A.G.E.S. Live - Arcade Machine SystemA.G.E.S. Live - Arcade Machine System Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a un uso exclusivo en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita...

Leer más

OpenPPJoy Actualizado!OpenPPJoy Actualizado! Con todo esto de recuperar AGES anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar OpenPPJoy a su versión 0.4z que soporta por fin el Kernel 2.6.38, las gracias a VeS que además corrigió la...

Leer más

IrisManager v1.2IrisManager v1.2 "Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris." - Wikipedia IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly...

Leer más

Ultracargas en Amstrad CPCUltracargas en Amstrad CPC Todo empezó este puente con la visita del viejo amigo de Dantoine, Vampire. Nos dedicamos una tarde a cacharrear (+) y probando juegos en el MSX, apareció una rom de Ghostbusters que rápidamente pusimos...

Leer más

twitter

may
18
2011

#acampadagranada #nonosvamos #spanishrevolution

Este blog trata de muchas cosas, pero sobretodo es un espacio personal, esta entrada es mi aportación digital como parte de mi aportación física al movimiento: #democraciarealya #spanishrevolution

Espero que para ninguno de los que me seguís sea ninguna novedad  y que os hayáis movilizado en la medida de vuestras posibilidades. Seguro que no soy el único que no sólo estoy indignado por lo que ocurre, si no que es evidente que es el momento de luchar. Luchar porque es nuestro derecho, porque es nuestro deber y porque ellos deben aprender a respetar lo que a nuestros abuelos/padres les costó tanto conseguir, la democracia.

Los límites se han sobrepasado y no parecen dispuestos a solucionarlo.

Ayer compartí estos vídeos con familiares y amigos por correo electrónico, creo que son una buena forma de contacto con lo que reclama y busca este movimiento popular, sin signo, sin color, sólo ciudadanos hartos de políticos-apolíticos, inmorales e incapaces de hacer frente a sus compromisos constitucionales, son un parbulario que solo sabe mirarse el ombligo.

Leer más

Comentarios : (2)

abr
06
2011

IrisManager v1.2

“Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.” – Wikipedia

IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.

IrisManager v1.2

Leer más

Comentarios : (27)

abr
01
2011

IrisManager v1.1

“Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.” – Wikipedia

IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.

Leer más

Comentarios : (9)

mar
29
2011

IrisManager v1.0

“Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris.” – Wikipedia

IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly legal open code manager made with Homebrew tools.

Leer más

Comentarios : (13)

mar
18
2011

Juegos online, juegos con fecha de caducidad

Hace unos días escuchando un podcast de videojuegos, no recuerdo si fue en zonareload o gameover, hablaban del corto modo de campaña que incluía el nuevo KillZone, pero que esto era compensado por su fantabuloso modo online.

KillZone 3 - Modo Online

KillZone 3 - Modo Online

Bien, pues para mi esto es una trampa, que pasará dentro de 5 o 6 años cuando cierren los servidores del juego, tendrás un juego que te costó 70 eurazos al que solo puedes jugar sus 4 míseras horas de campaña. O si tienes la suerte de tener la posibilidad de juntar unas cuantas consolas en una casa afortunadamente este permite el juego en LAN, pero ¿y los juegos que no lo permiten?

Leer más

Comentarios : (3)

feb
11
2011

De la galaxia al mazmorreitor!

Dice la jefa que siempre escribo tochacos y que os asusto, pero es que llevo ya mucho sin escribir sobre juegos de mesa, y el cuerpo me lo pide. Hoy voy a hablaros de tres juegos dos espaciales y uno más conocido y ambientado en tierras de fantasía. A dos de estos juegos pude jugar durante una Kedada con amigos de laBSK. Una mañana/tarde para recordar, buena compañía y mejores juegos que nos trajo el rey mago Liaven ;D

A modo de pequeño resumen, del primero que hablaré será de Galactic Emperor, con una mecánica similar a Puerto Rico (por el tema de ir cogiendo roles) pero mucha más interacción. Luego os saco de la galaxía para hablaros en general de ese magno juego fantástico que es Descent. Para el Final dejaré Phantom League, que intenta llevar a la mesa las sensaciones de jugar al viejo Elite.

