WiitukaWiituka Wiituka es un emulador de Amstrad CPC 6128 para Nintendo Wii basado en mi antiguo proyecto Pituka, para la vieja GP32. La idea inicial del proyecto era tener una especie de "Virtual Console" pero con...

Leer más

Traducciones Oficiales de Dantoine Bienvenidas vuestras usías, desde esta humilde mazmorra podrán acceder a las últimas versiones oficiales de las traducciones de Dantoine. Aunque la página este sólo de forma estática, desde este...

Leer más

OpenPPJoy: Open Arcade LPT Driver for Linux New Project Source Code! https://code.google.com/p/openppjoy/ La idea del proyecto es crear un driver totalmente opensource que permita usar el puerto paralelo para nuestros controles; en principio...

Leer más

twitter

Dic
01
2009

No eres un jugón, eres un hooligan idiota

La verdad, cada vez estoy mas cansado de blogs vendidos por copias de juegos, la industria que obvia sus propios cimientos y los usuarios convertidos en hooligans de cada marca a la que se han tatuado el logo.

¿Es que no queda ni uno solo usuario/analista/diseñador que realmente vea los juegos como son?
¿Esta todo el mundo tan podrido que cada juego nuevo debe ganar un 10 y ser el GOTY (del mes)?¿los juegos ya vienen sin defectos?¿para que los parches a los dos días de salir a la calle?
¿no creéis que estamos volviendo a las películas interactivas con esta dificultad mayoritariamente de risa?
¿donde quedó la dificultad y la diversión en los juegos?
¿no notáis como algo huele a mal ahí fuera?

Imagen del articulo

Si es la industria y lo peor es que los que amamos esto lo estamos consintiendo, sin chistar.

He dejado de leer revistas por que nada de lo que me cuentan me es nuevo y para papel del culo mensual ya tengo el escotex, que es mas suave. He dejado de leer blogs de videojuegos, por que no son mas que panfletos propagandísticos a las ordenes de las notas de prensa y vendidos por cuatro copias de juegos exclusivos para prensa unas semanas antes de su salida.

Por suerte aun me queda un redil para sentirme algo más informado, por el momento los podcast al menos uno no parece estar vendido y usan la comúnmente desdeñada fe de erratas cuando sea necesario. Claro que entre los contertulios podemos encontrar jugones, pero es un virus que parece demasiado esparcido como para no encontrar visos de su existencia en algún lugar.

Yo creo que desde hace unos 5 párrafos os preguntáis…
¿Y todo esto a que viene? ¿que tipo de mofeta se ha fumado el tito sky? XD

Pues la verdad que no me he fumado, nada pero hoy hablando con un compañero le he llegado diciendo: “Oye vente mañana a jugar un New Super Mario Bros Wii (NSMBW) a casa verás que wapo!”.
Y me esputa: “pse, ese juego es un coñazo, igual que todos además he leído que fácil, amos pa críos”.

Imagen del articulo

Dejando a un lado que es evidente que la serie sea una continuación más y este falta de originalidad. Es cierto que ya he leído y escuchado por otros compañeros que el NSMBW es fácil. ¿FÁCIL!? De base es mucho más difícil que el de la DS y cualquiera que conozca la serie ya desde Mario 64 sabe que pasarse las fases esta al alcance de cualquiera pero el reto está en conseguir en cada fase el reto completo, léase coger todas las estrellas o como ahora, todas las monedas.

Luego vamos a la parte de que el juego es un coñazo, por que es lo mismo de siempre. Totalmente de acuerdo con que la apariencia es la misma, pero está muy lejos de parecer el mismo juego que hace 15 años jugábamos en la super nintendo o hace un par en la DS. Los diseños de los niveles son muy ingeniosos y las sorpresas no paran de aparecer desde los primeros niveles. Y si un juego te sorprende, no es repetitivo en sus mecánicas, te hace estrujarte el dedo pulgar y la masa gris ¿donde cabe el aburrimiento?

De ahí mi alegato de antes:
¿es que los juegos tienen que estar escritos por una historiadora para ser buenos juegos?
¿o deben de ser 3D con glows y mierdas que no entendemos para que sean divertidos?
¿o deben tener complejas implementaciones de física para representar un reto variado y sorprendente?

