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	<title>El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk) &#187; Envios al blog</title>
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	<description>dev &#38; gaming</description>
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		<title>Como modificar Minecraft para una LanParty / Servidor Privado</title>
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		<comments>http://david.dantoine.org/envio/996/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Servidor]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Que también lo podía haber llamado &#8220;como crakear minecraft&#8221;, pero hubiera sido algo amarillista, ya que las herramientas y todo el sistema son libres y está muy simplificado. Evidentemente no es que Mojang lo soporte pero tampoco creo que sea algo que realmente les moleste. De hecho las protecciones son MUY simples. Yo inicié todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que también lo podía haber llamado &#8220;como crakear minecraft&#8221;, pero hubiera sido algo amarillista, ya que las herramientas y todo el sistema son libres y está muy simplificado. Evidentemente no es que Mojang lo soporte pero tampoco creo que sea algo que realmente les moleste. De hecho las protecciones son MUY simples.</p>
<p>Yo inicié todo este pequeño proyecto de servidor privado para una mini-party en una casa rural y como era imposible tener internet, pues lo monté para que todos pudiéramos disfrutarlo allí <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-cliente.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1004" title="Minecraft Cliente 1.1 - Para la Party" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-cliente-300x176.png" alt="Minecraft Cliente 1.1 - Para la Party" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Mis objetivos con este proyecto eran:<br />
Sistema de Login de Usuarios para una LAN, Sistema de Skins/Cloaks para la LAN y multiplayer desde LAN con todo esto funcionando&#8230;</p>
<h2>Modificar el cliente de Minecraft</h2>
<p>Lo primero que necesitamos es descargar el <a title="MCP Wiki" href="http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases" target="_blank">Coder Pack</a> correspondiente a nuestra versión de Minecraft (ej: para la 1.1 usaremos el MCP 5.6), este pack de utilidades nos permitirá extraer/modificar/recompilar el código fuente de Minecraft. Una vez bajado debemos copiar la carpeta [bin] de Minecraft a la carpeta [jars] de MCP y descargar de la página oficial <strong>minecraft_server.jar</strong> para tenerlo también en [jars] por si queréis echarle un ojo luego <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ahora desde un terminal entramos en el directorio del MPC y ejecutamos: <strong>decompile</strong> (en ubuntu sería ./decompile.sh)<br />
Este proceso extraerá todos los ficheros del paquete oficial y los parcheará para que sus funciones sean comprensibles para los humanos XD<br />
Una vez terminado todos los fuentes los tendréis disponibles en la carpeta [src]. Ahora tenéis todo el juego disponible para modificar cualquier cosa que no os guste o ampliar, logros, armas, etc&#8230;</p>
<p>Pero nosotros vamos a algo mucho más sencillo permitirnos jugar sin internet, para ello necesitamos editar 4 ficheros.</p>
<h3>EntityOtherPlayerMP.java</h3>
<p>Este fichero sirve para mostrar las propiedades de los otros jugadores durante la partida multijugador (de ahí el MP). Buscad esta cadena casi al inicio del fichero:</p>
<pre>skinUrl = (new StringBuilder()).append("http://s3.amazonaws.com/MinecraftSkins/").append(s).append(".png").toString();</pre>
<p>Esto lo que hace es bajar el png de tu skin, y nosotros queremos que las skins las use de nuestra LAN asi que nada más facil que por ejemplo si la ip de nuestro server (con apache montado y demás) fuera 192.168.0.1 &#8230;</p>
<pre>skinUrl = (new StringBuilder()).append("http://192.168.0.1/MinecraftSkins/").append(s).append(".png").toString();</pre>
<h3>EntityPlayer.java</h3>
<p>De aquí vamos a buscar las cloacks y hacer que la url apunte a nuestra LAN:</p>
<pre>playerCloakUrl = (new StringBuilder()).append("http://s3.amazonaws.com/MinecraftCloaks/").append(username).append(".png").toString();</pre>
<p>Igual que antes usamos la ip de nuestro server:</p>
<pre>playerCloakUrl = (new StringBuilder()).append("http://192.168.0.1/MinecraftCloaks/").append(username).append(".png").toString();</pre>
<p>También podríamos modificar EntityPlayerSP.java pero sólo vale para el solitario, así que para este tutorial no nos interesa, si quisierais modificarlo sería lo mismo que el MP, no hay pérdida <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>NetClientHandler.java</h3>
<p>Este componente se encarga de comprobar que nuestro usuario y nuestra sesión son correctas, al hacer login contra el servidor oficial se nos da un identificador si no es correcto, pues no podemos entrar, lo que vamos a hacer es que esa comprobación la haga contra nuestro server (que dirá que sí a todo XD)</p>
<p>Buscad la cadena de iniciar la sesión del cliente:</p>
<pre>URL url = new URL((new StringBuilder()).append("http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=").append(mc.session.username).append("&amp;sessionId=").append(mc.session.sessionId).append("&amp;serverId=").append(packet2handshake.username).toString());</pre>
<p>Y modificadla como antes a vuestra LAN:</p>
<pre>URL url = new URL((new StringBuilder()).append("http://192.168.0.1/game/joinserver.jsp?user=").append(mc.session.username).append("&amp;sessionId=").append(mc.session.sessionId).append("&amp;serverId=").append(packet2handshake.username).toString());</pre>
<p>Luego crearemos todos estos ficheros y directorios en el server, pero por el momento simplemente modifiquemos el cliente.</p>
<h3>ThreadCheckHasPaid.java</h3>
<p>Este fichero genera un hilo que cada cierto tiempo conecta al servidor oficial y comprueba que tus datos de login son correctos, es un hilo que está ahí consumiendo y que sólo vale para eso.</p>
<pre>HttpURLConnection httpurlconnection = (HttpURLConnection)(new URL((new StringBuilder()).append("https://login.minecraft.net/session?name=").append(mc.session.username).append("&amp;session=").append(mc.session.sessionId).toString())).openConnection();
httpurlconnection.connect();
if(httpurlconnection.getResponseCode() == 400 &amp;&amp; this == null)
{
    Minecraft.hasPaidCheckTime = System.currentTimeMillis();
}
httpurlconnection.disconnect();</pre>
<p>Yo al principio no quería tocarlo y simplemente usar mi server y añadirle un certificado SSL a apache, pero el problema es que java requiere que ese certificado sea correcto y un montón de tonterías más&#8230; total, un trabajazo para simplemente comentar esas líneas y dejar activa la línea que establece el valor de la variable <em>Minecraft.hasPaidCheckTime</em> para que el cliente inicie correctamente.</p>
<p>Y ya hemos terminado, sólo queda llamar a <strong>recompile</strong> y aunque podríamos iniciar el juego con <strong>starclient</strong> no lo hagáis aun ya que necesitamos montar la parte del servidor y luego ya comprobaremos que todo funciona correctamente.</p>
<p>Vamos a por el Server!</p>
<h2>Preparar el servidor para Minecraft SMP</h2>
<p>Damos por supuesto que tenéis un servidor apache y mysql funcionando, sois root y que tenéis acceso al directorio del servicio web. Simplemente vamos a configurar el sistema para que nos permita loguearnos contra el servidor y usar nuestras Skins. Se podría también preparar un sistema de registros (yo de hecho monté uno sencillito que nos permite subir nuestras Skins) pero como el artículo va dirigido a montar una lan-party realmente cuesta poquito dar las cuenta de alta a mano y copiar las skins.</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-login-apache.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1016" title="Login del Panel de control de Dantoine" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-login-apache-300x240.png" alt="Login del Panel de control de Dantoine" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Bajad la carpetilla del servidor web, descomprimidla y comprobad con cualquier navegador que el servidor os las muestra (aunque en algunas al no enviar vuestro user/pass dará &#8220;bad login&#8221; o &#8220;cannot select DB&#8221;, claro). Explico que contiene cada carpeta:</p>
<ul>
<li>[game] Contiene las comprobaciones cuando conectamos al servidor, simplemente son un par de ficheros que no comprueban nada y simplemente contestan &#8220;adelante!&#8221; XDD <em>checkserver.jsp</em> lo usará el servidor y <em>joinserver.jsp</em> como vimos lo usaba el cliente.</li>
<li>[loginusr] Un pequeño PHP  que permite a los usuarios loguear en el sistema. Nada del otro mundo, usad el SQL que encontraréis en la carpeta para instalar la tabla de usuarios. La información del mysql los coge del <em>config.inc.php</em> del principal. Con este fichero podríamos jugar con muchas cosas incluso obligar a los jugadores a actualizarse, la verdad que es bastante ampliable pero para nuestros cometidos es suficiente <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>[MinecraftCloacks] y [MinecraftSkins] son directorios que contienen las capas y las skins de los usuarios, simplemente hay que poner ahí la skin con el nombre exacto de usuario y ya al loguear aparecerá keko con la apariencia que deseaba el usuario. Vendría bien que bajaráis unas cuantas por que si no tenéis internet, poco podréis bajar en la lan-party <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>[webinfo] Es el HTML que verán los usuarios al introducir sus datos. Puedes editarlo y poner lo que quieras <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Pues eso sería todo metéis la tabla de usuarios con phpmyadmin y dáis de alta vuestros usuarios!</p>