Leer más

Comentarios : (6)

ene
11
2011

Bazofia de prensa escrita videojueguil

Hace unos meses tuvimos que pasar una tarde en urgencias, nada grave una diarreitis que se fue pasando mientras nos hallábamos a la espera de nuestro turno. Uno sabiendo que pasaríamos un buen rato allí se compró una revista que nos ayudara a pasar el rato, al kiosko fui y compré:

GUIA PRACTICA 2011

GUÍA PRÁCTICA 2011, 40 juegos que debes tener. "Maemia, a ver si así conozco más títulos de la PS3 que acabamos de comprar..."

Todos sabemos que internet, los portales especializados, blogs y demás se han comido hoy día la mayoría del pastel que las revistas de videojuegos tenían antaño. Pero después de leer esta mierda, no creo que sea sólo porque te enteras antes de las cosas que ocurren en el mundillo sino por que la calidad de la escrita está por debajo del libro de “TEO, Va al parque”.

Creedme, si esto es todo lo que puede dar el Grupo Zeta para un especial, dejadme que vaya a mear en la esquina de sus oficinas por favor…

La revista es un puñetero panfleto que no aporta ABSOLUTAMENTE NADA, no hay crítica, no hay información más allá de la que da la propia compañía en su publicidad (en la parte posterior del juego). Muchos datos están mal o no son completamente ciertos y por supuesto los juegos más delicados de puntuar, no tienen nota. Vaya que te mojes y el año que viene no te den el trabajo hecho. Las fotos además son todas oficiales, no se han molestado ni sacar sus propias fotos in-game. Total, aquí el único que ha trabajó fue el pobre montador con el publisher.

Yo creo que el ejemplo evidente de esta falta, de esta desidia es el primer juego “analizado”: Gran Turismo 5. En un cuarto de página con dos párrafos se ventilan el juego (olé!), después de dar los datos del número de coches, los circuitos y que ha costado millones de dolares viene la parte crítica:

[..] Estas son las características generales de un juego que llega dispuesto a reinar [...]. Los diferentes efectos metereológicos también serán reflejados, así como las diferentes horas del día. Otro elemento que debuta en este quinto capítulo, y que ha sido durante años una de las peticiones de los aficionados más fervientes ha sido un sistema de daños. Unos 200 vehículos serán premium, con mucho más detalle [...]. En GT5 los coches premium sufrirán deformaciones y daños exteriores, y también afectarán a su parte mecánica gracias a un sistema de modelado de los daños en tiempo real. Y no hay que olvidar que GT5 se puede disfrutar en 3D, es compatible con PS Move y con la cámara PS Eye. [FIN DEL ARTICULO]

No hablan nada de la deficiente IA, ni de que el sistema inicial de daños era poco menos que una broma (esto arreglado con parche ya), ni tan si quiera de coches premium con errores de modelado (que como bien decían en Zona Reload, hay cosas que GT no se puede permitir). O un error que notas nada más ponerte al volante de un coche usando la vista exterior, crea un poco de humo y verás unos píxeles que el DooM de MSDOS tenía ya más filtrados.

Dramatización: GT5 + DooM

Mi dramatización: La imagen de GT5 es real. Efectivamente los personajes de DooM de la imagen están menos pixelados.

Y amigos todo es así, a Fallout: New Vegas, un juego que sus bugs, ojo, impiden finalizar el juego. Le dan un 9,4. Sería un buen juego pero no hace nada que Fallout 3 no hiciera ya, o alguno de sus DLCs. Un DLC bestia si, pero no merece un nueve. Y ya si tenemos en cuenta sus bugs que lo hacen injugable y por el momento la gran mayoría aun no corregidos no merece ni un 5. ¿Donde está la diversión de un juego que te frusta cuando menos te lo esperas?