Para mi un juego que en la primera pantalla ya te pone: “Elija su dificultad: Fácil, Normal, Difícil”. Ya tiene un error de diseño.

En algunos juegas en normal, y te aburres por que lo ves hecho para mandriles y te pasas a la máxima dificultad y o bien te sigue pareciendo igual o la IA se ha convertido en SkyNet^encabronao deseando patearte el culo en cuanto asomas el primer píxel. Sin embargo otros juegos el modo normal, se te puede antojar demasiado complicado, quizás por no comprender alguna mecánica que el diseñador fumado añadió en el último momento y que nunca antes en el juego has tenido que usar y claro te humillas a la dificultad a la cual a ningún amigo hardcore le dirás que usaste para ver el final del juego.

Imagen del articulo

Opino que un buen diseño viene dado por que el juego debe contener un reto para todos y un reto para el que quiera exprimirlo aun más. Lamentablemente me vienen a la mente mas juegos antiguos que de nueva generación que cumplan esta máxima, a bote pronto se me ocurren clásicos como sonic, ultima, mario, final fantasy (donkey kong country?).

Para que no me tachéis de venir a venderos la moto del NSMBW convirtiéndome en uno más, sigo hablando pero ahora poniendo como ejemplo a FF7. Ya que creo que es un buen ejemplo de lo que intento expresar en esta laaarga entrada.

Imagen del articulo

Es un juego que aun no gustándome totalmente sus mecánicas (a veces frustrantes o repetitivas), tiene un diseño exquisito y en el cual cualquiera que haya jugado sea mas o menos diestro se ha encontrado con una experiencia divertida y curiosamente a su medida, aunque luego le veas martillear el pad como un orangután y sabes que no ha visto todo el juego o explotado todas sus posibilidades; pero el jugó al juego que estaba a su alcance y lo disfrutó. Seguramente tengas otros amigos que son muy hardcores y se pasaron todas las almas y demás extras y recompensas sólo al alcance de los más tenaces. El juego en ningún momento obligó al ocasional a ser jugón, ni al jugón a aburrirse jugando 5 minutos entre cada cinemática de 20 minutos a 1080p

Y es que no hablo de NSMBW o de juegos viejos, sino de los diseñadores andan perdidos entre montañas de siglas y features que parecen que importan mucho a todos y cuando juegas no importan nada.

Lo que le pasa al nuevo mario y la publicidad que se le esta creando sólo es un daño colateral y me lamento cada día por no encontrar un nicho de lectura donde encontrar auténticos comentarios de juegos hechos por gente que se los ha pasado completos, que no provengan de la generación PSX y que sepan que un juego ante todo debe divertir, entretener y sorprender.
¿Quedaron atrás los años donde los juegos se medían por la adicción?
¿por darte meses de diversión y no un fin de semana?

Yo creo que no, creo que aun deben de quedar redactores que les de vergüenza dar un comentario de un juego sin haberlo completado y más aun saben que dar a un juego un 10 es insultar a la inteligencia del usuario.

Un Saludo Smiley: guiño

Comentarios : (9)

Nov
19
2009

Ubuntu Karmic y World of Warcraft

Parece que los desarrolladores de Ubuntu cada vez nos lo ponen más difícil para poder tener nuestro chute habitual de Wow. Ubuntu Karmic, viene con un par de problemas que pueden producir algún que otro dolor de cabeza: el primero provocado por PulseAudio y el segundo por las Xorg O_O

¿La solución en el siguiente episodioo!

..
Que nuuuu, si yo lo cuento todo XD
Aunque advierto que no he sido muy ortodoxo, supongo que mi falta de dosis hizo que perdiera el norte y buscara la solución fácil, asi que cualquier sugerencia es bienvenida Smiley: Muy contento!

El problema de PulseAudio puede provocar cuelgues del juego o errores repentinos, lo mejor es que nos permita desabilitarlo cuando lo deseemos:
1o Editamos:

:~$ gksudo gedit /etc/pulse/client.conf
# This file is part of PulseAudio.
[..]
; autospawn = yes
[..]

Pues cambiad esa linea a

[..]
autospawn = no
[..]

