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jun
27
2008

Picoteando de aquí y de allá

Vaya, semanas previas a las vacaciones que me quedan, como siempre me meto en mil melonares, pero que le vamos a hacer uno disfruta de estos pequeños hobbies informáticos Smiley: guiño

La única noticia así interesante que os puedo contar es que he actualizado el script del sistema de clonación de terminales para que ahora permita guardar todas las particiones del sistema en el que trabajemos, la verdad que facilita el trabajo Smiley: contento!

Por lo demás estas semanas he estado trasteando con el devkit de Wii y la verdad que junto con el Homebrew Channel tienes una facilidad para crear aplicaciones brutal, se lo están currando mucho y eso se nota cuando lo usas. Por el momento ando con un intento de portar el Pituka, a ver en que queda la cosa, hehehe Smiley: guay!

Por lo demás es muy gratificando ver de nuevo a Dantoine resurgir, como la gente participa y mantiene gratos recuerdos de la web, total unos días felices estos que nos tocan, pero de un no parar Smiley: burla

Un Saludo!

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may
29
2008

Trackmanía: El vicio supremo

Hace unos días escribí un comentario sobre un juego que puse un poco a caldo, y para que quede constancia que no tengo la opinión de que no todo lo nuevo es necesariamente malo, os voy a hablar del juego que nubla mi pensamiento racional: Trackmanía!

Seguro que más de uno que visita el blog, habrá jugando en algún momento de su niñez/adolescencia a un juego llamado 4D Stunts.

Imagen del articulo

Pues imaginad ese mismo juego, con su misma jugabilidad, misma adicción, pero adaptado a los nuevos tiempos y con un modo online bastante viciante. Si esto lo unimos con que el juego tiene una versión freeware y que funciona (una vez hechas ciertas modificaciones en la configuración básica del juego) perfectamente en Linux, se convierte en imprescindible sin culpa para el que no lo pruebe YA Smiley: burla

Imagen del articulo

Como veis en la foto el juego gráficamente es excelente, brillos, luces y todo eso que necesitan los juegos NextGen, pero sin perjudicar a la jugabilidad. Hace mucho tiempo que no experimentaba eso de: “una partida más y lo dejo”, “ahora si, esta es la última”, media hora después te vuelves a preguntar por que le diste de nuevo a “Mejorar Clasificación” xD

Imagen del articulo

El juego multijugador, no necesita que apagues tus downloads y le cortes las manos a tu hermano, para que deje de bajarse emepetreses de bustamante, por que las carreras son asíncronas y da igual que no veas exactamente la posición de tu contrario, y ahora te preguntaras: “¿y que pasa si me choco con él?”, nada por que sólo se trata de intentar hacer el mejor tiempo y los coches entre sí no se obstaculizan.

Esto que os puede sonar raro o mal, en cuanto te das cuenta de como funcionan las carreras no se te ocurre un mejor y justo modo de juego. Estás tu y la pista y ves si vas mejor o peor dependiendo de la distancia de los contrarios Smiley: HA HA HA ...

El juego al igual que el viejo Stunts, trae un editor que nos permite crear nuevas pistas, la edición tiene el mecanismo de un chupete y cualquier orangután con dedos prensibles es capaz de hacer una pista divertida y jugarla con los amigos sin despeinarse con el típico reto de: “a ver quien tiene pelotillas de llegar a la meta, hahaha”. En este punto hubiera estado bien tener más tipos de carreteras y obstáculos, pero siempre podemos comprar la versión oficial que trae más bloques, etc…

Imagen del articulo

Creo que no me dejo nada sin comentar, bueno sí que si estáis de exámenes, no lo probéis, avisados quedáis Smiley: guiño
Os dejo los enlaces para que podáis disfrutar ya del juego Smiley: Muy contento!
Página OficialDownloadsWikipedia.

Un Saludo!

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may
25
2008

Dantoine: Fully Working!!!

Pues eso, que Dantoine sale a la luz totalmente operativa, con muchos juegos y muchas sorpresas en pocas horas.

Más información en: http://www.dantoine.org

Llevamos unas semanas el grupo trabajando muy duro para tener la web lo más comunitaria posible y creo que el objetivo se ha cumplido, espero que la sorpresa os guste por que hemos puesto todo el empeño en ello.

Un Saludo y feliz día del orgullo friki!!!

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may
14
2008

Crysis – La prueba de que la industria Ultra-Nextgen se dirige al absurdo.

Se que no suelo hacer comentarios de los juegos en los que me suelo viciar, pero con Crysis y después de leer hace unos días las declaraciones de uno de los responsables, en las que aludía que “dejaban de hacer juegos exclusivos para PC por que la piratería les había superado“, pues me he animado. Por que no estoy de acuerdo con que el problema sea la piratería, sino que su juego aburre a las morsas.

