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mar
12
2010

Los juegos hoy día son Bobo!

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Madre mía, diréis, que va a soltar el talibán viejuno este!
Pues no creo que vaya a decir nada que seguramente alguno de vosotros ya haya pensado, o su subconsciente; que en algunos homínidos se muestra más inteligente que su propio “consciente” Smiley: burla

Vengo a hablaros de una tendencia que me molesta, y que cada día veo que más gente la justifica por culpa de esa vida llena de ocupaciones que nos echamos encima. Estoy hablando de la vida útil de los videojuegos: cada día más corta y fútil. Y para probar que tengo razón (xD) vengo armado con diversas microhobby, que abrirán los ojos de los que, entre el público, aun no han asentido con la cabeza.

Para iniciar este debate usaremos Laser Squad, un gran juego que inicialmente gustaba por aquello de llevar armas, pelotón y demás pero en el cual necesitabas esforzarte un poco y bucear en su estrategia, para empezar a sacarle jugo al juego.

Imagen del articulo

Como veis en el adicciómetro, necesitabas de unos días para empezar a comprender el juego y si añadimos que este juego en su época (y con la edad que teníamos) era algo totalmente novedoso, pues se torna difícil de asimilar. Pero como el buen bouquet una vez superados esos primeros días (algo frustrantes) el juego se abría ante tí y una nueva dimensión estratégica se nos mostraba.

Esto hoy día no pasa, los juegos no están pensados para ser disfrutados a la larga, ni requieren esfuerzo por parte del jugador, estoy de acuerdo con diseños ágiles y cercanos pero a cambio dadnos juegos profundos y que nuestros 60€ tengan una vida más alla de las dos semanas de rigor.

Pero os he puesto un ejemplo fácil, para mi el mejor ejemplo de lo que hoy día nos perdemos es un juego seguramente desconocido por muchos de los que me leen: Monthy Python`s Flying Circus. Un plataformas raro, nada convencional pero que encierra miles de horas de vicio.

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No puedo estar mas de acuerdo con la gráfica que muestra microhobby aquí, yo cuando terminé de cargar el juego lo que solté fue: “pero que mierrda es esta!”. Y lo arrumbé maldiciendo la hora en que se me occurió gastarme las mil pesetas que me gasté Smiley: HA HA HA ...

Pero una tarde de estas que no sabes que poner, le di otra oportunidad con más tranquilidad y empecé a descubrir que, entre esos enfermizos gráficos había un GRAN juego. Enorme, verdaderamente en mis 8bits nunca había jugado un juego tan lleno de detalles, trucos, pantallas secretas, monstruos de final de nivel de cuidada dificultad, vamos que pasé unos meses haciendo mapas y apuntando trucos inolvidables. Eso hoy día no podría nunca ocurrir por que un juego que no empieza arriba, ni tan si quiera se le presta atención.

¿Por tanto que nos dan? Juegos como Bobo.

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Con una curva inicial muy alta pero que no te van a durar más de unos días (semanas?) de juego. Un entretenimiento simple que no requiera demasiado esfuerzo y donde en ocasiones solo tienes que poner un poco de tu parte, convirtiendose o en una película interactiva o en una experiencia que olvidarás pronto, estando preparado para el próximo hype.

Pero tampoco esto es el apocalipsis, hoy no todo es así, a veces salen juegos que desde el principio hasta el final llaman tu atención y además tienen gran profundidad y rejugabilidad. Juegos como mi querido Myth.

Imagen del articulo

Otra pequeña joya de los 8 bits, que personalmente considero que junto a la Abadía y Shadow of the Beast son lo mejorcito que explotó esas viejas máquinas.

Como decía al principio lo peor de esto es que nos creemos que debe ser así o aun peor, como escuché la semana pasada en el nuevo podcast de videojuegos reload, “los juegos buenos son los que duran media hora a lo sumo”, un chute diario de juego y a la cama; y lo justificaban también referencia a los salones recreativos. Estoy de acuerdo que los juegos arcade eran así: media hora y a jugar a la pelota, pero…

¿cuantas horas te pasaste jugando hasta llegar a conseguir la técnica suficiente para matar a ese enemigo?
y ¿para que te duraran tus cinco duros más de 5 minutos? ¿días? ¿semanas? ¿meses?

Finalmente ¿por que nos acordamos de todos esos juegos? no es por que nuestra memoria es una cabrona que nos hace distorsionar nuestros sentidos haciendo que esos píxeles fueran bonitos (que lo son) sino por que costaron nuestro esfuerzo: esfuerzo por jugarlos, esfuerzo por sentirlos, esfuerzo hoy día en peligro de extinción.

