WiitukaWiituka Wiituka es un emulador de Amstrad CPC 6128 para Nintendo Wii basado en mi antiguo proyecto Pituka, para la vieja GP32. La idea inicial del proyecto era tener una especie de "Virtual Console" pero con...

Leer más

Traducciones Oficiales de Dantoine Bienvenidas vuestras usías, desde esta humilde mazmorra podrán acceder a las últimas versiones oficiales de las traducciones de Dantoine. Aunque la página este sólo de forma estática, desde este...

Leer más

OpenPPJoy: Open Arcade LPT Driver for Linux New Project Source Code! https://code.google.com/p/openppjoy/ La idea del proyecto es crear un driver totalmente opensource que permita usar el puerto paralelo para nuestros controles; en principio...

Leer más

twitter

Mar
30
2006

Tutorial: Tu maquina arcade bajo GNU/Linux para todos!

Bienvenidos al tutorial sobre como tener tu maka funcionando usando software libre. Este se compondrá en 3 capítulos bien diferenciados:

1 – Instalación del sistema base.

2 – Instalación de programas y librerías.

3 – Apéndices

3.1 – Apéndice A: Configuración avanzada.

3.2 – Apéndice B: Compila tu propio mame.

3.3 – Apéndice C: Configura un logo de arranque personalizado.

3.4 – Apéndice D: Dándole el toque de gracia.


Nota: Las ventajas de usar software libre son muchas, y no las voy a relatar aquí, espero que el lector avispado entienda las razones de usar software libre en lugar de software privativo, y sino siempre puedes empezar a leer cositas sobre GNU/Linux e informarte un poco y así hacerte tu propia opinión del asunto ;·)

Para seguir este tutorial al menos necesitaras una maquina tal que:
- CPU: 686 o mayor (es decir a partir de Pentium II y/o AMD K6)
- GRÁFICA: AVGA tanto 7000 o superior (en concreto yo testeare en una AVGA casera basada en una 9250)
- RED: Cualquier cosa con la que nos podamos conectar a inet (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- LECTORA: CDROM o > (Se necesita para al menos instalar el sistema)
- PANTALLA: Monitor arcade o TV, sino tienes monitor arcade pero piensas tener uno pronto, te recomiendo que te hagas un cable VGA-EUROCONECTOR. Te permitirá seguir el tutorial con cualquier TV, ya que son compatibles entre sí, más información. Es un grave error intentar seguir el tutorial con un monitor de PC CRT o peor aun LCD.
- HD: Exclusivo 20gb o mayor ¡¡SACAD CUALQUIER OTRO!! (no me responsabilizo si formateáis vuestro zuindowz actual, por ello tened conectado solo el hd que vayáis a usar y sacad/desconectad cualquier otro)
Nota respecto al Disco Duro: el sistema solo necesitara 100/200 megas, lo demás es para roms, vosotros mismos sabréis que lo que necesitáis.

Este tutorial intenta que aproveches al 100% tu maquina, y por lo tanto el tutorial no va a usar entorno gráfico (X11) en NINGÚN momento, por ello vendría bien que no te asustaran los comandos y que tuvierais un manejo básico en MSDOS. Esto no quiere decir que no haya una forma mas amigable de hacer todo esto, claro que la hay, pero: requiere mas fotos, el “pincha aquí”… que muchas veces es menos preciso que dar comandos y el por que de cada uno Smiley: contento!

Leer más

Comentarios : (0)

Mar
27
2006

Tutorial: SDL – Entorno de Programacion Win/GP32

Bueno primero agradecer a Chui su trabajo con el port de SDL ya que sin el este tutorial, no tendria mucho sentido y tambien agradecer a la gente de devkitpro, por sus fantasticos screenshots xDDD

Este entorno esta pensado para que podamos trabajar desde Windows, testeando nuestros programas en Zuindows y cuando realmente queramos ver como “anda” en la GP compilamos para ella ese mismo source y lo pasamos a nuestra SMC viendo el resultado final. Con esto yo me he ahorrado algun quebradero de cabeza y menos gasto de pilas al no tener que compilar cada vez, etc… Todo ello sin contar lo utiles que son las librerias en si Smiley: guiño

Leer más

Comentarios : (0)

Mar
23
2006

Tutorial: SDL – Semi-Ameba MAKEFILE HowTo

Bien lo primero que os preguntareis seguramente es:

¿Para que sirve un Makefile?

Un Makefile contiene todos los pasos para generar (compilar) nuestro programa. Un programa se compone basicamente de librerias (que son un conjunto de utilidades que facilitan nuestra labor), nuestros ficheros del programa y de como debe “montar” nuestros ficheros (optimizaciones).

Leer más

Comentarios : (0)