<div id="attachment_1017" class="wp-caption aligncenter" style="width: 220px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-usuario-web-apache.png"><img class="size-medium wp-image-1017" title="Panel de control de Dantoine" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo-usuario-web-apache-210x300.png" alt="Panel de control de Dantoine" width="210" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Una vez logueado en el panel de Dantoine esto es lo que se veía...</p></div>
<h2>MinecraftLauncher</h2>
<p>Ya tenemos el cliente y el servidor configurados aun no podemos loguear con nuestros usuarios ya que el MCP sólo permite entrar con una cuenta por así decir anónima, sin usuario ni contraseña. Para poder loguearnos debemos usar un launcher que inicie el cliente con nuestros datos de usuario. Para eso vamos a usar una versión viejuna del lanzador de Minecraft, no podemos usar las nuevas por que requieren servidor con https y meternos con SSL, certificados y demás como dije está fuera de este artículo.</p>
<p>Esta versión que yo modifiqué sólo tiene un pequeño bug, que cuando pulsamos en un enlace no abre el navegador, pero vamos nada grave <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo_minecraft-launcher.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1025" title="Launcher Modificado para Servidores no SLL" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2012/01/Pantallazo_minecraft-launcher-300x177.png" alt="Launcher Modificado para Servidores no SLL" width="300" height="177" /></a></p>
<p>El lanzador de Minecraft viene configurado para el servidor de todo este artículo <strong>192.168.0.1</strong> si tu servidor estará en una ip diferente modificaremos con un editor hexadecimal los ficheros: <strong>LauncherFrame.class</strong> y <strong>LoginForm$8.class</strong>, buscad la cadena de de la ip y cambiadla a la ip que deseeis, tened en cuenta que no podéis añadir caracteres, respetad la cadena original. Si ahora la ip es tiene más caracteres os comeréis parte del directorio de apache asi que renombradlo después en el server para que coincidan.</p>
<p>Os veo un poco perplejos, así que pongo un ejemplo para <strong>LoginForm$8.class</strong> la cadena que encontraréis será:</p>
<pre>http://192.168.0.1/webinfo/ (carpeta webinfo en el server)
http://192.168.0.100/winfo/ (renombramos la carpeta a winfo en el server)</pre>
<p><em>El nombre me los he inventado yo, podéis poner el nombre a la carpeta que queráis siempre que mantengáis el tamaño de la cadena exactamente igual.</em></p>
<p>Una vez hemos modificado los dos ficheros con cualquier compresor podemos abrir <strong>minecraft_launcher-1.5-dantoine.jar</strong> (no es más que un zip) y actualizar ambos ficheros con las nuevas versiones.</p>
<p>Finalmente para iniciar el lanzador debemos indicar que inicie la clase &#8220;<strong>net.minecraft.LauncherFrame</strong>&#8220;, en windows hay utilidades que permiten generar un ejecutable que por defecto use esa clase pero en ubuntu debemos indicarla, pero nada más simple que montarnos un pequeño script que haga el trabajo por nosotros. Os dejo un simple ejemplo suponiendo que el lanzador lo metierais dentro de [.minecraft] en una nueva carpeta llamada [LauncherDantoine]:</p>
<pre>cd ~/.minecraft/LauncherDantoine
java -Xmx1024M -Xms512M -cp minecraft_launcher-1.5-dantoine.jar net.minecraft.LauncherFrame</pre>
<p>Ya tenemos casi todo listo volvemos al cliente para finalizar todo el proceso&#8230;</p>
<h2>Ajustes en el Servidor Multiplayer</h2>
<p>Para simplificarlo ya que el <strong>minecraft_server.jar</strong> intenta loguear contra <em>session.minecraft.net</em>, yo lo que hice fue añadir en el <strong>/etc/hosts</strong> (supongo que en windows andará por el system) la ip del server:</p>
<pre>192.168.0.1    session.minecraft.net</pre>
<h2> Retoques finales del Cliente de Minecraft</h2>
<p>Antes os dejé la miel en los labios de comprobar si todo funcionaba, bueno no si se aguantasteis sin lanzar el cliente XD<br />
Pues ya vamos a lo último, actualizar el cliente oficial para que use nuestra party-modificación ^_^&#8217;</p>
<p>Sencillo volvemos al terminal y desde el directorio principal del MCP lanzamos <strong>reobfuscate</strong> (siendo esta llamada en linux ./reobfuscate.sh), nos aparecerá algo como esto:</p>
<pre>== Reobfuscating client ==
&gt; Gathering md5 checksums
&gt; Compacting client bin directory
&gt; Reobfuscating client jar
&gt; Extracting modified classes
&gt; Modified class found : net/minecraft/src/EntityOtherPlayerMP
&gt; Modified class found : net/minecraft/src/EntityPlayer
&gt; Modified class found : net/minecraft/src/NetClientHandler
&gt; Modified class found : net/minecraft/src/ThreadCheckHasPaid
&gt; Outputted net/minecraft/src/EntityOtherPlayerMP to reobf/minecraft as qx.class
&gt; Outputted net/minecraft/src/EntityPlayer      to reobf/minecraft as xb.class
&gt; Outputted net/minecraft/src/NetClientHandler  to reobf/minecraft as abm.class
&gt; Outputted net/minecraft/src/ThreadCheckHasPaid to reobf/minecraft as hc.class</pre>
<p>Ahora como véis se han creado cuatro nuevos ficheros compilados y cifrados con nuestras modificaciones, pues ahora como hicimos con el launcher, vamos al jar oficial de minecraft que tendréis en vuestra carpeta bin del juego y sobrescribid cada uno de ellos para que ahora el cliente contenga nuestras modificaciones <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y por último borramos completamente la carpeta [META-INF] que contiene el jar para que el cliente no proteste por haberlo modificado.</p>
<p>Yo también modifiqué la carpeta de title y añadir un splash personalizado, jejej apañado que es uno <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Disclaimer final&#8230;</h2>
<p>Evidentemente aunque se necesita al menos alguien con el juego original, todo esto puede usarse para jugar de gratis, pero nada de mal hace a nadie usarlo para montarte tu pequeña LAN y me consta que gracias a todo esto que monté para esa pequeña reunión se han vendido un par de Minecraft más y a quien no le gustó, tampoco lo llegó luego a jugar más <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em><strong>Aviso:</strong> Este tutorial no se actualizará, si algún día Mojang decide cambiar los ficheros, la forma de funcionar, etc&#8230; este tutorial yo lo hice para la versión 1.0 (aunque me consta que sigue siendo válido para la 1.1) y ahí se quedará, ignorando si más adelante seguirá siendo efectivo o no.</em></p>
<p>Un Saludo y espero que lo disfrutéis con vuestros colegas, nosotros lo pasamos pipa&#8230; hoguerita, minecraft y todos alrededor con nuestras mantitas ^_^</p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/42">Minecraft Login - Apache Files</a> (4.73 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 20-01-2012 [Descargas: 34]</cite></p>
	<p>Ficheros para el servidor apache.</p>
</div>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/43">Minecraft Login - Launcher</a> (76.68 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 20-01-2012 [Descargas: 39]</cite></p>
	<p>Launcher modificado por mi para permitir usar cualquier servidor HTTP.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Lista de Regalitos y Reyes</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/980/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/980/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 12:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos los años me gusta comentar de una u otra forma los regalos que haré o los que me gustaría que me hicieran estas fiestas De los Regalos que voy a hacer sólo puedo contar un par por que otros se que andan leyéndome (ya actualizaré la entrada el 7/8 de Enero XD); De libros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos los años me gusta comentar de una u otra forma los regalos que haré o los que me gustaría que me hicieran estas fiestas <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>De los Regalos que voy a hacer sólo puedo contar un par por que otros se que andan leyéndome (ya actualizaré la entrada el 7/8 de Enero XD); De libros tenía muchas ganas de regalar 1984 y Fundación <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-980"></span>Luego a una sobrinilla le vamos a regalar la Isla Prohibida, un pequeño juego de mesa cooperativo, sencillo de aprender, difícil de dominar (incluye dificultad ajustable) y MUY rejugable. Además viene en una cajita la mar de maja para estas navidad y a unos 19/20€ es un WIN! X)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-988" title="Isla Prohibida (Juego del Año)" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/12/isla-prohibida-jda.jpg" alt="Isla Prohibida (Juego del Año)" width="220" height="218" /></p>
<p>Ya actualizaré la entrada con las demás cosillas, sin entrar en los calzoncillos rojos que me regalará mi madre en breves momentos XD</p>
<p>Lo que yo he pedido es una&#8230; NINTENDOSIXTIFOR!!!<br />
XDDD</p>
<p>No, he pedido poquita cosa, para que la jefa no tenga que andar pidiendo en el portal&#8230; Ahí va mi lista: el libro este de los 1001 juegos antes de morir (übertípical sip), <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-super-mario-3d-land" target="_blank">Super Mario Land</a> 3DS (Que ha ya caído en Navidad&#8230; y es TODO AMOR!), El Halcón milenario de LEGO de 4millones de piezas (soñar, it&#8217;s free! XD), <a title="Dark Souls, ¿Preparado para Morir?" href="http://www.anaitgames.com/videos/dark-souls-trailer-lanzamiento" target="_blank">Dark Souls</a> de 360 y no se, cualquier frikada seguro que me mola ;D</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-985" title="Super Mario 3D Land (3DS)" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/12/01-super-mario-land-3d-caratula-300x239.jpg" alt="Super Mario 3D Land (3DS)" width="300" height="239" /></p>