Un Saludo!

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Comentarios (10)

Totalmente deacuerdo con lo que mencionas, sin embargo pienso que hay mercado para todo tipo de productos porque hay consumidores que se pueden englobar en dicho tipo de producto.

Es decir, hay jugadores que prefieren juegos largos, profundos y con mucha chicha y por otro lado los hay que quieren esa partida rápida de 20 minutos al día o similar, productos de usar y tirar.

Ciertamente no se puede mantener una tónica general con el mundo de los videojuegos, hay demasiados tipos de jugadores y afortunadamente todos ellos tienen algún juego en el que encajan :)

Ahora los juegos son videoclips hechos para durar lo mínimo y que compres lo nuevo cuanto antes. A fin de cuentas, ahora el videojuego es una industria y es lo que podemos esperar: Productos industriales de corta vida.

No digo que no haya productos ahora que estén muy muy bien, y sean divertidos a rabiar -recordemos que para eso están los juegos: Para divertirnos- pero la verdad es que títulos que duren, o más bien que perduren, ahora, prácticamente no salen.
¿De que se acordarán las “nuevas generaciones” de esta época en lo que a videojuegos se refiere? ¿Cuáles serán los Monkey Island/Doom de esta generación? ¿Es que acaso habrá alguno?
(Más concretamente: ¿Cuáles serán los juegos abandonware más buscados de dentro de siete años? xD

Estoy seguro que hay muchos juegos antiguos que aun no hemos jugado, hagamos algo parecido a lo que proponíamos en dantoine. Hasta que no hayamos jugado a todos los juegos hasta el 96 no seguimos para alante, y luego evitamos los juegos bobo que salieron posteriormente :P .

Jajaja, que radikal el rafe XD

La verdad que yo juego indiferentemente juegos viejos (por ejemplo este fin de semana, me he viciado al Sonic de Megadrive) que a novedades, pero lo que intento decir es que démonos cuenta de la paja y de los supuestos caramelos que nos ponen en la boca para luego quitárnoslos.

Esta claro que estamos en una sociedad de consumo, pero al menos lo que consumamos que nos sea meadianamente rentable:

6/7 Euros por una película de dos horas, ok.
60/70 Euros por un juego que pasas en un par de tardes, no veo yo la equivalencia :?

Y en relación a lo que comenta neuro, yo creo que tenemos que vivir esta época también. Me gustaría pensar que estoy jugado a los futuros “abandonware mas buscados” ahora, en su tiempo. Que estoy seguro serán entre otros: TF2, NSMB-Wii, MARIO GALAXY, WOW, CS, MASS EFFECT…

Un Saludo! :D

Si hoy en día todos los juegos empiezan con un tutorial chorra que dura una misión completa (que viene a ser una décima parte del juego, si me apuras)… eso de la dificultad es cosa del pasado.

Deacuerdo contigo en todo.

Muchos juegos que salen hoy dia tienen potencial, pero van a lo seguro y no se arriesgan a añadir pequeños detalles que los harian perdurar mucho mas que dos simples tardes.

La dificultad hoy dia en los videojuegos es bastante pobre, no espero que hagan un nuevo Ghost’n Goblins (esa dificultad es una pesadilla), pero algo mas sencillo que eso y que me haga pensar un poco no estaria mal.

Ademas hoy dia te dan todo mascado. Los puzles en los RPGs de los 80-90 te hacian pensar de verdad, en cambio los puzles de los rpgs de hoy dia se basan en matar a X, hablar con Y y recibir el objeto obsequio Z + Experiencia. Personalmente me gustaban mas aquellos RPGs donde hacias las cosas porque querias y no por una estupida recompensa. Por mucho que me guste el Dragon Age, por ejemplo, me saca de mis casillas que cada vez que hago una submision me digan algo como “Este objeto pertenecia a mi familia, pero probablemente te sirva mas a ti.”

Echo de menos juegos como Lands of Lore, Monkey Island 2 (aunque admito que el ultimo que ha salido me ha gustado bastante), o Ultima (jej, no iba a postear algo sin mencionarlo xd).

Echo de menos pensar cosas como descubrir que quiere el Daracle, usar un mono como llave inglesa, o encontrar la forma de entrar a la Mansion de Penumbra (le debo una al gran Maniaco del Calabozo Ferhergorn por resolverme este puzle xd).

Echo de menos ayudar a la gente de Britannia por el mero hecho de querer hacerlo.

En definitiva echo de menos que no salgan juegos que me hagan pensar y que me pongan decisiones en las que realmente me sienta que soy yo el que las toma.

Por cierto, nota al margen. Laser Squad me suena mucho… ¿Es por casualidad de los mismos creadores que el UFO: Enemy Unknown -X-Com-?