Imagen del articulo

Supongo que tendré que empezar diciendo que de la mayoría de los juegos suelo probar la demo del Emule y luego decidir si vale la pena comprarlo. Se que esto se puede interpretar como apología de la piratería pero: 1º estoy en mi blog personal y 2º si hoy día hubiera revistas con criterio (Edge me empiezas a fallar), seguramente volvería como antaño desesperado al centro comercial a comprar la copia que quedara del juego en cuestión.

Pero no nos desviemos, volvamos a Crysis. En un principio no se debe jugar a este juego sino tienes un hard muy alto, con la ayuda de la parienta y unas horas extras en el curro, me pude hacer con el equipo suficiente para jugarlo con soltura. Toda la soltura que puede dar el juego hoy día al menos. Con esto quiero decir que no jugué a 640×480 sino tal y como su programador lo parió y esto es importante, por que para nada cambia la dirección de mi sentir.

Imagen del articulo

Un sentir que en los primeros momentos quedó muy sorprendido con sus detalles gráficos, como las sombras calculadas en tiempo real que arrojan los objetos y plantas, con una física muy notable donde por ejemplo puedes desmenuzar un árbol o destruir casas de ¿papel?, unos efectos visuales que ayudan y acompañan a la acción y alguna cosa más que se me haya olvidado pero seguro habréis leído en alguna ocasión.

¿Entonces cual es el problema?
Todo esto los 20 primeros minutos te llama la atención pero luego empiezas a jugar y te das cuenta que debajo de toda esa parafernaria no hay diversión. He jugado en máxima dificultad y no hay reto en cuanto te das cuenta que los dones que da el traje te hacen prácticamente invencible si haces un medianamente buen uso de él. Total que el juego se acabó, es avanzar, disparar, esconderte mientras se recarga la vida y volver a disparar…

Aburre, aburre tanto que sólo lo he terminado por que “bueno, ya quedará poco suplicio”. Y es que con unos niveles tan lineales (normalmente solo hay un camino a seguir), IA predecible, los coreanos que tienen también tu traje mucho gritar pero son unos zoquetes de cuidado. Después tenemos la fase de la nave, que me recordó fugazmente a una parecida (y muchiiisimo más divertida) del Jedi Knigth II (que de camino os recomiendo), que no puedo comprender como no se han dignado en poner una mísera musiquita new age, no escuchas balas, no escuchas nada (¿debo suponer que en ingravedad no escucho nada no?) pues durante unas horas vamos que me puse el “Tubular Bells” para ambientar la tomadura de cabello un poco xD

Imagen del articulo

Pero la culpa no tiene por que ser enteramente de Crytek o sus técnicos, ellos le dan al público lo que les pide la industria, más gráficos, más hardware y que pueda jugar un mono de tres cabezas. Mucho debe cambiar la cosa o por ahora los megahype mensuales de las respectivas empresas me llaman bien poco a comprarme una futura 360 o una PS3.

Bendito el día que compre la Wii, por que algunos jugamos para entretenernos, sorprendernos y divertirnos.

Un Saludo! Smiley: contento!

Pd: Lamentablemente se que un comentario así jamás lo leeré en una revista actual, y no sólo por dinero/publicidad sino por que pocos los terminan antes de comentar Smiley: guiño

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abr
25
2008

Replanteándome Dantoine

Razones del replanteamiento:

1) Falta de tiempo, llevo unas semanas currando tanto por la mañana como por las tardes y cuando llego a casa realmente lo último que me apetece es ponerme a programar. En Mayo ya quedo libre unos días pero en un par de meses seguramente tendré que trabajar a jornada completa ¿realmente tengo el tiempo que requiere Dantoine?

2) La escena, o la no escena aunque en esto quizás tenga uno la culpa realmente lleva el proyecto tanto tiempo parado que tiene lógica que la participación de la gente sea casi nula. Hay varios proyectos abiertos bastante interesantes y sin respuesta desde hace meses.

3) El proyecto se recomenzó con unos colaboradores que hoy día es evidente que no tienen tiempo para acompañarme en la aventura, la vida de muchos de nosotros ahora es muy diferente que hace un par de años y para poder convocar nuevas plazas: Primero necesitaría tiempo para durante unos meses ir viendo como va colaborando la gente para ir eligiendo a lo posibles, pero como digo no tengo ya tiempo para ello y segundo se necesita escena para ello :?

3) Desgana? por una parte está la frustración de haber perdido los scripts que estaba usando para pasar la información de la vieja a la nueva Dantoine, luego que es evidente que sin downloads parece la gente no participa, finalmente supongo que está sentirte abrumado por la cantidad de cosas por hacer y estar solo. Realmente siento sana envidia por lo que tenéis en marcianitos Smiley: guiño

4) El más personal, cuando tuve el problema de estrés, que los que seguís el blog ya habréis escuchado alguna vez, recuperar Dantoine era un reto por el que luchar para ganar a la enfermedad, hoy día todo eso ya superado, veo que no es ella la que está decidiendo sino yo, ahora yo tengo la posibilidad de elegir y por tanto esa batalla está ganada.