<p>Este año no he pedido juegos de mesa, por que ya tenemos un montón, aunque el Juego de Tronos nuevo de edge me eriza los pezones, será por el frío.</p>
<p>Como apunte final, la parienta y yo nos hemos autoregalado un eBook, el <strong>Bq Cervantes 2</strong>. No lo queríamos ni táctil, ni hacía falta wifi y ni mucho menos TFT a color, que no entiendo que sentido tienen. Lo Explico un poco, no lo queríamos táctil lo primero por que no tienen el mismo contraste y segundo por que las probé 5 minutos y son un coñazo les das sin querer, etc&#8230; botoncitos ftw! Y la wifi, navegador y demás tonterías no creo que tengan mucho sentido, no voy a navegar y nosotros vamos a pasar nuestros libritos y no vamos a meter más en meses, lleva 2gb internos y opción para meterle una SDHC; tenemos lectura de aquí al fin de los días XDD</p>
<p><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/12/ebook-bq-cervantes-2.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-984" title="ebook bq Cervantes 2" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/12/ebook-bq-cervantes-2-300x300.jpg" alt="ebook bq Cervantes 2" width="270" height="270" /></a></p>
<p>Update con los regalitos Finales:<br />
A mi hermana le regalamos 1984 y la jefa pilló <a title="Ediciones Glenat" href="http://www.edicionesglenat.es/catalogo/comic/integral-de-luxe/sambre-de-luxe/1" target="_blank">Sambre</a>, <a title="Zombies, Zombies everywhere!" href="http://www.editorialalmuzara.com/editorial.php?idioma=1&amp;libro=419" target="_blank">Guerra Mundial Z</a> y alguna cosita más que no entra dentro de la temática de este blog XD</p>
<p>Y mis regalitos, que se pueden contar, han sido el Juego de tablero de <a title="Viciooooooo!" href="http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=239" target="_blank">Civilization</a> de Edge y el <a title="vidaextra - lo primero que pille XD" href="http://www.vidaextra.com/cultura/1001-videojuegos-a-los-que-hay-que-jugar-antes-de-morir" target="_blank">libro de los 1001 juegos que debería jugar antes de morir</a> <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo, felices fiestas y feliz 2012! <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Git Personal &#8211; Irismanager 1.3dev</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/966/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[irismanager]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia Irismanager git with commit 8c01e999e276ddd61085ff7f680323b7be457559+ (Last changes are not commited) And some other utils, files, idbs, cobra-tests &#8230; Use at your own risk. IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-732 alignnone" title="IrisManager ICON" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/ICON0_IRIS-e1301426569410.png" alt="" width="170" height="85" /></p>
<p><em>&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia</em></p>
<p><strong>Irismanager git</strong> with commit <em>8c01e999e276ddd61085ff7f680323b7be457559</em>+<br />
(Last changes are not commited)</p>
<p>And some other utils, files, idbs, cobra-tests &#8230;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Use at your own risk.</span></strong></p>
<p>IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.</p>
<p><a title="IrisManager v1.2" href="http://david.dantoine.org/envio/770/">Last Stable release posted with source</a></p>
<p>Cu guys! <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Do a <strong>git reset</strong> if you want a stable payload. I was playing with a new mount feature <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/41">IrisManager - 1.3-dev-git</a> ()</h1>
	<p><cite>Subido: 17-11-2011 [Descargas: 1802]</cite></p>
	<p>IrisManager for PS3
Based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, open code manager made with Homebrew tools.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Minituto: Como traducir el Mod de MedianXL (Diablo II)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/942/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/942/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 02:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[traducción]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la llegada de Diablo 3, nos dio un ansia de Diablo y preparé MedianXL para una pequeña kdd con unos colegas, como quería sorprenderlos no puse nombres, para que luego no me andaran buscando trucos y esas cosas, pero bueno que sepáis que es un MedianXL V1F9h del que hablo durante el artículo. Hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la llegada de Diablo 3, nos dio un ansia de Diablo y preparé MedianXL para una pequeña <em>kdd</em> con unos colegas, como quería sorprenderlos no puse nombres, para que luego no me andaran buscando trucos y esas cosas, pero bueno que sepáis que es un MedianXL V1F9h del que hablo durante el artículo.</p>
<div id="attachment_951" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/screenshot50.jpg"><img class="size-medium wp-image-951" title="MedianXL" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/screenshot50-300x225.jpg" alt="MedianXL Screenshot!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">MedianXL: un bicho haciéndonos sudar tinta XD</p></div>
<p>Hace unos meses recomendé en <a title="MedianXL en Fasebonus" href="http://www.fasebonus.net/index.php?option=com_kunena&amp;func=view&amp;catid=37&amp;id=8375&amp;Itemid=86">el foro de fasebonus</a> el mod y que si alguien quería mi traducción que me la pidiera. Pues el amigo <a title="@__Oxy__" href="http://twitter.com/#!/__Oxy__">Oxy</a> no sólo me tomó la palabra por correo sino que además me preguntaba por las herramientas usadas y que mejor oportunidad para montar un pequeño tutorial y mostrar como lo hice. Lamentablemente no puedo explicarlo todo pormenorizadamente pero lo que no quede claro lo comentáis <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-942"></span>Para hacer tu traducción necesitas estos ingredientes:</p>
<ul>
<li>AFJ tbl Edit 1.00 (funciona en wine buscando sus dlls)</li>
<li>WinMPQ 1.64 (funciona en wine buscando sus dlls)</li>
<li>Una base de datos MySQL o SQLite, supongo que incluso hoja de cálculo podría valer <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Y una ramita de Peregil <em>(no pude evitarlo, jejej)</em></li>
</ul>
<p>Primero con <em>WinMPQ</em> extraéis los ficheros que contienen el texto del juego y del mod siguiendo los siguientes pasos:</p>
<ul>
<li>Haced un backup de vuestro <strong>patch_d2.mpq</strong> original y del que trae median.</li>
<li>Abrid el fichero de la versión que queráis exportar y buscad <strong>&#8220;*tbl&#8221;</strong>.</li>
<li>Aparecerán tres ficheros los seleccionais y <em>&#8220;Mpq&#8221;-&gt;&#8221;Extract&#8221;</em> a una carpeta de destino que vosotros queráis.</li>
</ul>
<p>Ahora podríamos editar los ficheros tbl con <em>AFJ</em> y volverlos a insertar nuevamente en el<strong> patch_d2.mpq</strong> original, pero hacerlo a mano es muy costoso así que usaremos la opción de exportar como<em> fichero tabulado (Tabbed TXT)</em> dentro de <em>AFJ</em>.</p>
<p>Ese fichero lo insertamos en una tabla de un base de datos, por ejemplo yo para MySQL usé PHPMyAdmin y su importador de datos <strong>CVS</strong> indicando que los datos están terminados en <strong>&#8220;\t&#8221;</strong>, dejando en blanco tanto el carácter de encerrados como el escape. Y poco más, ahora que lo tenéis en una base de datos es más cómodo de traducir incluso podéis coordinaros con otros de forma online, etc&#8230;</p>
<p>Al no tener colaboradores ni tiempo para montar nada decente me las ingenié para traducir rápidamente al menos todo lo que era igual en el viejo Diablo II y no había sido tocado por MedianXL. Lo que hice fue añadirles un campo Id llamado<em> &#8220;cnt&#8221;</em> simplemente para saber con que línea estaba lidiando y hacer 3 tablas por cada uno de los ficheros (y claro una cuarta tabla trd con la versión resultante).</p>
<p>En uno tenemos la versión en inglés original, en otro la versión en castellano y finalmente la del Mod-MedianXL en inglés. Y lo que queda es sencillo comparar con un UPDATE si los campos del mismo cnt son iguales en el &#8220;mod&#8221; y el &#8220;eng&#8221; entonces actualizas &#8220;trd&#8221; con los campos de la tabla &#8220;esp&#8221;. Lo veréis mejor con un ejemplo usando un sencillo SELECT:</p>
<p><code>SELECT * FROM `eng_expansionstring` en, `mod_expansionstring` md WHERE en.cnt=md.cnt AND en.Index=md.Index AND en.Name=md.Name</code></p>
<p>Pues eso con un UPDATE y el SET y ya tenéis el comando que traduce automáticamente el 70% del MedianXL, lo demás ya debe ser a mano&#8230;</p>
<p>Una vez finalizado el proceso de traducción exportáis las tablas, generáis el tbl y volvéis a insertarlas en el <strong>patch_d2.mpq</strong> <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-957" title="Diablo II (Patched)" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/11/d2_patchlin.png" alt="Diablo II (Patched)" width="291" height="202" /></p>
<p>Y hasta aquí el pequeño tutorial para traducir y trastear el Diablo II, os dejo en la parte inferior mi pequeña traducción del <a title="Página Oficial de MedianXL" href="http://modsbylaz.hugelaser.com/">MedianXL</a> y las tablas que usé en formato MySQL.</p>
<p>Un Saludo feos! XD</p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/39">MedianXL-DiabloII.mod</a> (128.33 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-11-2011 [Descargas: 45]</cite></p>
	<p>Median XL V1F9h traducción (incompleta) al castellano por D_Skywalk.

