Copyright 2006 @ David Colmenero
http://david.dantoine.org - [ VOLVER ]
Este contenido:
NO puede ser usado para fines comerciales. NO puede ser modicado/suplantado el autor original de la obra.
Por favor visita mi página personal para un conocer el tipo de licencia actual.
Bien lo primero que os preguntareis seguramente es:
Un Makefile contiene todos los pasos para generar (compilar) nuestro programa. Un programa se compone basicamente de librerias (que son un conjunto de utilidades que facilitan nuestra labor), nuestros ficheros del programa y de como debe "montar" nuestros ficheros (optimizaciones).
Lo mejor que podemos hacer es tomar como base alguno de los ejemplos que tenemos en el directorio de GP32, por ejemplo: FONTS.
Lo primero sera crearnos un directorio para nuestro proyecto, que nosotros aqui llamaremos EJEMPLO. Luego de FONTS vamos a coger prestado: "Makefile.win32", "Makefile", "crt0x_gp32.s" y "arm-gp32bin.x".
Ya lo siguiente que necesitariamos seria que codearas un poco y lo guardaras con: "ejemplo.c" (o con el nombre que tu quieras).
Bien una vez tenemos nuestro programa codeado y el directorio preparado, necesitamos configurar nuestros MAKEFILEs para que compilen nuestro programa; ya sea para GP32 o para testearlo en Windows.
Tenemos: "Makefile" que son las ordenes/instrucciones necesarias para GP32 y "Makefile.win32" que seria para generar la version de Win32 (windows).
Bien para compilar cualquier programa basico solo necesitas modificar 2 secciones de cualquiera de estos dos MAKEFILEs:
Para el Makefile.Win32:
TARGET = fonts.exe [...] .CFILES = fonts.c
En CFILES debeis poner todos los ficheros que componen vuestro programa, en el nuestro seria solo "ejemplo.c" y en TARGET sera el nombre final que tendra el programa.
Quedando algo como:
TARGET = ejemplo.exe [...] .CFILES = ejemplo.c
Para GP32 tenemos alguna distincion pero que es practicamente igual, solo que quizas esta menos comodo...
Para el Makefile (GP32):
MAPFILE = fonts.map TARGET_ELF = fonts.elf TARGET_BIN = fonts.gxb TARGET_FXE = fonts.fxe [...] .CFILES = fonts.c
De aqui tenemos que cambiar el nombre de todos los TARGETs de arriba, substituyendo "font" por nuestro nombre, nosotros como de costumbre seguiremos con "ejemplo", lo demas es como siempre en CFILES poneis todos los ".c" que componen vuestro programa 
Se compila para GP32, usando "make" y "make clean" para limpiar/borrar todo.
Se compila para Win32, usando "make -f Makefile.Win32" y "make -f Makefile.Win32 clean", para limpiar/borrar todo.
TODO: Como usar librerias?
Un Saludo y espero que os resuelva algunas dudas, y podais empezar un proyecto básico.