Eso provoca también que PulseAudio no arranque al inicio de la sesión asi que debemos arrancarlo nosotros mismos con nuestras manitas, a mi no se me ha ocurrido nada mejor que añadirlo al inicio de mi sesión en gnome. Añadís un programa nuevo y en el campo “Orden” escribís:

/usr/bin/pulseaudio --start

Una vez hecho esto sólo queda arreglar el problema de las Xorg que es aun más grave, resulta que la repetición de tecla tiene un bug que hace que el personaje ande sin hacer la animación, supongo que es como si le diéramos a la tecla de andar a toda leche XD

Yo para arreglar esto he hecho un pequeño script que deshabilita la repetición de teclas y las vuelve a activar al salir del juego:

#!/bin/bash

function disable_keyrep
{
  xset r off
}

function enable_keyrep
{
  echo "Reenabling auto repeat"
  xset r on
}

/usr/bin/pulseaudio -k  #kill pulseaudio in game

disable_keyrep
env WINE_CURSOR="anything" WINEDEBUG="-all" wine "C:\Juegos\World of Warcraft\Wow.exe"
enable_keyrep

/usr/bin/pulseaudio --start #daemonize audio and respawn Smiley: Muy contento!

Como podéis observar ya de camino apago pulseaudio al iniciar el wow y lo vuelvo a arrancar al salir del juego, sino editamos el fichero del cliente al matar el servicio de PulseAudio el solito vuelve a iniciarse :/

Espero que la próxima versión nos lo ponga un poco más fácil o mejor que vayan arreglándolo para esta versión Smiley: guiño

Un Saludo y la verdad que en todo lo demás me va fantástica, he adoptado al Empathy desde el primer día Smiley: guay!

Comentarios : (12)

Nov
06
2009

El paquete de Scenebeta llegó!

Bueno, el paquete lleva una semana en el negocio del papi, por que llevo cuatro días fuera de casa y no he podido ir a recogerlo. Pero hoy nada más llegar de Murcia he ido a por el bulto y pituka está muy contentica como se puede observar ^_^

Imagen del articulo

Por si hay algún despistado entre los navegantes, la comunidad de Scenebeta premia a los mejores homebrews del año en categorías, yo participaba en el de Aplicaciones de Wii y finalmente quedé segundo Smiley: contento!

Una vez más gracias a los que me votaron y a los organizadores por cuidarnos tanto Smiley: guiño

Un Saludo y voy a descansar que he tenido una semana completita, completita Smiley: burla

Comentarios : (4)

Oct
19
2009

dgREminiscence 0.2 (Dingux)

dgREminiscence – Dingoo Linux! (Dingux)
version 0.2

dgREminiscence_0.2a.zip (Source included)

Imagen del articulo

Changelog:
0.2a UPDATE – Fixed a typo, sry
0.2 FIXED – Music/Graphics errors.

+ Donaciones / Donations
+ REminiscence Website

Un Saludo
Enjoy!

Comentarios : (0)

Oct
15
2009

dgFrontier 0.4 (Dingux)

dgFrontier – Dingoo Linux! (Dingux)
version 0.4

dgFrontier_0.4.zip
dgFrontier_0.4-src.tar.bz2 (Source – Dingux)

Imagen del articulo

TODO:
– Gui/Menu Smiley: guiño

+ Info
+ Donaciones / Donations

Un Saludo
Enjoy!

Comentarios : (6)

Oct
15
2009

dgFrontier

dgFrontier es un port para Dingoo del clásico de todos los tiempos Elite 2:Frontier.

Este, a diferencia de la mayoría de los ports para Dingoo, no proviene del código fuente liberado del mismo. Tom Morton cogió el código 68k de la versión de Atari ST y lo tradujo a C estándard.

Leer más

Comentarios : (0)

Oct
11
2009

Tutoriales para Dingux (Wiki Ingles)

La verdad que cuando empiezas a programar para el linux de Dingoo, ves que usando SDL todo funciona a la primera, pero el problema empieza a surgir cuando pasas de SDL e intentas optimizar las cosas por ti mismo, accediendo a los dispositivos directamente y para eso hay que currarselo mucho y lo peor es que la información es escasa y desperdigada.

Pues aprovechando el puente he creado unos tutoriales a partir de todas las consultas que me han llegado de como inicializar, o diferentes modos de usar el pad, etc… espero ayuden a cualquier desarrollador que quiera comenzar a crear o portar su software preferido a dingux.