Página oficial del mod:
http://modsbylaz.hugelaser.com/</p>
</div>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/40">MedianXL-DiabloII.mod - Traducción SQL</a> (1.39 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 15-11-2011 [Descargas: 45]</cite></p>
	<p>Ficheros de MySQL de la traducción (versión r2)</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>#OP20N</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/914/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 07:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>

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		<description><![CDATA[La operación 20N ha comenzado (#OP20N) Para mi lo mejor del vídeo es el resumen del movimiento y lo bien explicado que está lo del tipo de voto. Ahora nos toca compartirlo (correo, redes, &#8230;) hablar de él y yo por mi parte si finalmente veo que ninguno me representa, pienso hacerme unas papeletas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La operación 20N ha comenzado (#OP20N)</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9xqhbx_DYoI" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/9xqhbx_DYoI" /></object></p>
<p>Para mi lo mejor del vídeo es el resumen del movimiento y lo bien explicado que está lo del tipo de voto. Ahora nos toca compartirlo (correo, redes, &#8230;) hablar de él y yo por mi parte si finalmente veo que ninguno me representa, pienso hacerme unas papeletas de Bubble Bobble pero wapas, wapas XD</p>
<p>Si no tienes flash o no puedes reproducirlo por algún motivo, he subido una versión en MPG que debería de funcionar en cualquier reproductor sin problema: <a title="#OP20N - Download MPG" href="http://david.dantoine.org/ficheros/15M/Op20N_Anonymous_invita_a_hackear_las_elecciones_generales_de.mpg">Op20N_Anonymous.mpg</a></p>
<p>Un Saludo y <em>hack the planet</em>!</p>
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<enclosure url="http://david.dantoine.org/ficheros/15M/Op20N_Anonymous_invita_a_hackear_las_elecciones_generales_de.mpg" length="39720616" type="video/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Ages Live 11.04.2 (Test 1)</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/881/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/881/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 10:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[ages]]></category>
		<category><![CDATA[mame]]></category>
		<category><![CDATA[openppjoy]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que he hablado muchas veces de él pero aún no os lo he presentado convenientemente, Arcade Genuine Entertaintment System (AGES) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a su uso en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita jugar fácilmente a emuladores y juegos OpenSource. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que he hablado muchas veces de él pero aún no os lo he presentado convenientemente, Arcade Genuine Entertaintment System (AGES) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a su uso en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita jugar fácilmente a emuladores y juegos OpenSource.</p>
<p>El mayor problema que nos podemos encontrar cuando intentamos instalar cualquier sistema operativo para una máquina arcade es que los modos gráficos necesarios, al ser especiales, requieren de gran conocimiento del sistema para llegar a poder ver a <a title="Pacman Info en Maws" href="http://maws.mameworld.info/maws/romset/pacman" target="_blank">Pacman usando sus 224&#215;288 líneas</a> <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Como cualquiera de mis proyectos personales, he usado AGES durante años y ahora he querido actualizarlo para poder disfrutar de otros emuladores que normalmente eran incompatibles o daban problemas desde la consola. Otro problema era su difícil configuración, tengo amigos que han usado y siguen usando AGES pero que se perdían o directamente fallaban en su intento de tocar configuraciones desde consola, instalar nuevas aplicaciones, bajar ficheros, etc&#8230;</p>
<div id="attachment_890" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/Pantallazo-FE-Devel.png"><img class="size-medium wp-image-890" title="Desarrollando AGES" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/Pantallazo-FE-Devel-300x270.png" alt="Desarrollando AGES" width="300" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Foto de un momento del desarrollo que compartí por Twitter, mientras creaba el nuevo modo de visualización de pyRetro</p></div>
<p><span id="more-881"></span>Así con las metas de usar las xorg y añadir administración desde gnome he empezado desde hace unas semanas la nueva versión que nace con esta nueva AGES Live 11.04.2 Basada en Ubuntu Natty <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Características principales<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Incluye <a title="pyRetro, su mayor baza la rápidez y estabilidad del código." href="http://code.google.com/p/pyretro/">pyRetro un FrontEnd</a> pequeño, muy rápido y fácilmente configurable y modificable.</li>
<li>Hace uso de las xorg en lugar de la consola de la vieja versión, que permitirá nuevos emuladores y aprovecharemos la aceleración OpenGL de las tarjetas modernas.</li>
<li>Mame 0.143 + hiscore y groovy patches (incluye switchres para generar los modos nativos como antiguamente se hacía con advmame)</li>
<li>Kernel 2.6.38.8 + ArcadeVGA patches from groovy (permite tener desde el arranque 15Khz).</li>
<li>xorg-radeon 6.14.99~git 20110811 + ArcadeVGA ages-fix (permite resoluciones menores de 320&#215;240 en las xorg).</li>
<li>libsdl-1.2 + switchres patch.</li>
<li><a title="OpenPPJoy Actualizado!" href="http://david.dantoine.org/envio/853/">OpenPPJoy 0.4z</a> preconfigurado.</li>
<li>Modos Entrelazados totalmente operativos (en la anterior versión desde consola no funcionaban correctamente).</li>
</ul>
<h3><strong>Por Hacer</strong></h3>
<ul>
<li>No funciona la instalación (al menos no ha sido testeada), el live puede fallar en crt/tft y sería conveniente añadir samba.</li>
<li>pyRetro sólo soporta MAME, pero no debería de ser complicado añadirle más emuladores.</li>
<li>El nuevo modo Layout de pyRetro necesita recolectar año, pantalla y controles de cada rom listada.</li>
<li>Soportar otras versiones más viejas de MAME (0.55/0.106).</li>
<li>Añadir modo admin y menu de admin (en gnome).</li>
<li>Arrancar con X peladas el FE, para aprovechar la CPU.</li>
</ul>
<h3><strong>Fallos Conocidos</strong></h3>
<ul>
<li>Por alguna extraña razón en el último build se ha estropeado la configuración de las xorg para crt/tft/vm, de todas formas todo el live va enfocado a usarlo en una arcade, pero por si alguien quería verlo añadí esa opción, lo revisaré tranquilamente para la test_2, si alguien tiene un fix que avise en los comentarios, thx.</li>
<li>En este <em><strong>Live Test_1</strong></em> el único monitor arcade soportado es <em>Hantarex 9110</em>, aunque no debería de dar muchos problemas usando este live con otros monitores arcade o en un Televisor de tubo.</li>
</ul>
<h3><strong>Download</strong></h3>
<p><del>Por el momento está alojado en el blog pero pretendo que las siguientes release vuelvan a estar disponibles en <a title="Página de AGES en la Forja" href="http://ages.forja.rediris.es/" target="_blank">la página de la forja en rediris</a> (sourceforge español, para entendernos XD)</del></p>
<p>Live ya disponible en redIris, en la parte inferior tenéis el enlace <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em> y recordad comprobar el md5 de la iso<br />
</em></p>
<h3><strong>Pruebas/Testeo</strong></h3>
<p>Podéis <a title="Como instalar ubunde desde usb (Info Download - Inglés)" href="http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download" target="_blank">instalar el live en un picho usb</a> (de al menos 1Gb) sino queréis gastar un CD en la test, el resultado será el mismo.</p>
<ul>
<li>Arrancar el pyRetro (genera la lista de roms) y jugar un poco (por ejemplo al wrally), comprobar refresco y resoluciones reales, etc&#8230;</li>
<li>Cambiar xinitrc y arrancar de nuevo en modo arcade, para ello seguid estos pasos:<br />
<em>Pulsamos CTRL+ALT+F1 y Copiamos xinitrc al home del usuario:</em><br />
<code>cp /opt/ages/configs/others/xinitrc ~/.xinitrc</code><br />
<em>Matamos las X parando el gdm:</em><br />
<code>sudo /etc/init.d/gdm stop</code><br />
<em>Iniciamos las X sólo con el xterm y arrancamos pyretro:</em><br />
<code>startx</code><br />
<code>pyretro</code><br />
Este sería el modo donde funcionaría normalmente ages, excepto cuando estemos configurando que volveríamos a gnome normal, para así facilitar al usuario mover roms, conectar a servidores, navegar por la red, etc&#8230;</li>
</ul>
<p>Todos los parches usados en esta release están disponibles en <strong><em>/opt</em></strong> por si queréis echarles un ojo. La excepción son los parches de pyRetro que los subí ayer a la página del proyecto (<a title="Issue 10: resize 8bits images patch &amp; always loading snapshots" href="http://code.google.com/p/pyretro/issues/detail?id=10" target="_blank">issue 10</a> y <a title="issue 11: New PanelMode" href="http://code.google.com/p/pyretro/issues/detail?id=11" target="_blank">issue 11</a>), así que no están disponibles en el live.</p>
<h3><strong>Envio de Bugs y página del proyecto:</strong></h3>
<p><a title="Página del Proyecto" href="https://forja.rediris.es/projects/ages/">https://forja.rediris.es/projects/ages/</a></p>
<p>Downloads en <a title="A.G.E.S. Live – Arcade Machine System" href="http://david.dantoine.org/destacado/922/">la entrada del proyecto en el blog</a>.</p>
<p>Un Saludo y espero que lo disfrutéis <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>OpenPPJoy Actualizado!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/853/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mame]]></category>
