El sitio personal de David Colmenero (D_Skywalk) http://david.dantoine.org Tue, 12 Nov 2024 09:37:28 +0100 es-ES PieCrust 1.1.3 MSRETRO WAD - Vanilla DooM - DooM 30th Sun, 10 Dec 2023 00:00:00 +0100 http://david.dantoine.org/proyecto-30 D_Skywalk <h1> </h1> <p><img src="https://i.imgur.com/WD6nPmc.png" alt="MSRETRO - DooM2 - PWAD" /></p> <h2>English</h2> <p>I have been creating this map for a few months to celebrate <strong>DooM&#8217;s 30th birthday</strong>. I had been thinking for many years of someday making a level for it and this has been the perfect occasion. It was my first time and it has been a learning process, but I hope you like it and enjoy it. I have learned a lot.</p> <p>Story: <em>While you were visiting the most important retro video game event in the world, and shortly before the main conference you have the urge to go poop. You start to hear noises that don&#8217;t come from your body and when you leave after a big roar, there is silence&#8230; Fortunately a retro secret agent always comes out with his Beretta.</em></p> <h2>Spanish</h2> <p>Llevaba muchos años con la idea de algún día hacer un mapa para DooM y dado que llegaba su 30 cumpleaños y que los compañeros del <a href="https://msdos.club/concurso-de-creacion-de-mods-para-doom/">MSDOS.club iban a hacer una pequeña compo</a>, tenía la excusa perfecta.</p> <p>Esta ha sido mi primera vez con un editor de mapas de DooM, empecé probando los DooM Builder y me daban muchos problemas en Linux. Así que finalmente me puse con <a href="https://slade.mancubus.net/">Slade</a> que funciona de forma nativa y aunque había menos documentación, me permitía añadir texturas custom y todo en la misma interfaz.</p> <p>Han sido unos meses de Muuucho aprendizaje, tanto que me preparé <a href="https://www.twitch.tv/d_skywalk">un directo en twitch</a> enseñando lo aprendido y advirtiendo de los problemas más comunes cuando te enfrentas a un mapa para la <strong>versión original</strong> del motor de DooM.</p> <p><a href="https://youtu.be/_iQkSMV0ESA"><img src="https://i.ytimg.com/vi/_iQkSMV0ESA/hqdefault.jpg" alt="Mapeando Niveles - MSDOS" /></a> <br/><a href="https://youtu.be/_iQkSMV0ESA">[DIRECTO] Vanilla DooM 🎒 Mapeando Niveles - MSDOS - Tutorial Slade</a></p> <p>El nivel que he creado para el concurso de mapas intenta usar todos los trucos que he ido aprendiendo, aunque me quedé con la espinita de hacer unas <a href="https://www.doomworld.com/forum/topic/117324-midbar-texture-as-door/">puertas transparentes de rejas</a> para la iglesia. El mapeado está lleno de referencias retro y nuevas texturas creadas por mi. He intentado que hubiera un poco de <a href="https://www.giantbomb.com/backtracking/3015-239/">backtracking</a> y tener un nexo que hiciera al jugador visitarlo varias veces (otra idea era que cada vez que volvieras cambiara algo, pero me quedé sin tiempo aunque empecé una parte xD), algo tipo la comisaría de RE2&#8230; Bueno, muchas ideas pero realmente el proceso de creación de un mapa es una experiencia fantástica y adictiva, cuando te pones no paras!!</p> <p>Me lo he pasado muy bien haciéndolo, ahora solo espero que lo disfrutéis!</p> <p>Historia: <em>La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y mientras estabas en el baño empiezas a escuchar estallidos, que no salen de tu cuerpo.</em><br/> <em>Ecos de extraños cánticos te envuelven</em> <strong>&#8220;GOSUB POKEEE HIMEN!!&#8221;</strong> </p> <p><em>Un chillido, como cuando te matan en el blasphemous por una pedrá, te hace subirte los pantalones… Afortunadamente un agente secretro del retro siempre lleva consigo su Beretta.</em></p> clean-cpc-db downloads ready!! (and CPC achievements) Sun, 27 Mar 2022 00:00:00 +0100 http://david.dantoine.org/articulo-30 D_Skywalk <h1> </h1> <ul> <li><strong><a href="https://archive.org/search.php?query=subject%3A%22clean-cpc-db%22">Download clean-cpc-db pack here!</a></strong> v1.0a <img src="/imagenwww/smileys/xaxi.gif" alt="Smiley: guay!" /></li> </ul> <p><strong>now in spanish</strong></p> <p>¡Buenas gente! Os traigo dos proyectos que se han relacionado de la forma menos esperada, uno es el comienzo de <a href="https://archive.org/details/amstrad-cpc-clean-db">clean-cpc-db</a> y el otro son los avances en el <a href="https://github.com/libretro/libretro-cap32">core de CPC</a> para libretro durante estos meses, en el que mi objetivo es que jugar al CPC al menos sea tan sencillo como a una consola en retroarch.