Esa puntuación está por encima de juegos como Vanquish, MOH, NFS: Hot Pursuit, Castlevania. Aunque por suerte por debajo de Red Dead Redemption (9,6) que para mi gusto es lo mejor que se ha parido este año e igualado con Demons Souls, ese diferente, complejo y adictivo juego de Rol que me hace pasar tan buenos ratos :)

Puedo seguir hablando de este desastre de Copy/Paste que ha dirigido el señor… Marcos García Reinoso y que alguno podría justificar diciendo: “Hombre, quizás es que va dirigido a padres o a casuals…”
¿Seguro? Entonces para que te ponen unas guías para pasar juegos tan casuales como GOW, FFXIII… o incluyen una sección de periféricos dedicada a volantes tan casuales y accesibles como el Logitech G27. Es que no hay por donde cogerlo XD

Este panfleto, es poco menos que un catálogo de Ikea videojueguil que da una pista clara de como anda la prensa escrita, que solo escribe obviedades, datos inútiles y, donde la crítica y el amor por esta industria ha sido substituido por el corta y pega pseudo-periodístico que las compañías les permiten.

Un Saludo y feliz 2011 a todos los que me aguantáis ;)

Comentarios : (7)

dic
14
2010

Ultracargas en Amstrad CPC

Todo empezó este puente con la visita del viejo amigo de Dantoine, Vampire. Nos dedicamos una tarde a cacharrear (+) y probando juegos en el MSX, apareció una rom de Ghostbusters que rápidamente pusimos a cargar…

Ghostbusters (MSX 1)

Cazando fantasmas en Ghostbusters (MSX 1)

El juego no estaba mal, pero parecía un remake de estos de Spectrum traspasado al MSX y le dije: “si te gusta este, espera que saco la dingoo-player y ponemos el de Amstrad CPC que lleva voces digitalizadas, verás el vicio…”

No se si conocéis el tema de cargar juegos de cinta desde un reproductor MP3, espero que si. La cuestión es que salió un proyecto de ultra cargas otla, en el cual puedes pasar de cargar un juego de cinta 6/8minutos a 30/40 segundos ¡maemia! Así que nos dispusimos a tal intento armados con una dingoo, el CPC, muchas cintas y una tarde libre ;)

Lamentablemente esa tarde hicimos muchas pruebas pero no lo conseguimos, no sabíamos si nos fallaba el cable o era alguna incompatibilidad de mi Amstrad Plus 464. Lo máximo que conseguimos fue escuchar la risa burlona del fantasma, seguida de un restart o cuelgue variado XD

Pero yo he seguido intentándolo y finalmente conseguí cargar el cargar el puñetero juego con otla en 30 segundos y lo comparto aquí no solo por si hay algún otro loco como nosotros al que toda esta mierda le resulte útil; sino para que la próxima vez que tenga una ocurrencia igual, me sirva de chuletilla ;)

Advertencias y Consejos generales

  • El binario de otla, funciona sin problemas en linux por medio de wine.
  • No uses imágenes SNA, al menos en mi CPC +, lo único que consigues es colgar el juego a los pocos segundos.
  • Otla debería funcionar con juegos multicarga y CDTs pero es muy complicado y sólo recomendable para conocedores del código máquina del Z80, ya que requiere cambiar las rutinas de carga originales y/o buscar los puntos de ejecución con debuggers. La mejor opción es si quieres jugar con algún multicarga es mantener sus fases en el formato original y usar otla para el binario principal del juego.
  • Otla, no permite tampoco cargar las pantallas del juego tal y como eran originalmente, así que mejor olvidarte de ellas, de todas formas aquí se busca velocidad de carga en el hardware original y no fidelidad. Quizás un modo que capturara del BAS su mode y paleta, salvaría este problema…
  • El proyecto parece abandonado, lamentablemente.

