoine seguirán reuniéndose en este grupo de facebook.

Un Saludo a todos y un abrazo a la escena.

ago
31
2008

Mi aportación al “Blog Day 2008″

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Saludos compañeros, más de uno se preguntará si me había tragado algún peligroso gusano las desérticas tierras de Dune, pues afortunadamente ninguno se fijó en este ser de poca chicha Smiley: guiño

Hoy es el “Blog Day” y la idea es recomendar otros blogs. Me ha pillado en domingo, un mal día para mi por que estaba un poco despistado del PC, pero gracias al chivatazo de Vicente Juan, el cual además ha nombrado este humilde espacio, voy a intentar enmendar mi pequeño despiste Smiley: guay!

Ludo Ergo Sum (anteriormente llamado 6d6), fantástico blog de juegos de mesa, todos muy bien comentados por Niyes, gran jugador y compañero con una vasta carrera a sus espaldas Smiley: guiño

Este juego no va, un blog algo radical y diferente sobre videojuegos, personalmente me gusta por que me da otro punto de vista al de la mayoría de medios. Puedes estar de acuerdo o no pero no te deja indiferente, lástima que desde enero no haya ningún nuevo artículo :/

Punto y aparte, este muchacho no para, participa en dos podcasts, ambos que recomiendo y sigo asiduamente cual vulgar fanboy y de vez en cuando (:P) nos deleita con grandes e interesantes posts sobre computación, informática y frikadas varias ^^_

Finalmente voy a recomendar otras dos, 100 Pixels, en este blog fue donde empecé a descubrir las bondades del CSS, los estándares, XHTML… Y no podía irme sin recomendar Grumpy Gamer el (loco) blog de Ron Gilbert a quien muchos deseamos que pronto nos vuelva a maravillar con sus maravillosos diseños e historias de piratas… GROG! GROG! GROG! Smiley: Muy contento!

Un Saludo y tengo cosas que contar pero será otro día, que hoy es un día de celebración y alguno se me puede traumar ^_^

jul
29
2008

Euskal Encounter 16 – XVI (Esquiví xD)

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Por fin llegamos de la euskal, con algo más de un tera de series y películas para pasar entretenidas estas vacaciones (y las próximas, y las próximas, y… xD). No me lio y hago un pequeño resumen de lo que más o menos me viene a la cabeza…

Lo mejor de la Euskal 16:
- La gente ^^_
- Estar junto a los mejores demosceners!!! :_D
- La partida de Heroes of M&M en el tren.
- La competición de Singstar, que al final participó todo el Staff.
- El museo retro (En el sorteo nuria ganó una camiseta “Invades o Trabajas”) Smiley: Muy contento!
- El FrikiTest (gané un patinete por acertar la música del Maniac Mansion, yehe!)
- Competiciones para toda la familia! ^_^
- Y el santo y bendito Direct Connect.
- Había mucha más seguridad que otros años, yo dejé todas las noches mi macbook encima de la mesa con el HD de 750GB bajando, sin problemas (nunca los he tenido en la ek, por suerte los afanadores profesionales van para la campus xD)

Lo Menos mejor de la Euskal 16:
- Este año no había restaurante/buffet (solo cafetería bocadillos y una especie de menú regulero que preparaban cada día, cuidado con esas patatas del diablo).
- Los políticos, supongo que les daba igual que su mensaje no llegara a los que solo hablaban castellano (ibarretxe habló en euskera (lógico) e inglés (chanante)).
- Que DD, Neuro y Rafe evitaran cualquier curro dantoinero ¬_¬`
- Poca organización en algunas competiciones, hubo una confusión de horas en la compo de Singstar y la de Trackmania teníamos que ir nosotros a buscar a los participantes que no se habían enterado que jugaban (WTF!?!!?).

He subido las fotos a flickr, aunque las ha ordenado como ha querido, asi que no he podido hacer mucho por que se fueran viendo en orden cronológico, pero le váis dando a la derecha y van apareciendo, si alguien quiere donar 25€ para que pueda crear un album y ordenarlas arriba tiene el link :P
Imagen del articulo

Un Saludo y deseadme felices vacaciones, nos leemos a partir del 15 de agosto! ^^_

jul
15
2008

Dantoine Down Temporalmente :?

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Por alguna razón (que por el momento desconozco) Dantoine está sin poder ofrecer información espero que el problema se solucione lo más rápido posible. Marcianitos, que es la otra web con la que compartimos host, también esta OFF así que será algo del server que estarán cambiando.

Cuando sepa algo más actualizaré esta entrada…

UPDATE 16:30

Parece que el server se quedó tostado y no hay forma de resetearlo remotamente, el hosting tiene un sistema de reseteo físico remoto, a ver si durante la tarde snopes puede acceder al panel y resetearlo para mirar los logs.