</p> <p>Pero quisiera empezar por el principio, como alguno sabréis actualmente me encargo del desarrollo del <a href="https://github.com/libretro/libretro-cap32">core de CPC de retroarch</a>. Hace unos meses lo validaron para <a href="https://twitter.com/dskywalk/status/1464571581049577478">subirlo a Steam</a> y mi siguiente objetivo fue mejorar la UI que era cuanto menos mejorable&#8230;</p> <p><img src="https://i.imgur.com/vce4jk2.png" alt="old vkey" /></p> Shadows of Brimstone: 0 - Guía de Compras Sun, 11 Jul 2021 00:00:00 +0200 http://david.dantoine.org/articulo-29 D_Skywalk <h1> </h1> <p><img src="/imagenwww/contenido/tutoriales/brimstone_1.png" alt="Shadows of Brimstone" /></p> <p>Me he animado a escribir este artículo, por que se ha vuelto una pregunta recurrente en los grupos de juego que frecuento. Al final suelo contar siempre lo mismo y la verdad creo que esta información puede ser útil para muchos otros. El artículo está basado principalmente en este maravilloso vídeo <a href="https:_www.youtube.com/watch?v=KEnYv8bMxXM">de Dungeon Dive</a> y, por supuesto, en <strong>mi propia</strong> experiencia <strong>PERSONAL</strong> con el juego desde <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone">primer Kickstarter</a> <img src="/imagenwww/smileys/icon_smile.gif" alt=":)" /> </p> <p><strong>Shadows of Brimstone</strong> <em>(SoB)</em> es un juego ENORME, abrumador en todos los sentidos, con la <a href="http://aizentrade.blogspot.com/2018/12/hexcrawl-para-shadows-of-brimstone.html">mejor expansión fanmade nunca creada</a> y es difícil saber por donde empezar. El mejor consejo que os puedo dar de primeras es que el juego requiere ir añadiendo poco a poco contenidos, si compras mucho de golpe, no intentes meterlo todo por que diluye la experiencia y se queda en un pastiche loco que pierde parte de su sentido. Más adelante intentaré explicarme un poco mejor, pero empecemos por el principio, eligiendo el juego base <em>(core)</em> por el que empezar&#8230;</p> Zelda, FPGAs y otros proyectos Thu, 13 May 2021 00:00:00 +0200 http://david.dantoine.org/envio-2011 D_Skywalk <p>Hola compas, deberían poneros una medalla por seguir aun leyendo estas mierdecillas xD</p> <p>Pues os traigo muchos proyectos en los que he estado currando este año, desde luego para mi, el más importante ha sido la finalización del proyecto de la <a href="http://david.dantoine.org/proyecto/25/">re-traducción de Zelda - A link to the Past</a>. Han pasado 7 años desde que el proyecto naciera con la intención de que mi hijo Alejandro jugara a la super en verano y creo que el trabajo lo podemos dar por <em>finalizado</em>. Dejaré un mes para que todos podamos jugarlo tranquilos y si todo va correcto, pasaré el nuevo CRC a la gente de <a href="http://retroachievements.org">retroachievements</a> para que esta versión <em>fiF1FIfi</em>final sea disfrutable con su sistema de logros.</p> <p><img src="http://imgur.com/QKfIn8Cl.png" alt="Directo Zelda" /></p> <p>El cambio principal ha sido que he traducido la escena del ending final del juego que presenta ciertos lugares y personajes tras haber terminado con <em>¡El reinado de maldad de Ganon!</em> También se corrigieron un par de frases, en las que me había comido alguna letra, total, nada grave. Pero ha terminado de redondear el trabajo.</p> <p>Como añadido al proyecto <a href="https://www.twitch.tv/d_skywalk">hice un par de directos en twitch</a> sobre cómo hice la traducción, que tenéis algo resumido en este vídeo de youtube.</p> <iframe src="http://www.youtube.com/embed/QWp7kmS53hU?html5=1" frameborder="0" type="text/html" width="520" height="320" allowfullscreen></iframe> <p>Podéis disfrutar de todo este trabajo en <a href="http://david.dantoine.org/proyecto/25/">la página del proyecto: Zelda - A Link to the Past (Re-Traducción)</a> y desde <a href="https://www.romhacking.net/translations/2195/">la página de ROMhacking.net</a> que además ahora tienen un parcheador online bastante sencillo de usar.