A.G.E.S. Live - Arcade Machine SystemA.G.E.S. Live - Arcade Machine System Arcade Genuine Entertainment System (A.G.E.S.) es un pequeño pero potente Live de Ubuntu, enfocado a un uso exclusivo en máquinas arcade. El objetivo es tener un sistema mínimo pero usable que permita...

Leer más

OpenPPJoy Actualizado!OpenPPJoy Actualizado! Con todo esto de recuperar AGES anoche me quité un par de horas de sueño para actualizar OpenPPJoy a su versión 0.4z que soporta por fin el Kernel 2.6.38, las gracias a VeS que además corrigió la...

Leer más

IrisManager v1.2IrisManager v1.2 "Hermes is a messenger from the gods to humans, sharing this role with Iris." - Wikipedia IrisManager is a port of HermesManager based on PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib and OpenPS3FTP, is a completly...

Leer más

Ultracargas en Amstrad CPCUltracargas en Amstrad CPC Todo empezó este puente con la visita del viejo amigo de Dantoine, Vampire. Nos dedicamos una tarde a cacharrear (+) y probando juegos en el MSX, apareció una rom de Ghostbusters que rápidamente pusimos...

Leer más

twitter

abr
17
2006

Tutorial Linuxero actualizado!

Bueno esta tarde he rematado el tutorial sobre como configurar tu maka bajo linux, en concreto en mi tutorial lo hacemos usando ubuntu Smiley: Muy contento!

Espero que resulte util en la comunidad marciana y ya ire ampliandolo con futuros tutoriales que mejoraran nuestra maquina de juegos!!

[img=Street Fighter 2 bajo AdvMAME!!]http://img429.imageshack.us/img429/1019/sf2ce1ld.png[/img]

Un Saludo y si os saltais algunos puntos sobre las configuraciones en monitores arcade, tambien puede resultar util para amantes de la emulacion con un sacrilego monitor de PC Smiley: guiño

Comentarios : (13)

abr
12
2006

Puesta en marcha del WIP Dantoine Redux

Mi forma de dar las gracias por el monton de comentarios que ha dejado la escena abandonware, va a ser poniendoos al dia en lo que se refiere al estado del proyecto Dantoine Redux Smiley: contento!

De camino os dejo una frase que si tengo un rato la pondre en la pagina de “Loading” de Dantoine.org Smiley: Muy contento!

El que tropieza y no cae, avanza dos pasos…

Un Saludo y viene al pelo, verdad? jejeje Smiley: guay!

Comentarios : (15)

abr
11
2006

Bienvenidos!!!

Hola compañeros!!

De nuevo estamos por aqui, y es que con tanta mudanza de servidor y el nuevo trabajo ando con menos tiempo que antaño, pero seguro que todos me sabeis comprender Smiley: guiño

Voy a intentar condensar un poco el objetivo de esta web personal, que espero se convierta tambien en un poco vuestra Smiley: Muy contento!

Por un lado queria aglutinar todos mis proyectos en un solo sitio web y es que si vienes de alguna de las escenas donde suelo participar quizas no conozcas mis otros `amores`, pero la verdad que me gusta tocar muchas cosas y aunque no dejo mis otros quehaceres aparte si que ahora he conseguido hacer un huequito en mi vida a todas esas cosas que tanto me gustan y que deje aparcadas por querer dedicarme a una en cuerpo y alma Smiley: contento!

Siguiendo con la enumeracion de razones tenemos que ya andaba mareado entre las escenas (Abandonware, GP32, Wireless, ¿Marcianos? ;*) y a esto se unia que en cada una tenia una web diferente (un caos xD) y si esto no es poco por otro lado tambien me di cuenta que los articulos que solia colgar en foros/webs se podrian perder, si algun dia la web desapareciera y eso no puede ocurrir!!! Smiley: guiño

El final de esta exposicion de razones termina con la no menos importante gentecilla del abandonware, que los tengo en un sin vivir, y me gustaria hacerles mas llevadera la espera y espero que con el WIP del proyecto Dantoine Redux puedan compartir conmigo cada una de las fases que lo componen. En principio en la zona de proyectos teneis el articulo (ahora semi-vacio Smiley: burla) donde os ire dando puntual informacion de todo lo que a la web acontece Smiley: guay!

Respecto a esta web en si… solo me queda rematar el script de downloads, añadir mas articulos y llenarosla de material que espero os sea interesante Smiley: Muy contento!

Un Saludo y espero que os guste mi blog: 99% Sky CODE ^^_
Pd: A ver si dentro de poco os hablo de mi nuevo amigo XHTML ;D

Comentarios : (25)

abr
08
2006

OpenPPJoy: Open Arcade LPT Driver for Linux

New Project Source Code!
https://code.google.com/p/openppjoy/

La idea del proyecto es crear un driver totalmente opensource que permita usar el puerto paralelo para nuestros controles; en principio yo voy a trabajar en Linux, pero al ser el driver abierto, si alguien quiere portarlo a MSDOS, MacOS o Windows; es perfectamente libre de hacerlo Smiley: Muy contento!