		<category><![CDATA[openppjoy]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Con todo esto de recuperar AGES anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar OpenPPJoy a su versión 0.4z que soporta por fin el Kernel 2.6.38, las gracias a VeS que además corrigió la configuración base de las teclas para adaptarse perfectamente a la configuración por defecto de MAME Los cambios los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con todo esto de recuperar <a title="Proyecto AGES en rediris" href="https://forja.rediris.es/projects/ages/" target="_blank">AGES</a> anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar <a title="Página del Proyecto en el Blog!" href="http://david.dantoine.org/proyecto/6/">OpenPPJoy</a> a su versión 0.4z que soporta por fin el <strong>Kernel 2.6.38</strong>, las <a href="http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?5826-Consultorio-OpenPPJoy-(Driver-LPT-para-Linux)&amp;p=151761&amp;viewfull=1#post151761" target="_blank">gracias a <strong><em>VeS</em></strong></a> que además corrigió la configuración base de las teclas para adaptarse perfectamente a la configuración por defecto de MAME <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/panel-openppjoy.png"><img class="size-medium wp-image-854" title="Panel ejemplo OpenPPJoy" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/10/panel-openppjoy-300x146.png" alt="Panel ejemplo OpenPPJoy" width="300" height="146" /></a><p class="wp-caption-text">Esquema realizado con las herramientas de diseño más sofisticadas para mostrar como montar un pequeño panel a modo de ejemplo para OpenPPJoy. Tecnología punta HOIGAN!</p></div>
<p>Los cambios los tenéis en el repositorio ya disponible y listo para ser compilado:<br />
<a title="Ir al repositorio oficial..." href="http://code.google.com/p/openppjoy/source/list" target="_blank"> <strong> </strong><strong>http://code.google.com/p/openppjoy/source/list</strong></a></p>
<p>Los pasos son tan sencillos como siempre:</p>
<pre>svn checkout http://openppjoy.googlecode.com/svn/trunk/ openppjoy
cd openppjoy/arcade-modulo
make
make modules_install</pre>
<p>Igualmente voy a preparar una versión debian del módulo usando <a href="http://linux.dell.com/dkms/">DKMS</a>, que es un pequeño pero potente programa<em> (patrocinado por Dell)</em> que permite mantener un driver que no está disponible en la rama oficial del kernel de forma sencilla para el usuario, ya que se encarga de vigilar que tengamos nuestro módulo actualizado cada vez que renovemos nuestro kernel. Si tenéis alguna tarjeta NVIDIA, ATI o alguna Webcam rara ya os sonará haberlo visto <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El siguiente paso será hacer el driver configurable, me gustaría usar <em>/proc</em> pero quiero no alargar demasiado la nueva rama 0.5, haré unas pruebas con la beta que me envió hace ya más de un año Pakito (mil gracias tio) y veré que se puede construir a partir de ahí que sea estable y demás <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Retomando AGES &#8211; Ubuntu para Máquinas Arcade</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/829/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/829/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[ages]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mame]]></category>
		<category><![CDATA[Software libre y Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[El problema del verano es que te deja mucho tiempo libre y uno elucubrando todos los días, al final termina pensando el por que no recuperar alguno de los viejos proyectos, que además estén igualmente enfocados con la empresa y así de camino tienes una excusa para frikear y trastear&#8230; pero desde un punto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El problema del verano es que te deja mucho tiempo libre y uno elucubrando todos los días, al final termina pensando el por que no recuperar alguno de los viejos proyectos, que además estén igualmente enfocados con la empresa y así de camino tienes una excusa para frikear y trastear&#8230; pero desde un punto de vista educativo y aplicable, claro <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ahí me tenéis en pleno agosto con las muchachas en el agua, terminando la puesta apunto de la máquina arcade, sudando la gota gorda lijando y pintando al solano, pero para os voy a engañar estaba disfrutando cada segundo, jejej. Bien pues una vez terminé y reparé un par de problemas que <a href="http://s1.proxy03.twitpic.com/photos/large/395534831.jpg">me dio el monitor</a> me puse manos a la obra con <a href="http://aumap.org/foromarciano/foro/thread/15/97/01597_1.html">la recuperación del proyecto AGES (archivo de marcianitos)</a>, que básicamente se trata de conseguir una live/instalador de <strong><em>Ubuntu/Natty</em></strong> enfocado exclusivamente para máquinas arcade con monitores originales de tuvo CRT.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 170px"><img class=" " title="AGES" src="http://img243.imageshack.us/img243/8910/ages80x80copia8bitsgf7.png" alt="Logo de Ages" width="160" height="160" /><p class="wp-caption-text">A.G.E.S Live</p></div>
<p>Los problemas principales, los de siempre: tener que <em>hackear</em> el kernel y además buscar la manera de que las xorg emitan a 15khz. Por suerte otro muchacho ya avanzó bastante en este sentido: <a title="groovy mame" href="http://mario.groovy.org/">groovymame</a> permite tener nuestra maka con linux en 5 minutos funcionando con samba, ssh, las x y un bonito menu de roms&#8230;</p>
<p>¿El problema?<br />
Que por debajo de todo eso hay una <strong><a href="http://gentoo.org">Gentoo</a></strong> y a uno que viene de las santas tierras debianitas, claro, que menos que usar <strong><a href="http://www.ubuntu.com">ubuntu</a></strong> ;D</p>
<p>Ya metido en el ajo he tenido bastantes problemas en conseguir que el driver de la ArcadeVGA (AGP) funcionara igual de bien que antiguamente lo hacía solo con el framebuffer de la consola y svgalib. Pero tras mucho pelear con [KMS] kernels panic y gdbs (XD) he conseguido resoluciones de por ejemplo 256&#215;244 (del wonder boy) modificando xserver y el driver radeon (se supone que las X sólo permiten resoluciones menores de hasta 320&#215;200) y que además funcionan no sólo mejor sino aceleradas con OpenGL!!! fuck yeah!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img title="Wonder Boy (MAME)" src="http://img176.imageshack.us/img176/1462/wboy2bt6.png" alt="Wonder Boy (MAME)" width="256" height="224" /><p class="wp-caption-text">Wonder Boy (MAME)</p></div>
<p>Una vez os he puesto en antecedentes comentar que ya tengo una pequeña ubuntu-minimal funcional con los paquetes que se necesitan, xorg base, python y poco más. Estoy muy contento con ella y sólo me falta preparar el repositorio y subir todos los parches para que cualquiera se la pueda montar como quiera <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pretendo grabar un video en estos días para mostrarlo, por que es un lujazo como funciona, han sido un par de semanas de curro con nocturnidad pero han valido la pena, el vídeo va fíno y las xorg se comportan mucho mejor que cuando usaba consola.</p>
<p>Un Saludo y ya para la siguiente entrada os traigo paquetes, parches y vídeo, a ver si algún otro marciano se aníma a montar su maka con linux <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Agosto videojueguil y chiptunero!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/803/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 18:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cosas de casa]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola chicos, ya hace tanto que no me ponía a escribir que casi se me había olvidado como se hace Las cosas de la vida, que poco a poco se van comiendo tu tiempo. Todavía tengo algo de esperanza por ir encontrando algún rato para los múltiples proyectos en los que me gustaría seguir trabajando, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola chicos, ya hace tanto que no me ponía a escribir que casi se me había olvidado como se hace <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Las cosas de la vida, que poco a poco se van comiendo tu tiempo. Todavía tengo algo de esperanza por ir encontrando algún rato para los múltiples proyectos en los que me gustaría seguir trabajando, como Wiituka que tengo casi terminado su Player YM/AY y las pequeñas correcciones que había pendientes; Irismanager que tengo parte del soporte de PSX listo; también había creado un pequeño LoginServer para Minecraft 1.5 que quería compartir, lo de Dantoine&#8230; Todo eso está por el momento en suspenso ya que estoy montando una empresa de desarrollo, software libre, formación&#8230; y se está comiendo absolutamente toda mi energía XD</p>
<p>Pero bueno, si hubiera que decir un hasta luego, no sería este momento. Sólo os quería poner un poco al día y daros un pequeño regalito veraniego!</p>
<p><span class="aligncenter" style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.megaupload.com/?d=7MGR8B62" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-809" title="Musiqueta Videojueguil y Chuptunera" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/08/8bitfloyd.png" alt="Descargar el regalo de Dantoine!" width="300" height="159" /><br/>Regalo &#8211; Blog Dantoine 2011.zip</a></strong></span></p>
<p>Y No, no es nada de escena es una recopilación de 100 temillas de videojuegos y algún que otro chiptunero, evidentemente es una recopilación personal y quizás para muchos de vosotros falten temas imprescindibles; pero yo creo que todos los que están son muy buenos y reconocibles hasta por la parienta <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Nosotros lo llevamos puesto en el coche, para hacerle la competencia a los <em>reguetoneros</em> hahahah</p>
<p>Igualmente si queréis poner en los comentarios temas que para vosotros deberían ir la podemos ir mejorando, eso sí intentad que no sean demasiado ambientales, que no es plan que la jefa se quede sobada mientras conduce <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo amigos y siento la tardanza <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>#acampadagranada #nonosvamos #spanishrevolution</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/785/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 09:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