</p> <h3>FPGA / MiSTer</h3> <p>Sobre la MiSTer me alegro de que poco a poco se vayan creando más proyectos y espero que en un futuro las FPGA sean algo común y bien conocido para los aficionados. Que sea menos un dispositivo <em>para la elite</em>. Por mi parte para ir aportando algo en ese camino, creé una pequeña placa que se puede usar para fácilmente tener operativa la mejor FPGA para el retro hoy día, por poco dinero (siempre que no te importe soldar un par de resistencias xD).</p> <p>El proyecto se llama <a href="https://github.com/DSkywalk/MiSTer-analogIO-DiY"><code>AnalogIO</code></a> y os permite por poco menos de 5€ podéis tener vídeo analógico y controles db9 con cero lag! Empecé a partir de una pequeña placa de prototipos y poco a poco fui añadiendo funcionalidades:</p> <p><img src="https://i.imgur.com/SONEoUdl.png" alt="Haciendo las primeras pruebas" /></p> <iframe src="http://www.youtube.com/embed/x6rANGaeolw?html5=1" frameborder="0" type="text/html" width="520" height="320" allowfullscreen></iframe> <p>Al final decidí montar un pequeño repositorio donde se pueda desde proponer nuevas mejoras y acceder a la lista de materiales, fuentes originales de kicad, etc&#8230;</p> <p><a href="https://github.com/DSkywalk/MiSTer-analogIO-DiY">https://github.com/DSkywalk/MiSTer-analogIO-DiY</a></p> <p><img src="https://raw.githubusercontent.com/DSkywalk/MiSTer-analogIO-DiY/master/db9-rgb.png" alt="MiSTer AnalogIO DiY" /></p> <p>La verdad que he quedado muy contento con el resultado final :-)</p> <p><img src="https://i.imgur.com/Jcylxarl.png" alt="Pedido de placas" /></p> <p>Además hace unos meses le presté a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u90rZC8jgeY">Buck</a> <a href="https://www.twitch.tv/buckfernandez/video/994144336">Fernandez</a> una MiST para que la probara en su canal de twitch, todo ello llevó a un montón de preguntas por parte de sus seguidores y las he recopilado en un artículo que espero pueda ayudar a alguien más.</p> <p><a href="http://david.dantoine.org/articulo/28/">Accede al articulo de FPGA/MiSTer ¡¡AHORA!!</a></p> <h3>RGBux</h3> <p>Sobre la distro, poco os puedo contar, la idea por mi parte es trabajar en algo que hemos llamado resolución de referencia y ver hasta donde nos lleva. Seguramente por el camino se envíen algunas mejoras a retroarch, por que hemos encontrado varios problemas en como tratan el cambio de modo&#8230;</p> <p><a href="http://david.dantoine.org/proyecto/29/">Proyecto RGBux</a></p> <h3>Retroarch</h3> <p>Caprice ha ido avanzando con la nueva UI a muy buen ritmo, ahora mismo por temas de trabajo está algo más parado, pero ¡en breve volveremos a los directos! Nos quedan unas pocas optimizaciones para pasarlo a estable y que todos lo podamos disfrutar :)=</p> <p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eFkVpYojpbk"><img src="http://imgur.com/bhOq4zEl.png" alt="Programando en Directo" /></a> <br/><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eFkVpYojpbk">Ver directo en Youtube</a></p> <p>Un Abrazote!</p> MiSTer / FPGA /FAQs Mon, 10 May 2021 00:00:00 +0200 http://david.dantoine.org/articulo-28 D_Skywalk <h1> </h1> <p>¡Hola! Vengas de donde vengas, entiendo que quieres saber que es esto de las FPGA y por que dicen que son mejor que <em>emular</em>. Lo primero que debes entender es que en la emulación por software no se busca replicar componentes, si no mostrarte en pantalla lo que tú esperas ver y oir. Por tanto el trabajo que se hace emulando es el mínimo posible para que ese <em>teatrillo</em> funcione lo más parecido al real posible. </p> <p>En una implementación por hardware, como la que se hace en las FPGA, lo que se busca es estudiar y analizar esos chips para replicarlo en estas placas que simulan el hardware que el desarrollador le haya descrito. ¿eso quiere decir que siempre será mejor? No, será tan buena como la implementación que su desarrollador haya hecho.</p> RGBux: La evolución de A.G.E.S. Sat, 30 May 2020 00:00:00 +0200 http://david.dantoine.org/envio-2010 D_Skywalk <p>HOLA! (A ver, es que me gustan los años pares xD)</p> <p>Como me suele pasar, empiezo con los proyectos con pequeños actos, y suelo terminar liado hasta las trancas. En este caso quería ponerle a los enanos un pi dentro de una televisión para que todo se encendiera en plan consola todo integrado. </p> <p>Ya visteis en el proyecto anterior que me puse a trastear con la PI y eso desembocó en liarme en varias distribuciones tanto de raspberry como de pc. La idea inicial era traspasar las cosas que funcionaban en <a href="http://david.dantoine.org/proyecto/922/">A.G.E.S.