Leer más

Comentarios : (16)

abr
08
2006

La Maka Linuxera para 4 Viciosillos xD

Buenas a todos, este es mi primer post aunque sigo desde hace mucho Marcianitos, llevo muuuchos años pensando en empezar esta aventura y hoy, como veis, he dado el primer pasito. Supongo, no obstante que algunos del canal de #marcianitos ya conocen mis andanzas (Snopes :*) y tambien se que otros me conocereis de mis otros quehaceres :ph34r:

Bueno os planteo mi idea y ya entramos en materia Smiley: guiño

Leer más

Comentarios : (0)

abr
08
2006

PituKa: CPC Amstrad Emulator

Imagen del  articulo

PituKa es un emulador para la consola portátil Gamepark GP32 del Amstrad CPC6128.

Imagen del articulo

Mi deseo es que todos disfruteis con el emulador y los que no conozcan esta maravillosa maquina, puedan disfrutar de ella, no hay mas que ver que hoy dia aun siguen saliendo remakes de juegos creados hace muchos años, nada mas ver los lanzamientos de GBA de remakes de NES…

Imagen del articulo
Leer más

Comentarios : Comentarios desactivados

mar
30
2006

Tutorial: Tu maquina arcade bajo GNU/Linux para todos!

Bienvenidos al tutorial sobre como tener tu maka funcionando usando software libre. Este se compondrá en 3 capítulos bien diferenciados:

1 – Instalación del sistema base.

2 – Instalación de programas y librerías.

3 – Apéndices

3.1 – Apéndice A: Configuración avanzada.

3.2 – Apéndice B: Compila tu propio mame.

3.3 – Apéndice C: Configura un logo de arranque personalizado.

3.4 – Apéndice D: Dándole el toque de gracia.


Nota: Las ventajas de usar software libre son muchas, y no las voy a relatar aquí, espero que el lector avispado entienda las razones de usar software libre en lugar de software privativo, y sino siempre puedes empezar a leer cositas sobre GNU/Linux e informarte un poco y así hacerte tu propia opinión del asunto ;·)

Para seguir este tutorial al menos necesitaras una maquina tal que:
- CPU: 686 o mayor (es decir a partir de Pentium II y/o AMD K6)
- GRÁFICA: AVGA tanto 7000 o superior (en concreto yo testeare en una AVGA casera basada en una 9250)
- RED: Cualquier cosa con la que nos podamos conectar a inet (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- LECTORA: CDROM o > (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- PANTALLA: Monitor arcade o TV, sino tienes monitor arcade pero piensas tener uno pronto, te recomiendo que te hagas un cable VGA-EUROCONECTOR. Te permitirá seguir el tutorial con cualquier TV, ya que son compatibles entre sí, más información. Es un grave error intentar seguir el tutorial con un monitor de PC CRT o peor aun LCD.
- HD: Exclusivo 20gb o mayor ¡¡SACAD CUALQUIER OTRO!! (no me responsabilizo si formateáis vuestro zuindowz actual, por ello tened conectado solo el hd que vayáis a usar y sacad/desconectad cualquier otro)
Nota respecto al Disco Duro: el sistema solo necesitara 100/200 megas, lo demás es para roms, vosotros mismos sabréis que lo que necesitáis.

Este tutorial intenta que aproveches al 100% tu maquina, y por lo tanto el tutorial no va a usar entorno gráfico (X11) en NINGÚN momento, por ello vendría bien que no te asustaran los comandos y que tuvierais un manejo básico en MSDOS. Esto no quiere decir que no haya una forma mas amigable de hacer todo esto, claro que la hay, pero: requiere mas fotos, el “pincha aquí”… que muchas veces es menos preciso que dar comandos y el por que de cada uno Smiley: contento!

Leer más

Comentarios : (0)

mar
27
2006

Tutorial: SDL – Entorno de Programacion Win/GP32

Bueno primero agradecer a Chui su trabajo con el port de SDL ya que sin el este tutorial, no tendria mucho sentido y tambien agradecer a la gente de devkitpro, por sus fantasticos screenshots xDDD

Este entorno esta pensado para que podamos trabajar desde Windows, testeando nuestros programas en Zuindows y cuando realmente queramos ver como “anda” en la GP compilamos para ella ese mismo source y lo pasamos a nuestra SMC viendo el resultado final. Con esto yo me he ahorrado algun quebradero de cabeza y menos gasto de pilas al no tener que compilar cada vez, etc… Todo ello sin contar lo utiles que son las librerias en si Smiley: guiño

Leer más

Comentarios : (0)

mar
23
2006

Tutorial: SDL – Semi-Ameba MAKEFILE HowTo

Bien lo primero que os preguntareis seguramente es:

¿Para que sirve un Makefile?

Un Makefile contiene todos los pasos para generar (compilar) nuestro programa. Un programa se compone basicamente de librerias (que son un conjunto de utilidades que facilitan nuestra labor), nuestros ficheros del programa y de como debe “montar” nuestros ficheros (optimizaciones).

Leer más

Comentarios : (0)