Aviso que no son un paso a paso son más bien consejos y código hecho, pero espero que ayuden igualmente.
http://www.dingoowiki.com/index.php/Development:Tutorials

Un Saludo y cuando pueda los pasaré a un tutorial en el blog, por si se pierde algún día el wiki Smiley: guay!

Comentarios : (1)

Oct
05
2009

Pituka Pre-Relase 0.8 (Dingux)

Amstrad CPC 6128 – Dingoo Linux! (Dingux)

pituka_dingoo_pre0.8.zip
pituka_dingoo_0.8-src.tar.bz2 (Source – Dingux)

Imagen del articulo

TODO:
– Keyboard Binds.
– Snapshots Support.

+ Info
+ Donaciones / Donations

Un Saludo
Enjoy!

Comentarios : (5)

Oct
01
2009

Pituka para Dingux

Pues llevo unas semanitas trabajando con el pequeño port de Pituka para Dingoo, el vídeo realmente no hace justicia a como se ve y se escucha: 16Bits – 44Khz, sin frameskip ni leches, ha costado un poquiño pero va increiblemente bien Smiley: Muy contento!

Por el momento tengo un pequeño fallo que quizás algunos noten en el vídeo, al comenzar la emulación en ocasiones sufre un poco y se recupera en décimas de segundo. Sólo ocurre al principio, a veces se nota más y otras menos, una vez pega el lagazo ese, ya no vuelve a producirse más…

Bueno, aquí tenéis el resultado:

No tengo claro si ocurre por algún proceso que hay en segundo plano que se lance al iniciar la emulación o que tarde en coger la prioridad que necesita, o por alguna variable que se le va la pinza a las primeras de cambio. La verdad, que tampoco lo veo demasiado grave y seguramente se quede ahí pululando Smiley: guay!

La primera versión saldrá este fin de semana si nada grave lo impide Smiley: HA HA HA ...

Un Saludo y agradecer a barosl su ayuda desde el canal #dingux-a320 Smiley: contento!

Comentarios : (7)

Sep
22
2009

Dingoo possess you

Estoy reventao, la dingoo anoche pudo conmigo, hasta las 6am me tiré trasteando y todavía le queda batería a la condená xD
Pero hago una pequeña introducción para el que no conozca esta pequeña joya china.

La dingoo, es una consola pequeña, poco más o menos como una gameboy micro; muy potente, overclockeable hasta 400 Meganapios, no usa pilas (BIBA!) sino una batería Li-Ion con 7 horas de autonomía según wikipedia, pero que anoche me fundió a mi y estuve toda la tarde/noche/madrugada con ella y aun tiene 2/3 lineas Smiley: Malo, malo

Imagen del articulo

Lo que más me ha atraído de la consola, no son los números sino el precio (unos 50 euros – envío gratis y llegó en un par de semanas), su tamaño, que tenga una radio FM y como no la gran comunidad que se ha creado alrededor de ella con la salida del Hack (thx Booboo), que permite instalar en ella un Dual Boot Fw-Original/Dingoo-Linux. El cual se realiza en un minutillo y te abre infinitas posibilidades Smiley: contento!

La verdad que todo lo que he probado me ha ido bien, los emuladores más pesados como el de SNES (Use un Hack de Mario World que posteó Dj_syto) que en el FW original da tirones, en dingux me iba muy bien. El emulador de spectrum (port directo de GP2x), todo lo que probé también me fue bien, el FBA va perfecto que increíblemente suave va el Street Fighter II, el Cadillacs, los juegos de Neogeo (pobré el WindJammers, PowerSpikes).

Luego otros ports como el Hexen o el Heretic, ya si que petardeaban pero al ver lo bien que va Doom, tengo claro que es un problema más debido a ser un port rápido que a la propia consola, seguro que con más tiempo la cosa se arregla Smiley: guiño

Total, que aun estoy trasteando esta pequeña bestia que sólo le faltaría tener Wifi para ser perfecta (juego online/local tipo NDS sería una pasada), seguro que en los próximos días estaré enseñandoos algo nuevo para ella Smiley: guay!

Un Saludo dingeroos!

Comentarios : (6)