Quizás me empeñaba en recuperar algo que debería mantenerse en nuestro recuerdo. Parece el momento para continuar con proyectos más al alcance de la nueva vida que me espera, que también me gusten, me reten…

No me he fijado si está más o menos bien expresado, sólo he intentado plasmar mi pensamiento en vivo, espero que haya quedado más o menos comprensible todo. Sed buenos.

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abr
11
2008

Después de la tormenta

Primero quiero agradecer a todos los visitantes del blog y amigos el apoyo, en momentos así siempre viene bien tener “cerca” una voz amiga, que como poco te comprenda. Así que gracias por enviarme vuestros comentarios y apoyos compas por mail, teléfono o, como he dicho, desde este mismo blog ;-*

La jefa dice que me lo tomé muy bien, que no se me veía muy afectado, así que estoy pensando en presentarme a algún casting y ganar el 2o oscar español Smiley: Muy contento! Supongo que lo llevaba por dentro, la verdad es que cuando me dí cuenta del desastre pasé un minutito pensando las opciones, pasé una horita mirando con dd lo que se podía hacer y viendo que era irremediable, simplemente se asume y a seguir adelante Smiley: contento!

Realmente me sorprendí viendo que alguno andaba muy preocupados por mi continuidad activa, pues bueno decir que no voy a dejar nada, como mucho el máximo perjudicado será pospuesto y poco más.

Después de una semanita mirando DVDs/CDs solo parece haber un gran afectado, Abalon el RPG que estaba programando de 0 para la escena Gepera (GP32/GP2x). Sólo tengo una copia del SRC que grabé en diciembre de 2006 en un CD, lo demás estaba en el disco duro portátil que, como comenté en el otro envío, anda en boxes. Se han perdido algunas tramas (aunque las principales están en la carpeta de diseño del juego), todos los gráficos que hice y por supuesto todo el engine que más o menos por esas fechas andaba rehaciendo el mapeador isométrico.
Total que como no me apetece volver a repensar ciertas partes del juego y viendo que mi libreta de “inventos” está llena de garabatos que no acierto a comprender; mejor apartarlo hasta el momento en el que pueda realmente ponerme con el juego y no como ahora, que cada semana me ponía un sólo rato.

Siguiendo con el repaso ya nos vamos a la parte positiva:
- De Dantoine, sólo se perdió el historial del foro que había hecho de forma estática, pero como lo hice la semana pasada recordar el script y demás no me ha costado demasiado. Todo lo demás el code del nuevo portal está todo online, sólo algún experimento se ha perdido pero nada grave.

- De AGES, pues dio la casualidad que esa semana andaba terminando el instalador y andaba grabando CDs con el instalador y demás ficheros, así que sólo perderé un poco de tiempo en volver a montar el entorno de desarrollo. Lo que más temía era perder el parche que me había currando para el gens (emulador de megadrive), ya que la versión que anda por la red aun era algo inestable y encima requiere escritorio (gtk) y como AGES sólo funciona en consola tuve que rehacer muchas cosas. Por suerte, siguiendo las bases de la GPL para publicar un binario modificado debes dejar disponible el parche y claro, el parche lo metí en el CD, junto a los parches de la SVGAlib y todo lo que hubiera modificado. Santa GPL que salvó el proyecto!! Smiley: guiño

- De Pituka, también se ha perdido practicamente todo, pero bueno tenía pensado rehacer muchas cosas, asi que tanto me da por que sólo había hecho unas pruebas que se vuelven a preparar sin problema, las he dejado apuntadas y cuando esté claro el SDK para homebrew de la Wii y el Iphone me pondré con ello.

- Por último, los inventos pues entre otros tenía el src del Quake1 modificado para la GP, algún experimento con el Quake2, algún experimento raro con el ScummVM para la GP, pero todo esto lo publiqué así que anda por este blog Smiley: guiño

Creo que más o menos eso es todo, aparte de mis marcadores y el Abalon todo bien, gracias Smiley: guiño

Un Saludo y muchas gracias a todos por ser tan atentos estos días Smiley: contento!

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abr
06
2008

Elegí un mal día para dejar de beber

Esta frase tan memorable de “Aterriza como Puedas” creo que relata mas o menos como me siento despues de haber perdido toda la información que tenía en el disco duro. Lo peor es que he perdido, aun sin meditarlo demasiado, un mes de trabajo. Y muchos diréis: ¿que pasó con las copias de seguridad? Pues parece haber sido un cúmulo de “casualidades” desfavorables que me han jodido bien :_)

El culpable “dd” esa infernal herramienta la cual no es la primera vez que provoca algo similar en mi PC, esto me pasa por andar trasteándolo, lo que hice fue:

dd if=/dev/hda of=/dev/hdb count=64 bs=512

Quería copiar el boot de hda (viejo hd de 80gb que quería quitar) y copiar su grub a mi disco duro de Ubuntu. Lo normal es que count sea “1″, para que solo copie el mbr, pero como andaba tocando cosas del ages, copie uno experimental que era compatible con linux+win. Total que me cargué todo el particionado del HD de Ubuntu.