Una vez resetado el server todo ha vuelto a la normalidad ^^_

Un Saludo!

jun
27
2008

Picoteando de aquí y de allá

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Vaya, semanas previas a las vacaciones que me quedan, como siempre me meto en mil melonares, pero que le vamos a hacer uno disfruta de estos pequeños hobbies informáticos Smiley: guiño

La única noticia así interesante que os puedo contar es que he actualizado el script del sistema de clonación de terminales para que ahora permita guardar todas las particiones del sistema en el que trabajemos, la verdad que facilita el trabajo Smiley: contento!

Por lo demás estas semanas he estado trasteando con el devkit de Wii y la verdad que junto con el Homebrew Channel tienes una facilidad para crear aplicaciones brutal, se lo están currando mucho y eso se nota cuando lo usas. Por el momento ando con un intento de portar el Pituka, a ver en que queda la cosa, hehehe Smiley: guay!

Por lo demás es muy gratificando ver de nuevo a Dantoine resurgir, como la gente participa y mantiene gratos recuerdos de la web, total unos días felices estos que nos tocan, pero de un no parar Smiley: burla

Un Saludo!

may
29
2008

Trackmanía: El vicio supremo

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Hace unos días escribí un comentario sobre un juego que puse un poco a caldo, y para que quede constancia que no tengo la opinión de que no todo lo nuevo es necesariamente malo, os voy a hablar del juego que nubla mi pensamiento racional: Trackmanía!

Seguro que más de uno que visita el blog, habrá jugando en algún momento de su niñez/adolescencia a un juego llamado 4D Stunts.

Imagen del articulo

Pues imaginad ese mismo juego, con su misma jugabilidad, misma adicción, pero adaptado a los nuevos tiempos y con un modo online bastante viciante. Si esto lo unimos con que el juego tiene una versión freeware y que funciona (una vez hechas ciertas modificaciones en la configuración básica del juego) perfectamente en Linux, se convierte en imprescindible sin culpa para el que no lo pruebe YA Smiley: burla

Imagen del articulo

Como veis en la foto el juego gráficamente es excelente, brillos, luces y todo eso que necesitan los juegos NextGen, pero sin perjudicar a la jugabilidad. Hace mucho tiempo que no experimentaba eso de: “una partida más y lo dejo”, “ahora si, esta es la última”, media hora después te vuelves a preguntar por que le diste de nuevo a “Mejorar Clasificación” xD

Imagen del articulo

El juego multijugador, no necesita que apagues tus downloads y le cortes las manos a tu hermano, para que deje de bajarse emepetreses de bustamante, por que las carreras son asíncronas y da igual que no veas exactamente la posición de tu contrario, y ahora te preguntaras: “¿y que pasa si me choco con él?”, nada por que sólo se trata de intentar hacer el mejor tiempo y los coches entre sí no se obstaculizan.

Esto que os puede sonar raro o mal, en cuanto te das cuenta de como funcionan las carreras no se te ocurre un mejor y justo modo de juego. Estás tu y la pista y ves si vas mejor o peor dependiendo de la distancia de los contrarios Smiley: HA HA HA ...

El juego al igual que el viejo Stunts, trae un editor que nos permite crear nuevas pistas, la edición tiene el mecanismo de un chupete y cualquier orangután con dedos prensibles es capaz de hacer una pista divertida y jugarla con los amigos sin despeinarse con el típico reto de: “a ver quien tiene pelotillas de llegar a la meta, hahaha”. En este punto hubiera estado bien tener más tipos de carreteras y obstáculos, pero siempre podemos comprar la versión oficial que trae más bloques, etc…

Imagen del articulo

Creo que no me dejo nada sin comentar, bueno sí que si estáis de exámenes, no lo probéis, avisados quedáis Smiley: guiño
Os dejo los enlaces para que podáis disfrutar ya del juego Smiley: Muy contento!
Página OficialDownloadsWikipedia.

Un Saludo!

may
25
2008

Dantoine: Fully Working!!!

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Pues eso, que Dantoine sale a la luz totalmente operativa, con muchos juegos y muchas sorpresas en pocas horas.

Más información en: http://www.dantoine.org

Llevamos unas semanas el grupo trabajando muy duro para tener la web lo más comunitaria posible y creo que el objetivo se ha cumplido, espero que la sorpresa os guste por que hemos puesto todo el empeño en ello.

Un Saludo y feliz día del orgullo friki!!!

may
14
2008

Crysis – La prueba de que la industria Ultra-Nextgen se dirige al absurdo.

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Se que no suelo hacer comentarios de los juegos en los que me suelo viciar, pero con Crysis y después de leer hace unos días las declaraciones de uno de los responsables, en las que aludía que “dejaban de hacer juegos exclusivos para PC por que la piratería les había superado“, pues me he animado. Por que no estoy de acuerdo con que el problema sea la piratería, sino que su juego aburre a las morsas.

Imagen del articulo

Supongo que tendré que empezar diciendo que de la mayoría de los juegos suelo probar la demo del Emule y luego decidir si vale la pena comprarlo. Se que esto se puede interpretar como apología de la piratería pero: 1º estoy en mi blog personal y 2º si hoy día hubiera revistas con criterio (Edge me empiezas a fallar), seguramente volvería como antaño desesperado al centro comercial a comprar la copia que quedara del juego en cuestión.