En definitiva, para cocinar nuestro MP3 y cargarlo en nuestro CPC, necesitamos:

  1. Un CD lleno de juegos de CPC, con sus ficheros extraídos como los que podemos encontrar aquí:
    http://webs.ono.com/cpcgamescd/
  2. Elegir uno e identificar su binario principal (el más gordo), normalmente encontraréis dos: uno será la pantalla de presentación (que ignoraremos) y el otro será el juego.
  3. Abrir otla, añadir el bloque del binario [Add Blocks] y cambiar del Header el “Loading name” manteniendo lo demás sin tocar y en la zona del Player/Wav se configura así…
Otla - Ghostbusters

Configuración de Otla para el juego cazafantasmas.

Ya sólo queda pulsar en SBB=> WAV o SBB=> MP3. A mi la conversión a MP3 me ha dado problemas con algún juego, así que recomiendo hacer al menos las primeras pruebas directamente con WAV. O bien comprimirlos vosotros mismos a una calidad alta. Ej:

lame -m s --preset cbr 256 $FILE$ $NAME$.mp3

Ya os digo, con un WAV de unos segundos, es complicarte lo de ponerte a comprimir nada. Una tontería con la que sólo ganarás unos 100kb. En CDTs originales si se nota, pero aquí no.

Una vez tienes tu fichero yo he usado la Dingoo con su player del firmware oficial que me permite sacar y meter la SD sin problema. Mi configuración: Volumen al máximo (30), Ecualizador Normal (Nada de Jazz, Pop, ni na deso) y Efectos Off (Ni Small room, Concert, etc…). Todo estos consejos seguro que os valen igual para otro reproductor aun no siendo la fantástica dingoo ;D

Dingoo (FW Original)

Dingoo (FW Original)

Por último uso una cinta de los chinos (comprada en carrefúl por 7€ grgfgfr) para cargar los juegos y os evitáis abrir el CPC, soldar… Lo único que no se es como cerrar ahora la tapa XDDD

Adaptador de Cintas

Adaptador de Cintas

Como nota curiosa a los valientes, que prueben todo este tinglado:
Si alguno ha jugado a la versión de 8 bits, recordará que la presentación era una especie de pelotita que hace las veces de karaoke y que va indicando lo que debes cantar. Pues parece que originalmente en Amstrad no era esa pelota la que te indicaba, lo que debías cantar sino otro icono del basic que fue modificado a posteriori en la carga del inicio. Este icono original sólo lo podréis ver usando la ultra carga. Suerte! 8)

Un Saludo y menuda entrada retrofrikera que me ha quedado, que seguro sólo me interesará a mi, para variar XDDDDDDDDD

Comentarios : (4)

nov
17
2010

PSFreedom-mod Hermes 4B Payload for Dingoo v2a

This is a modded version of PSFreedom with Hermes 4B – Custom Payload for dingoo v2a, please developers see my notes on the package.
To used only on PS3 with Firmware 3.41

Changelog:

  • Little but usefull update to add a new poweroff code to mininit (petition by soyrod and rockdur)

Spanish:

Si, me ha dado fuerte con la dingoo y la PS3 pero me han sugerido desde elotrolado que si podía en lugar de reiniciar al pulsar START apagase directamente, la verdad, es sólo cambiar una syscall y después de probarlo certifico que es más cómodo así ;)

Un Saludo y ya mañana empiezo con Wiituka que quiero añadirle el soporte USB y los mando de gamecube que hace tiempo me pidieron :)

PSFreedom-mod Hermes4b for Dingoo (4.08 MB)

Subido: 16-11-2010 [Descargas: 609]

PSFreedom modded with Hermes 4b payload v2a
+ add new poweroff code to mininit
(See changelog and devel notes)

Comentarios : (3)

nov
16
2010

PSFreedom-mod Hermes 4B Payload for Dingoo v2

This is a modded version of PSFreedom with Hermes 4B v2 – Custom Payload for dingoo, please developers see my notes on the package.
To used only on PS3 with Firmware 3.41

Changelog:

  • The kernel now weighs less than before, I remove some no need it modules.
  • Added a mininit mod for dingoo, we just need to reboot.
  • Rebuilt Hermes V4B vanilla with new mininit.
  • Added Hermes V4B with patches psn + math + netkas + 350 spoof
    WARNING! Could you be banned! (petition by nunracer00)

Leer más

Comentarios : (6)