En respuesta a la última pregunta de Natreg, sí, ambos juegos fueron diseñados por Julian Gollop, al igual que otros de corte similar, como la saga Rebelstar o Lords of Chaos.

Respecto al tema de la “bobificación” de los juegos actuales, sobre todo en muchos títulos para consola, estoy de acuerdo en que tiene que haber productos para todos los públicos.

El problema viene cuando la industria del videojuego comprueba que logra un mayor número de ventas con juegos “bobos” que con aquellos que requieren mayor dedicación por parte del jugador y, por qué no decirlo, también a la hora de crearlos, ya que considero que es más complicado hacer un juego ambicioso, con muchas posibilidades, que uno lineal que se acaba en unas horas, aunque su calidad sea muy alta, una verdadera superproducción.

En ese caso puede llegar el momento en que prefieran ir a lo seguro y no arriesgar con productos cuya salida comercial es más limitada y que el mercado se inunde con ese tipo de juegos.

En cuanto a la duración de la mayoría de los juegos antiguos, sobre todo en la época de los 8 bits, creo que no era una cuestión de complejidad, excepto en casos como el mencionado Laser Squad u otros ejemplos, como los RPG o los escasos simuladores que había, que eran la excepción, sino de dificultad elevadísima, aunque sólo tuviese 20 “pantallas” que era necesario repetir hasta la saciedad. Podían durar mucho (si no te frustrabas antes) a base de repetir una y otra vez unas acciones o movimientos hasta que saliesen perfectos y a la primera, para no perder las pocas vidas disponibles.

En mi opinión ese sistema de juego era comparable a practicar varias horas al día cualquier actividad, como hacer juegos malabares, al final quedaba la satisfacción de hacerlo sin un fallo, pero no es que fuese algo muy variado.

GameOverMan, yo no diría que tiene un mayor número de ventas con un juego “bobo”, de hecho creo que los juegos más profundos y amplios (ej: Fallout) tienen un mayor nivel de ventas que los otros. Pero eso sí, viendo la relación esfuerzo económico y ganancias, quizás aun no siendo superventas, si que es rentable.

Los plataformas o arcades efectivamente eran asi, una repetición para llegar a la perfección, pero te dejas otros muchos juegos y estilos que no entran en esa descripción y tampoco hay que remontarse tan a la prehistoria del videojuego para acordarnos de ellos: Ultima, Sentinel, Wing Commander, Doom, Maniac Mansion, UFO, Baldurs gate, Daggerfall, Duke, Light Crusade, Sonic, Chrono, Age of *, *craft, Total *, Mario, Wario… puedo seguir pero lo importante que detrás de ellos no solo había grandes firmas sino grandes programadores y diseñadores, quizás en estos tiempo comidos (o manidos) por esa vorágine en la que esta metida ahora la industria.

Un Saludo!
Pd: Natreg, no se si perdonarte que le hayas llamado Ferhergorn, te sobra una “n” XD

Estoy de acuerdo, D_Skywalk, ya que efectivamente pensaba en los plataformas y arcades cuando hacía esa comparación, en concreto a raíz de que Natreg mencionase el Ghosts ‘n Goblins, ejemplo de dificultad extrema, aunque había peores. De todos modos en las recreativas era lógico dada su finalidad como tragamonedas.

Los juegos que mencionas como ejemplo a continuación, excepto los primeros de la serie Ultima, Sentinel y Maniac Mansion, que aparecieron para sistemas de 8-bits (bueno, este último para algunos basados en la CPU 6502), no los considero antiguos a pesar de que saliesen hace década y media o más, señal inequívoca de que me estoy haciendo viejo :P

Sí, desde luego detrás de esos títulos hay verdaderas leyendas del diseño videojueguil, ya sean individuos o compañías, vari@s continúan en activo, aunque hayan sido fagocitados por la industria, otros lo están en espíritu, al haber inspirado títulos posteriores.

En cualquier caso el de los videojuegos es un mundo tan amplio y diverso que se pueden encontrar abundantes ejemplos (y excepciones) en todo sistema y época, por suerte. A la hora de elegir cuanta más variedad, mejor.

A mi me gustaba el Bobo ^_^ me lo compraron el pryca de pequeño y era divertido el tema de los minijuegos…excepto el de correr encima de los cables eléctricos, junto con el heroquest, el G-Man y alguno mas por ahí es de los juegos mas jugue en mi querido spectrum.

Jejeje, no obstante los juegos actuales son fáciles, pero la duda es si es mejor la vida de los tiempos sádicos de por ejemplo el Abu Simbel.

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