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		<description><![CDATA[Este blog trata de muchas cosas, pero sobretodo es un espacio personal, esta entrada es mi aportación digital como parte de mi aportación física al movimiento: #democraciarealya #spanishrevolution Espero que para ninguno de los que me seguís sea ninguna novedad  y que os hayáis movilizado en la medida de vuestras posibilidades. Seguro que no soy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este blog trata de muchas cosas, pero sobretodo es un espacio personal, esta entrada es mi aportación digital como parte de mi aportación física al movimiento: <a href="http://twitter.com/#!/search?q=%23democraciarealya" target="_blank">#democraciarealya</a> <a href="http://twitter.com/#!/search?q=%23spanishrevolution" target="_blank">#spanishrevolution</a></p>
<p>Espero que para ninguno de los que me seguís sea ninguna novedad  y que os hayáis movilizado en la medida de vuestras posibilidades. Seguro que no soy el único que no sólo estoy indignado por lo que ocurre, si no que es evidente que es el momento de luchar. Luchar porque es nuestro derecho, porque es nuestro deber y porque ellos deben aprender a respetar lo que a nuestros abuelos/padres les costó tanto conseguir, la democracia.</p>
<p>Los límites se han sobrepasado y no parecen dispuestos a solucionarlo.</p>
<p>Ayer compartí estos vídeos con familiares y amigos por correo electrónico, creo que son una buena forma de contacto con lo que reclama y busca este movimiento popular, sin signo, sin color, sólo ciudadanos hartos de políticos-apolíticos, inmorales e incapaces de hacer frente a sus compromisos constitucionales, son un parbulario que solo sabe mirarse el ombligo.</p>
<p><span id="more-785"></span>Están muy lejos de mi y seguro que también muy lejos de ti.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3DXJ0qPXrCA" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/3DXJ0qPXrCA" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/f74zgHm94gk" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/f74zgHm94gk" /></object></p>
<p><strong>Mis Videos en #GranadaAcampada <em>18/05/2011</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nlVCurMenCA" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nlVCurMenCA" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eiyOCYRlxh8" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/eiyOCYRlxh8" /></object></p>
<p><em>Si tienes algún problema en ver los vídeos los he subido igualmente a mi blog, en formato MPG para que pueda reproducirlos con cualquier ordenador: <a href="http://david.dantoine.org/ficheros/15M/" target="_blank">Recopilación &#8211; Videos 15M</a>.</em></p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/37">RNE - Oyente - 15M</a> (865.87 kB)</h1>
	<p><cite>Subido: 18-05-2011 [Descargas: 217]</cite></p>
	<p>Programa de RNE, 17 de mayo de 2011</p>
</div>
<p>No os perdáis ninguno de estos vídeos y sobretodo escuchad el audio, y apoyad el movimiento, compartiendo, difundiendo y <strong>saliendo a la calle pacíficamente</strong>, porque tenemos la verdad y la razón de nuestro lado.</p>
<p>El pueblo no necesita porras para conseguir su objetivo.<em><br />
Caminante no hay camino, se hace camino al andar&#8230;</em></p>
<p>Un Saludo y nos vemos esta noche en <a href="http://twitter.com/#%21/search?q=%23acampadagranada" target="_blank">#acampadagranada</a>.</p>
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		<item>
		<title>IrisManager v1.2</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/770/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/770/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 17:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[irismanager]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools. Changelog English: v1.2 &#8211; r57 (commit &#8211; 4786f42849ff4110ef07903038c6c696a6a9e204) Game Opt &#8211; Support for external EBOOTS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-732 alignnone" title="IrisManager ICON" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/ICON0_IRIS-e1301426569410.png" alt="" width="170" height="85" /></p>
<p><em>&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia</em></p>
<p>IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.</p>
<div id="attachment_772" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/04/iris-screen_pre1.2-640.png"><img class="size-medium wp-image-772" title="IrisManager" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/04/iris-screen_pre1.2-640-300x169.png" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">IrisManager v1.2</p></div>
<p><span id="more-770"></span></p>
<p><strong>Changelog English:</strong><br />
v1.2 &#8211; r57 (commit &#8211; 4786f42849ff4110ef07903038c6c696a6a9e204)</p>
<ul>
<li>Game Opt &#8211; Support for external EBOOTS activated (see readme).</li>
<li>Game Opt &#8211; Removed Perms option (We dont need this on 3.55)</li>
<li>Game Opt &#8211; New option to mark BDVD required games.</li>
</ul>
<ul>
<li>Interface &#8211; Support for left analog stick (thx Drizztz)</li>
<li>Interface &#8211; Support for change page with L1/R1 (suggested by orma)</li>
<li>Interface &#8211; Minor font and color changes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cache Files &#8211; Added info of space saved before init the copy.</li>
<li>Minor bugs fixed from last 1.1</li>
</ul>
<ul>
<li>PKG &#8211; IrisManager PKG for Geohot/Wutangrza CFW (thx Drizztz)</li>
<li>Drizztz joined as collaborator.</li>
</ul>
<p>Download at bottom &#8211; Source/GIT: <a href="http://git-hacks.com/irismanager" target="_blank">http://git-hacks.com/irismanager</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>DO NOT DELETE OLD RELEASE JUST UPDATE!</strong></span></p>
<p><strong>Lista de Cambios Español:<br />
</strong>v1.2 &#8211; r57 (commit &#8211; 4786f42849ff4110ef07903038c6c696a6a9e204)</p>
<ul>
<li>Opciones de Juegos &#8211; EBOOTS externos activos (ver leeme para más info).</li>
<li>Opciones de Juegos &#8211; Eliminada la opcion de permisos (no es necesaria en 3.55)</li>
<li>Opciones de Juegos &#8211; Nueva opcion para marcar los juegos que requieren BDVD.</li>
</ul>
<ul>
<li>Interface &#8211; Soporte para el joystick analogico (thx Drizztz)</li>
<li>Interface &#8211; Soporte para pasar de pagina con L1/R1 (sugerido por orma)</li>
<li>Interface &#8211; Cambios menores en alguna fuente y colores para hacerlos mas suaves.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cache Files &#8211; Ahora informa del espacio que ahorras antes de iniciar la copia.</li>
<li>Arreglados otros bugs menores de ultima hora.</li>
</ul>
<ul>
<li>PKG &#8211; IrisManager PKG para Geohot/Wutangrza CFW (thx Drizztz)</li>
<li>Drizztz nuevo colaborador del proyecto.</li>
</ul>
<p>Enjoy!</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>NO BORRÉIS LA ANTERIOR VERSIÓN SÓLO ACTUALIZAD A LA NUEVA!</strong></span></p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/36">IrisManager - 1.2</a> (6.09 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 06-04-2011 [Descargas: 9431]</cite></p>
	<p>IrisManager for PS3
Based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, open code manager made with Homebrew tools.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>IrisManager v1.1</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/756/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/756/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 12:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[irismanager]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools. Changelog English: v1.1 &#8211; r45 (commit &#8211; df389105f8f02c264e560207f30d8a4b2f3da43c) Added suport for more Big Files (ported [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-732 alignnone" title="IrisManager ICON" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/ICON0_IRIS-e1301426569410.png" alt="" width="170" height="85" /></p>
<p><em>&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia</em></p>
<p>IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.</p>
<p><span id="more-756"></span><strong>Changelog English:</strong></p>
<p>v1.1 &#8211; r45 (commit &#8211; df389105f8f02c264e560207f30d8a4b2f3da43c)</p>
<ul>
<li>Added suport for more Big Files (ported from hmanager 1.5)</li>
<li>Added preliminary suport for game instalation (GAMEI) on USB (ported from hmanager 1.5)<br />
Not working with instalation game up to 4gb (usb-fat32)</li>
<li>Added a &#8220;no music&#8221; option <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Fixed little bugs.</li>
<li>New interface (thx deadroach for help and the mockup)</li>
<li>New icons (thx Drizztz) and New font: comfortaa.</li>
</ul>
<p>Download at bottom &#8211; Source/GIT: <a href="http://git-hacks.com/irismanager" target="_blank">http://git-hacks.com/irismanager</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>DO NOT DELETE OLD RELEASE JUST UPDATE!</strong></span></p>
<p><strong>Lista de Cambios Español:</strong></p>
<p>v1.1 &#8211; r45 (commit &#8211; df389105f8f02c264e560207f30d8a4b2f3da43c)</p>
<ul>
<li>Soporte para varios Big Files (ported from hmanager 1.5)</li>
<li>Soporte para instalaciones de juegos (GAMEI) en USB (ported from hmanager 1.5) &#8211; experimental<br />
No compatible con juegos con instalaciones superiores a 4gb (usb-fat32)</li>
<li>Inicio de la nueva interfaz (thx deadroach por el montaje y sugerencias)</li>
<li>Nueva opcion para apagar la musica <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Arreglados pequeños bugs.</li>
<li>Nuevos iconos (thx Drizztz) y nueva fuente: comfortaa</li>
</ul>
<p>Enjoy!</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>NO BORRÉIS LA ANTERIOR VERSIÓN SÓLO ACTUALIZAD A LA NUEVA!</strong></span></p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/35">IrisManager - 1.1</a> (3.67 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 01-04-2011 [Descargas: 1506]</cite></p>
	<p>- DEPRECATED - GET THE NEW VERSION - 

IrisManager for PS3
Based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, open code manager made with Homebrew tools.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IrisManager v1.0</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/729/</link>
		<comments>http://david.dantoine.org/envio/729/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[irismanager]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://david.dantoine.org/?p=729</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools. Features: Support to run games with bigfiles from external USB devices (caching the big file [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-732 alignnone" title="IrisManager ICON" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/ICON0_IRIS-e1301426569410.png" alt="" width="170" height="85" /></p>