La cosa es que podía haberlo recuperado con “testdisk”, pero no se por que dije: “bueno, me acuerdo de como estaba particionado asi que con coger gparted y crearlas de nuevo, yata!”. Lo hice y gparted también formateó Smiley: triste
Resultado “testdisk”, ya no tenía forma de encontrar las viejas particiones por que las había sobreescrito y formateado.

Vamos a la siguiente “casualidad” vuelta en mi contra, el disco duro donde guardo las copias de seguridad se cayó al suelo hace unos días (moketillo andaba pegando saltos y lo tiró) y había pasado la información a la Ubuntu, mientras me lo arreglaban/cambiaban o lo que sea que me cuente iomega la semana que viene :-?

Resumen, he perdido todo lo que no he publicado aquí o allí, todos los avances de AGES (sistema operativo arcade), Pituka (Emulador de Amstrad CPC que tenia de la gp2x, unas pruebas de gp32 y pruebas en Wii), Abalon (Un RPG que estaba haciendo de 0 para todo lo que fuera compatible con SDL, con especial atención a las GP), Dantoine (bufff de dantoine prefiero no pensar todo lo que se ha perdido) y muchas paranoias, inventos, pruebas, apuntes…

Hay muchas cosas en CDs/DVDs pero se que no lo tengo todo, ademas estos días andaba montando un servidor de subversion para el drupal y demás proyectos que lo hubieran salvado todo, pero el curro de estos días me ha impedido terminarlo.

Un cúmulo de causalidades que han echado por tierra cuanto menos mucho trabajo e ilusión, empezar de cero alguno de estos proyectos ni me lo planteo, asi que tendré durante estos días ir viendo la magnitud de la catástrofe y chuparme el dedo como un idiota.

Un saludo a todos y que jodan al universo!! xDD

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mar
14
2008

FOTOS – Retromadrid 08

Por fin tuve un ratito para subir las fotos a mi espacio en flickr, lástima que no me queden más sets disponibles para poder organizarlas mejor; espero que organizandolas por tags sea suficiente Smiley: guay!

En las fotos realmente no hay mucho (o nada) de la feria por que se me olvidó llevarla (xD), pero bueno está el encuentro marciano, que con los caretos de frikis enfermos que tenemos cuanto menos será entretenido de ver Smiley: Muy contento!

Retromadrid en Flickr

Por cierto, de vuelta vinimos con un “amigo” nuevo, este Amstrad CPC 464. Al modelo le tengo un especial aprecio, ya os contaré la historia si queréis algún día. Ahora, mejor os dejo simplemente una fotito del nuevo bichito Smiley: guiño

Imagen del articulo

Un Saludo y gracias a Macarro por dejarnos okupar su casa Smiley: guiño

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mar
10
2008

TIRA – RetroMadrid 08

Bueno, aunque me gustaría comentar todo lo que vi en la pequeña-gran feria de lo viejuno que se realizó en madrid. Tengo que posponerlo un poco hasta que tenga el rato suficiente para subir las fotos y demás Smiley: contento!

Para que no se haga muy larga la espera, he estado probando con BitStrips a hacer una pequeña tira cómica con lo acontecido, supongo que sólo unos pocos que sigan el blog y mis pequeñas locuras lo entenderan, pero igualmente espero que no os asuste demasiado Smiley: guiño

Imagen del articulo
Dedicada a la gente del abandonware, los marcianos, la scene de gp32 y sobretodo a Rayito xDDD

Un Saludo y un abrazo a todos los amigos que conocí este fin de semana!

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feb
14
2008

Clonador de sistemas con Software Libre

Estos días ando tan liado por que estamos instalando y ampliando el parque de máquinas en nuestro centro, y claro me toca ir instalándolas para que podamos ir tirando las viejas tartajas que los pobres están usando xD

Como tenía poco tiempo de margen me he creado un simple sistema de clonación de terminales usando software libre, que me ha aligerado muchiiiisimo el trabajo, tanto que he visto necesario compartirlo con vosotros. Seguramente alguno tenga una herramienta mucho mejor pero, realmente esta funciona y funciona a la perfección Smiley: HA HA HA ...

Un Saludo y el artículo lo he tenido que escribir un poco a las prisas pero espero que os resulte tan interesante y útil como a mi, sino al menos lo intenté Smiley: guiño

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