</a> y traerlas a estos nuevos proyectos y ayudar en lo que se pueda&#8230;</p> RGBux: Live Arcade Project Sat, 30 May 2020 00:00:00 +0200 http://david.dantoine.org/proyecto-29 D_Skywalk <p><em><a href="http://david.dantoine.org/envio/2010/">Más info en su entrada del blog</a></em></p> <p><a href="https://github.com/rgb-x/pool/releases"><img src="https://user-images.githubusercontent.com/560310/62415283-86058800-b627-11e9-8787-5ef971f5a8fa.png" alt="RGBux" /></a></p> <h2>RGBux</h2> <p>RGBux is a lightweight Linux distribution based on Ubuntu that transform your PC in a full retrogamin machine! This version is valid for domestic TV&#8217;s and ARCADE monitors using ATI cards and in this version we have added experimental support for nvidia and intel cards.</p> Raspberry RGB: VGA666 a SCART ¡¡LA BIDA!! Sat, 17 Mar 2018 00:00:00 +0100 http://david.dantoine.org/envio-2009 D_Skywalk <p>HOLA! (dijo dos años después xD)</p> <p>Me gustaría desde este post compartir mis experimentos jugando con el RGB de la raspberry pi. </p> <p><img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/RGB/1-cables-everywhere.jpg" alt="Probando cables!" /></p> <p>Originalmente la raspberry no podía cambiar de resolución sin reiniciarse (por ejemplo la resolución de un spectrum y una megadrive son muy distintas, asi que esto es imprescindible), pero tras <a href="https://github.com/raspberrypi/firmware">una actualización del firmware</a> se abrió un camino para conseguir emulación a 15Khz compatible con nuestros CRT/Arcade :)</p> <p>Tenéis varios proyectos que os permitirán conseguir esto&#8230;</p> Raspberry: RGB 15Khz / SCART Fri, 16 Mar 2018 00:00:00 +0100 http://david.dantoine.org/proyecto-28 D_Skywalk <p><em><a href="http://david.dantoine.org/envio/2009/">Más info en su entrada del blog</a></em></p> <h2>VGA666 to SCART</h2> <h3>Simple - Sin resistencias / Without Resistors</h3> <p><img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/RGB/vga-scart-pi_v1.png" alt="vga666 to scart - v1" /></p> <h3>Version Con resistencias / With Resistors</h3> <p><img src="http://david.dantoine.org/imagenwww/contenido/RGB/vga-scart-pi_v2.png" alt="vga666 to scart - v2" /></p> <h2>15Khz native theme 320x240</h2> <p>I start to modify this theme: https://github.com/julenvitoria/es-theme-snes-mini</p> <p>It would be released <em>soon</em> ;)</p> Traducción Abadía al Inglés para 3DS Tue, 13 Dec 2016 00:00:00 +0100 http://david.dantoine.org/envio-2008 D_Skywalk <p>Que curiosa es la vida, cuando uno cree que lo tiene todo medianamente controlado, viene la realidad y te deja tonto. La verdad es que esperaba poder trabajar más en estos PORTs de CPC a 3DS, pero me es imposible&#8230;</p> <p>La abadia han sido casi 10 meses buscando tiempo debajo de las piedras y cada vez cuesta más. Quiero intentar sacar al menos un par de juegos más, Shinobi al menos, pero no puedo prometer nada. Mi tiempo ya no me permite tener varios proyectos a la vez y el que menos aceptación tiene es este. Asi que se cae&#8230;</p> <p>El verdadero reto de esta nueva release del MonoEmulador Pituka, ha sido sin duda escudriñar en el código de Paco Menendez, ¡¡¡y que maravillas he encontrado!!! Solo por lo que he aprendido, ya han valido la pena tantos meses de sacrificio.</p> <p><img src="http://david.dantoine.org/share/abadia.gif" alt="The Abbey of the Crime - 3DS" /></p> <p>Como veréis los que os animéis a probarlo el juego cuenta con logros, que se desbloquean conforme el jugador avanza en la trama y espero que os anime a sumergiros en la aventura. </p> <p>Pero como no era poco, ponerme a mirar código ASM para ver donde guardaba Paco los punteros a esos &#8220;eventos&#8221;, pues también he terminado <em>implementar</em> la traducción que inició hace unos años, Eddie Duffy. Gracias a lo aprendido con Zelda de SNES, he podido hasta mejorar la compresión que usó inicialmente Paco y se podría meter mucho más texto ahora si se quisiera :)</p>