<p><em>&#8220;Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.&#8221; &#8211; Wikipedia</em></p>
<p>IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.<br />
<strong></strong></p>
<p><span id="more-729"></span><strong>Features:</strong></p>
<ul>
<li>Support to run games with bigfiles from external USB devices (caching the big file from the internal HDD) &#8211; Icon Red.</li>
<li>New syscall8 and new developed hook with an open_table algorithm on 3.55</li>
<li>Support for Black Screen games (BDEmu).</li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Note to some developers with close source projects that does not respect the GPL</strong><br />
<em>If you benefit from this code, then you SHOULD contribute back. And it is very clear how I expect you to contribute back &#8211; by providing full access to the COMPLETE system which is using my code. At the core of GPL, the intention is that someone else should be able to make modifications to such a system and build other things from it.</em></p>
<p><em>No source? Syscall8 and new hook is not welcomed in your disturbing projects.<br />
I am not interested in any line from your source, but <strong>scene play together</strong>&#8230;</em></p></blockquote>
<p>Source/GIT: <a href="http://git-hacks.com/irismanager" target="_blank">http://git-hacks.com/irismanager</a></p>
<p><strong>Spanish:</strong></p>
<p>Bueno, después de mucho jugar con la PS3 y de &#8220;acompañar&#8221; soporte del Manager de Hermes en 3.55 al final me he decidido hacer mi propio proyecto que poco a poco se irá distanciando del original. Ha costado muchos meses llegar a esta release con la syscall8 de hermes y el nuevo hook asi que espero que todo el mundo la disfrute y el manager se comporte tan estable como en nuestras pruebas.</p>
<p>Características principales:</p>
<ul>
<li>Soporte para instalar sólo los ficheros divididos de los juegos en el USB Externo (splitted files), Big Files (icono en rojo).</li>
<li>Nueva syscall8 y nuevo hook basados en el trabajo de hermes, que permiten la magia <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Como en las anteriores, soporte para los juegos que dan pantallazo negro (black screen) con bdemu.</li>
</ul>
<p>Ha faltado actualizar la documentación, pero lo haré en cuanto &#8230; err&#8230; pronto, espero XD</p>
<p>Un Saludo y gracias a <a href="http://www.elotrolado.net/hilo_3-55-hermes-manager-v1-3a_1581883">la gente de EOL</a> por ayudarme con el testeo y el apoyo de todo este tiempo <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="descargas">
  <h1><a href="http://david.dantoine.org/descargas/34">IrisManager - 1.0</a> (2.88 MB)</h1>
	<p><cite>Subido: 29-03-2011 [Descargas: 1198]</cite></p>
	<p>- DEPRECATED - GET THE NEW VERSION - 

IrisManager for PS3
Based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, open code manager made with Homebrew tools.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Juegos online, juegos con fecha de caducidad</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/718/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 12:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[crítica]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días escuchando un podcast de videojuegos, no recuerdo si fue en zonareload o gameover, hablaban del corto modo de campaña que incluía el nuevo KillZone, pero que esto era compensado por su fantabuloso modo online. Bien, pues para mi esto es una trampa, que pasará dentro de 5 o 6 años cuando cierren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días escuchando un podcast de videojuegos, no recuerdo si fue en <a href="http://www.zonareload.com/" target="_blank">zonareload</a> o <a href="http://www.portalgameover.com/" target="_blank">gameover</a>, hablaban del corto modo de campaña que incluía el nuevo KillZone, pero que esto era compensado por su fantabuloso modo online.</p>
<div id="attachment_719" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/killzone-3-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-719" title="KillZone 3" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/killzone-3-1-300x168.jpg" alt="KillZone 3 - Modo Online" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">KillZone 3 - Modo Online</p></div>
<p>Bien, pues para mi esto es una trampa, que pasará dentro de 5 o 6 años cuando cierren los servidores del juego, tendrás un juego que te costó 70 eurazos al que solo puedes jugar sus 4 míseras horas de campaña. O si tienes la suerte de tener la posibilidad de juntar unas cuantas consolas en una casa afortunadamente este permite el juego en LAN, pero ¿y los juegos que no lo permiten?</p>
<p><span id="more-718"></span>El peor de los ejemplos lo tenemos con Demons Souls, se trata de un JDR con dificultad extrema, que en algunos momentos de la aventura REQUIERE jugar con un compañero y en que además, por si fuera poca su dificultad, otro de sus atractivos es que otro jugador puede invadir tu partida e ir a matarte. Con la consiguiente tensión que todo eso genera y que lo convierten en una experiencia estimulante e imprescindible.</p>
<p>Pero el gran problema de este juego es que todo lo que le hace bueno y único se perderá el día que se cierren sus servidores, no sólo vas a tener un juego que es prácticamente imposible pasar en solitario, sino por que perderá sus principales atractivos y desgraciadamente este juego, como muchos otros, no tiene opción de juego en red, sólo se puede jugar por PSN en los servidores de Atlus. Que había decidido cerrar este año, pero afortunadamente ampliará su vida &#8220;el mayor tiempo posible&#8221; (¿?)</p>
<div id="attachment_720" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/Demons-Souls1.jpg"><img class="size-medium wp-image-720" title="Demons Souls" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/03/Demons-Souls1-300x168.jpg" alt="Demons Souls" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Demons Souls, dos amigos y un destino. Morir Seguramente XD</p></div>
<p>Mi reflexión final sobre este tema:<br />
Un juego debe ser un producto completo y redondo en su modo offline, querer completar un juego mediocre o una corta campaña, con un modo online, es hambre para mañana. Si nos quieren vender un juego online, con fecha de caducidad al menos que tengan la decencia de venderlo a mitad de precio que los juegos <em>autosuficientes</em>, por que cuando la vida de la consola llegue a su fin, ese juego habrá muerto junto con sus servicios de pago.</p>
<p>Un Saludo amigos, entrada cortita pero intensa espero <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>De la galaxia al mazmorreitor!</title>
		<link>http://david.dantoine.org/envio/662/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 19:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D_Skywalk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Envios al blog]]></category>
		<category><![CDATA[crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Dice la jefa que siempre escribo tochacos y que os asusto, pero es que llevo ya mucho sin escribir sobre juegos de mesa, y el cuerpo me lo pide. Hoy voy a hablaros de tres juegos dos espaciales y uno más conocido y ambientado en tierras de fantasía. A dos de estos juegos pude jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dice la jefa que siempre escribo <em>tochacos</em> y que os asusto, pero es que llevo ya mucho sin escribir sobre <a href="http://david.dantoine.org/tag/juegos-de-mesa/" target="_self">juegos de mesa</a>, y el cuerpo me lo pide. Hoy voy a hablaros de tres juegos dos espaciales y uno más conocido y ambientado en tierras de fantasía. A dos de estos juegos pude jugar durante una Kedada con amigos de <a href="http://www.labsk.net/index.php?board=85.0" target="_blank">laBSK</a>. Una mañana/tarde para recordar, buena compañía y mejores juegos que nos trajo el rey mago Liaven ;D</p>
<p>A modo de pequeño resumen, del primero que hablaré será de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Galactic Emperor</a>, con una mecánica similar a Puerto Rico (por el tema de ir cogiendo roles) pero mucha más interacción. Luego os saco de la galaxía para hablaros en general de ese magno juego fantástico que es <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17226/descent-journeys-in-the-dark" target="_blank">Descent</a>. Para el Final dejaré <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/75782/the-phantom-league" target="_blank">Phantom League</a>, que intenta llevar a la mesa las sensaciones de jugar al viejo Elite.</p>
<p><span id="more-662"></span></p>
<p><strong>Galactic Emperor</strong></p>
<blockquote><p>El último emperador galáctico ha muerto repentinamente en un fatal  accidente, dejando un vacío de poder en la galaxia y tú eres uno de los  Duques Planetarios que quiere ocuparlo.</p></blockquote>
<p>Con esta premisa (o excusa XD) el juego nos pone a manos de nuestro ducado estelar y nuestro cometido será dar candela a nuestros amigos, hasta que supliquen pleitesía o los puntos de victoria se acaben <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_663" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/229533210.jpg"><img class="size-medium wp-image-663" title="Galactic Emperor" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/229533210-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Comienzan las hostilidades</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Para llevar a cabo nuestros planes deberemos ir eligiendo los roles disponibles y que van variando durante la partida, la mecánica si habéis jugado a Puerto Rico es muy similar: tenemos roles que permiten comprar y vender materias primas, ataques, investigación para mejorar naves y tecnología, Explorador que permite colocar nuevos planetas en la galaxia aleatoria que formará nuestro tablero, recolectar que permite recoger las materias &#8220;cosechadas&#8221; de nuestros planetas y finalmente otro que otorga puntos de victoria a cada jugador dependiendo del número de planetas controlados.</p>
<p>Pero contrariamente a como ocurre en Puerto Rico donde cada uno trabaja en su islita y nadie le molesta nada más que por elegir ese rol que esperaba, aquí la interacción, la diplomacia, los pactos de no agresión y claro está las traiciones están a la orden del día. Estad preparados para cualquier cosa, la gracia del juego está en toda esta interacción y las crueles batallas estelares, por ello es recomendable, ser más de cuatro jugadores, siendo 6 un número que dará mejores resultados de&#8230; &#8220;interacción entre jugadores&#8221;, heheh</p>