Pero no nos desviemos, volvamos a Crysis. En un principio no se debe jugar a este juego sino tienes un hard muy alto, con la ayuda de la parienta y unas horas extras en el curro, me pude hacer con el equipo suficiente para jugarlo con soltura. Toda la soltura que puede dar el juego hoy día al menos. Con esto quiero decir que no jugué a 640×480 sino tal y como su programador lo parió y esto es importante, por que para nada cambia la dirección de mi sentir.

Imagen del articulo

Un sentir que en los primeros momentos quedó muy sorprendido con sus detalles gráficos, como las sombras calculadas en tiempo real que arrojan los objetos y plantas, con una física muy notable donde por ejemplo puedes desmenuzar un árbol o destruir casas de ¿papel?, unos efectos visuales que ayudan y acompañan a la acción y alguna cosa más que se me haya olvidado pero seguro habréis leído en alguna ocasión.

¿Entonces cual es el problema?
Todo esto los 20 primeros minutos te llama la atención pero luego empiezas a jugar y te das cuenta que debajo de toda esa parafernaria no hay diversión. He jugado en máxima dificultad y no hay reto en cuanto te das cuenta que los dones que da el traje te hacen prácticamente invencible si haces un medianamente buen uso de él. Total que el juego se acabó, es avanzar, disparar, esconderte mientras se recarga la vida y volver a disparar…

Aburre, aburre tanto que sólo lo he terminado por que “bueno, ya quedará poco suplicio”. Y es que con unos niveles tan lineales (normalmente solo hay un camino a seguir), IA predecible, los coreanos que tienen también tu traje mucho gritar pero son unos zoquetes de cuidado. Después tenemos la fase de la nave, que me recordó fugazmente a una parecida (y muchiiisimo más divertida) del Jedi Knigth II (que de camino os recomiendo), que no puedo comprender como no se han dignado en poner una mísera musiquita new age, no escuchas balas, no escuchas nada (¿debo suponer que en ingravedad no escucho nada no?) pues durante unas horas vamos que me puse el “Tubular Bells” para ambientar la tomadura de cabello un poco xD

Imagen del articulo

Pero la culpa no tiene por que ser enteramente de Crytek o sus técnicos, ellos le dan al público lo que les pide la industria, más gráficos, más hardware y que pueda jugar un mono de tres cabezas. Mucho debe cambiar la cosa o por ahora los megahype mensuales de las respectivas empresas me llaman bien poco a comprarme una futura 360 o una PS3.

Bendito el día que compre la Wii, por que algunos jugamos para entretenernos, sorprendernos y divertirnos.

Un Saludo! Smiley: contento!

Pd: Lamentablemente se que un comentario así jamás lo leeré en una revista actual, y no sólo por dinero/publicidad sino por que pocos los terminan antes de comentar Smiley: guiño

abr
25
2008

Replanteándome Dantoine

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Razones del replanteamiento:

1) Falta de tiempo, llevo unas semanas currando tanto por la mañana como por las tardes y cuando llego a casa realmente lo último que me apetece es ponerme a programar. En Mayo ya quedo libre unos días pero en un par de meses seguramente tendré que trabajar a jornada completa ¿realmente tengo el tiempo que requiere Dantoine?

2) La escena, o la no escena aunque en esto quizás tenga uno la culpa realmente lleva el proyecto tanto tiempo parado que tiene lógica que la participación de la gente sea casi nula. Hay varios proyectos abiertos bastante interesantes y sin respuesta desde hace meses.

3) El proyecto se recomenzó con unos colaboradores que hoy día es evidente que no tienen tiempo para acompañarme en la aventura, la vida de muchos de nosotros ahora es muy diferente que hace un par de años y para poder convocar nuevas plazas: Primero necesitaría tiempo para durante unos meses ir viendo como va colaborando la gente para ir eligiendo a lo posibles, pero como digo no tengo ya tiempo para ello y segundo se necesita escena para ello :?

3) Desgana? por una parte está la frustración de haber perdido los scripts que estaba usando para pasar la información de la vieja a la nueva Dantoine, luego que es evidente que sin downloads parece la gente no participa, finalmente supongo que está sentirte abrumado por la cantidad de cosas por hacer y estar solo. Realmente siento sana envidia por lo que tenéis en marcianitos Smiley: guiño

4) El más personal, cuando tuve el problema de estrés, que los que seguís el blog ya habréis escuchado alguna vez, recuperar Dantoine era un reto por el que luchar para ganar a la enfermedad, hoy día todo eso ya superado, veo que no es ella la que está decidiendo sino yo, ahora yo tengo la posibilidad de elegir y por tanto esa batalla está ganada.

Quizás me empeñaba en recuperar algo que debería mantenerse en nuestro recuerdo. Parece el momento para continuar con proyectos más al alcance de la nueva vida que me espera, que también me gusten, me reten…

No me he fijado si está más o menos bien expresado, sólo he intentado plasmar mi pensamiento en vivo, espero que haya quedado más o menos comprensible todo. Sed buenos.