<p>Esa interacción en forma de batalla, se resuelve con dados, aunque no tiene una alta aleatoriedad, ya que con habilidades y mejores naves puedes hacer de pasar a impactar con sólo 6 a poder hacerlo de 4 a 6. Mejorando las posibilidades de que tu tropa conquiste ese planeta con dos lunas y que tan buenas materias primas contiene. Como véis igualmente es un juego bastante cruel e implacable, aunque nadie &#8220;muere&#8221; en la partida y cambian las tornas bastante, lo cual va compensando. Quizás asomar como el mejor colocado al inicio puede hacer que se te echen todos los jugadores encima. Mejor ir pasando desapercibido y llamar a revueltas contra los demás XD</p>
<p>Un juego nada complejo, por el momento completamente en inglés, pero que no tiene casi dependencia con el idioma a excepción de las reglas (sencillas) y las chuletillas de roles y tecnologías, que se las puedes bajar a tus amigos ya traducidas desde aquí: <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/47572/roles-y-tecnologias-en-espanol" target="_blank">boardgamegeek.com &#8211; roles y tecnologias en español</a></p>
<p>El juego nos dejó unánimemente a todos un gran sabor de boca y al contrario de Puerto Rico, que en mi opinión termina justo cuando mejor te lo estas pasando, este tiene una duración justa y creedme que el último turno será de infarto por recoger los últimos puntos con la mejor jugada posible <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Descent, viaje a las tinieblas<br />
</strong></p>
<p>De nuevo os traigo un juego de fantasía con sabor añejo que me regaló la jefa estas navidades, ambientado en la mismas leyendas y personajes que el anteriormente comentado y glorificado: <a href="http://david.dantoine.org/envio/455/" target="_self">RuneBound</a>. Pero aun siendo juegos con igual temática y ambientación son casi polos opuestos, la mejor forma (injusta quizás) de resumir este juego es decir que es un HeroQuest remozado.</p>
<div id="attachment_668" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/pic668292_lg.jpg"><img class="size-medium wp-image-668" title="Descent" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/pic668292_lg-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">It&#39;s not easy being the Dungeon Mistress (bittykitty - BGG)</p></div>
<p>Sólo hay que escarbar un poco para darse cuenta que hay mucho más en una partida de Descent que en cualquiera del viejo HeroQuest: el terreno se basa en piezas como las de un puzzle, las habilidades y armas son variadas y no siempre te caerán las mismas, el combate es sencillo y los objetivos asumibles de 3 a 4 héroes.</p>
<p>La mecánica del juego es algo muy cercano a recorrer el infierno en una tarde, el objetivo del Lord o Lorda (BIBA LA MINISTRA DE IGUALDAD! XD) será sacar bichos hasta que las flechas y hechizos puteantes nos rezumen por las orejas y los pobres héroes&#8230; los pobres héroes ¡Corred insensatos, CORRED!</p>
<p>Si <em>amigüitos</em> los jugadores-héroes deberán correr y sólo atacar aquello que irremediablemente no puedan esquivar de algún otro modo, además teniendo en cuenta que el mal sólo puede hacer aparecer nuevos monstruos de lugares que estén fuera de nuestra línea de visión, el trabajo en equipo para intentar no dejar ningún recoveco será igualmente crucial para evitar el combate; demasiado aleatorio y basado en la suerte en mi opinión. Ya que durante la lucha de entre los dados que tiras, uno o dos de ellos (dependiendo del arma) lleva una cara que indica el fallo y si sale, da igual lo que sacaras en los demás&#8230;<br />
Quizás haya alguna forma que no hayamos encontrado aun para ajustar un poco este defecto, pero a mi me jode bastante ir todo cargado y sacar un fallo frente a un Kobold de mier&#8230; XD</p>
<p>Como veis Descent es un juego mucho más adrenalínico y poco tiene que ver con su viejo homónimo, los jugadores deberán currárselo y mucho. Lamentablemente con unas cuantas partidas en tu haber verás que pide a gritos una expansión, ya que las armas básicas no son muy abundantes y los mapas del básico aun siendo muchos y largos son más bien sencillotes. Mis recomendaciones a modo de resumen:</p>
<ol>
<li><strong>Altar de la Desesperación:</strong> 18 Monstruos &#8211; Calidad/Variedad (7), 6 Misiones &#8211; Calidad (8), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia) para el Lord (la segunda mejor en este sentido).</li>
<li><strong>Tumba de Hielo:</strong> 21 Monstruos &#8211; Calidad/Variedad (9), 6 Misiones &#8211; Calidad (10), Mejora brutal en héroes con las nuevas cartas incluidas. Usadlas sólo si veis a los héroes muy verdes, pero pueden estropear la gracia del Lord.</li>
<li><strong>Pozo de las Tinieblas:</strong> 27 Monstruos &#8211; Calidad/Variedad (5), 9 Misiones &#8211; Calidad (4), Nuevas habilidades y mejoras (perfidia)  para el Lord (la mejor en este sentido). Hay misiones imposibles o interminables (mal compensadas quizá) para los héroes.</li>
</ol>
<p>Estas serían de más a menos mis recomendaciones subjetivas, pero aquí venís a fiaros de mi <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pero no sólo podéis ampliar el juego gastando pasta, una recomendación más para darle mayor vida es jugar <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_npm.asp?eidm=17" target="_blank">las ligas Nacionales de Descent en Edge</a> que aunque ya haya terminado para entrar en el concurso, os permiten igualmente jugar nuevas misiones y comprobar vuestras puntuaciones (las del Lord y los Héroes por separado), a ver como de bien o mal lo habéis hecho. Os aviso que hay alguna misión muy JODIDA, sólo para grupos con varios enfermos estrategas en él XD</p>
<p>Y me dejo para el final lo mejor,<strong> la campaña para Descent: Camino a la Leyenda</strong> si por algún casual sólo pudieras comprar una expansión, debería ser esta. Cambia radicalmente toda la mecánica del juego, introduce la progresión de jugadores e historia y por que no decirlo ¡está de puta madre!</p>
<p>Incluye un tablero con el mapa de Terrinoth, que conoceréis ya de <a href="../envio/455/" target="_self">Runebound</a>, y durante la campaña deberéis recorrerlo y explorar sus mazmorras. En las que entréis ahora serán más pequeñas y van saliendo aleatoriamente (vienen en forma de cartas), son de tres niveles (+1 jefe) para favorecer las partidas ágiles; si queréis aun más ágiles, jugad dos niveles (aleatorio + final). No se corrige el factor suerte pero se compensa con la abrumadora variedad de este modo avanzado. Algo muy interesante es que no requiere de ninguna otra expansión pero las cartas extras de perfidia, darán más juego al Lord y los nuevos enemigos, darán mayor variedad a la campaña; pero nada imprescindible.</p>
<p>Ahora viene el susto, el tiempo de juego en CALL (RTL para los ingleses) será de unos meses (jugando una vez por semana), pero el juego incluye unas ayudas y estuches que permiten a cada jugador salvar perfectamente la partida hasta la próxima reunión. Sin que ningún dato se pierda,<em> amacin!</em></p>
<p>Finalmente una última recomendación esta campaña tiene preferencia antes que la nueva de Mar de sangre, ya que esta última viene con mapa cutre en papel del culo&#8230; <strong>¬_¬</strong></p>
<p><strong>The Phantom League</strong></p>
<p>Terminamos con este juego, que conocí en la quedada, basado en el viejo Elite y al igual que él nos pone a bordo de una nave (a elegir) y añade al juego de ordenador original, la elección de personaje cada uno con unas cualidades especiales. Nuestro cometido, ya sabéis, hacer todo eso que era tan divertido en Elite: robar, matar, capturar, liarla parda con el contrabando, completar misiones, descubrir nuevos mundos, &#8230; eliminar a nuestros rivales (si, aquí se puede morir)</p>
<div id="attachment_674" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/phamtom.jpg"><img class="size-medium wp-image-674" title="Phantom League" src="http://david.dantoine.org/wp-content/uploads/2011/02/phamtom-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Inicio de la Partida y galaxia inicial.</p></div>
<p>Lamentablemente aunque la premisa es MUY atractiva, el juego parece aun estar un poco verde, todas las partes funcionan más o menos bien, pero el combate (basado en cartas) en las 4 horas que estuvimos jugando, no lo pille, <em>complejamente absurdo</em>. Quizás fuera que estábamos algo obtusos ya por las horas (fue al último que jugamos ese día) pero al menos yo no conseguí encontrarle la gracia y/o estrategia.<br />
Prácticamente todos evitamos combatir, convirtiendose la partida en un solitario multijugador a ver quien completaba más misiones o llevaba el mayor y más productivo cargamento de especias (o droja XD) al planeta más recóndito.</p>
<p>Aun criticando el combate el juego no estuvo mal, no se hizo aburrido y se crearon unas rutas de comercio muy interesantes. Además las misiones le dan mucha vida, sólo eche en falta algún tipo de evento estelar que cambiara las reglas durante un tiempo <em>tipo Arkham</em>, hubiera molado <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El juego está completamente en inglés y requiere que los jugadores, de 3 a 6, controlen el idioma, por que las cartas de misión son privadas (nadie conoce tus objetivos). Para la reunión nuestro amigo Liaven se curró unas fichas con resúmenes en castellano de los turnos y los upgrades de las naves, sino más de uno hubiera estado mucho más perdido. El manual del juego aun está perfeccionándose, nosotros jugamos a la versión <em>3.3.algo</em> y ahora en la BGG acabo de ver una <em>4.0.3</em></p>
<p>Es un juego con muy buenas intenciones que no estoy seguro si con unas mejoras y/o aclaraciones en las reglas se podrá mejorar, realmente le tenía muchas ganas a este juego nada más conocerlo y fue una pequeña decepción. Quizás con el tiempo mejore o salga alguna variente/expansión que lo haga.</p>
<p>Un Saludo a todos y feliz San Valentín!<br />
Novias/Mujeres/Jefas del mundo, luego no digáis que nos sabéis que regalar <img src='http://david.dantoine.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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